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[原创] [翻譯]剖析設計: 多人飛船系統

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发表于 2014-12-6 20:02:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Academus 于 2014-12-9 12:34 编辑


剖析設計: 多人飛船系統



各位公民好

我們相信在太空中, 獨樂樂不如眾樂樂. 傳統太空模擬遊戲的故事要玩家單人匹馬對抗整個宇宙. 即使他有隊友, 真正駕駛飛船的依然是主角. 但是縱觀古今劇集電影, 最震動人心的情節總源自人物互動. 試想像你是盧克, 操縱千年鷹的炮塔驅趕鈦戰機, 等待朋友修復超光速引擎.

這正是Foundry 42受命在SC中重演的場景. CR讓我們為Sq42制作鼓勵多人合作團隊精神的同時不會限制玩家自由的系統. 和SC的其他部份一樣, 它要能讓人樂在其中, 流連忘返, 而且要能擴展到在SC裏同樣運作.

光設想這麼一個系統就已經讓設計師費煞思量. 我們希望多人飛船的乘員崗位既有趣好玩又符合邏輯. 有些位置很簡單: 機師和炮手是當然之選, 但是要怎樣設計導航員和工程師才能令他們有趣又重要, 吸引玩家扮演呢?

我們經過長時間思考和研究後(包括觀看星艦奇航記和玩Artemis Bridge Simulator), 我們決定公開我們的計劃. 和其他「剖析設計」文檔一樣, 這只代表我們現時對文中機制的設計及看法, 以後可能會有所更改. 我們正把系統融入Sq42第一章和AC2.0, 並和其他部份一樣, 根據實際效果和你們的意見進行調整.

本文能解答很多人對卡拉克的疑問. 你能夠單人駕駛卡拉克, 不過我們相信和朋友一起操作這艘大船會遠更有趣.



概述

我們一開始設計主力艦船員崗位時, 以為能夠輕易把相同設計下延到多人飛船. 不久我們發現主力艦的崗位在較小的多人飛船顯得過於深入繁複, 於是我們把飛船分為三類.

大黃蜂和300i之類的飛船會沿用現在AC單人飛船的HUD(不同生產商的飛船的HUD也不一樣). 這類操作系統讓機師在狗鬥或穿越小行星帶時快速改變各種設定. 較大的雙座飛船裏, 副機師能接手部份功能, 更仔細地調校參數.

主力艦如標槍需要多名玩家或NPC操作所有子系統, 炮塔, 以至裝填魚雷和維修電子線路. 崗位介面更為複雜以控制大量武器和飛船系統. 因此在第一版中, 每個崗位只能提供一種指令台.

但是多人飛船如反擊者, 自由行者和星宿的崗位和上述的稍有不同. 你們希望你既能單人駕駛這些飛船, 也能邀請朋友上船操作炮塔和其他崗位.. 我們決定你能使用單人飛船的HUD操縱各子系統, 同時你的朋友也能操作各崗位提供更詳盡控制. 簡單來說, 多人飛船的系統要比單人船和主力艦的更靈活.



船員崗位

每個船員崗位都有一個實體操縱台供人使用. 這些操縱台的屏幕大小一樣, 這樣我們就可以在所有飛船上使用同樣的介面.



屏幕和機庫中的全息儀一樣, 其他玩家也能看到你的屏幕的資訊. 指揮官能看到你的一舉一動, 同時你不用離開崗位也能看到其他資訊.





指令

SC中飛船上安裝的不同系統影響船員崗位的功能. 每個崗位有一定預設指令台讓你操控各系統. 不同崗位提供不同指令台介面.

介面受安裝的裝備影響. 便宜的能源爐提供基本介面, 高級能源爐讓你更容易調節能源流向. 不安裝裝備的話就不能使用介面. 例如船上沒有護盾發生器的話, 船員就沒法使用護盾操作介面.



指令台列表

護盾管理 - 護盾管理指令讓用家能更仔細控制飛船護盾的生成:
強化護盾區域
加快護盾區域充能速度
加強生成器於以下其中一項之效能: 護盾強度, 充能速度, 回復速度

雷達操作 - 為機師分擔工作, 識別目標. 日後擴張至向其他艦隊成員下達命令:
為機師識別目標
指向雷達尋找隱藏目標
標示特別敵人或求救友軍
掃瞄及識別大型飛船的子系統

電子戰 - 電子戰讓你干擾對方系統運作. 你需要安裝能干擾附近敵人的電子戰模組或針對特定目標的發射器才能進行電子戰:
衰減 - 減少對方系統有效範圍
干擾 - 阻礙對方系統運作
停頓 - 令對方系統停頓, 必需重新起動
弱化 - 令對方更脆弱

通訊 - 最基礎的通訊讓你和其他飛船交流, 視像對話和傳送貨物清單及飛船裝備列表等資料. 額外裝備能自動傳送各種訊息, 如要求使用對接環接舷.

燃料 - 基礎級數讓你選擇把氫氣捕捉器吸取的燃料送到哪個燃料缸. 加裝了加油臂的飛船能使用更多指令以進行提煉和補給加油.

掃瞄 - 視乎安裝的掃瞄陣列提供不同資料

航電及CPU - 容許更仔細調配CPU運算能力, 例如至飛彈火控雷達以加快鎖定.

能源管理 - 飛船上所有部件及武器都會在能源管理屏幕上出現. 在多人飛船上, 玩家能更仔細控制個別組件獲得的能源量.

導航 - 你在此規劃航路與中途站. 額外資訊包括所需燃料, 時間及速度, 讓你規劃耗時或燃料最少的路徑.



崗位介面概覽

設計介面時我們著重功能性及佈局. 首先介面上的一切都要有其功用 - 要麼你能使用它, 要麼它提供相關資料. 我們不會讓多餘動畫佔據寶貴空間干擾你的工作. 我們也希望每個指令台的數據都會同步顯示在所有關連介面上.

(下面的圖像可能日後有所更改)





指令架

指令架和單人HUD的管理畫面相似, 讓你登入個別指令台仔細調整參數.

多人飛船上指令架包括所有能登入的指令台. 不同位置提供不同指令台. 指揮崗位可以同時操作多個系統, 其他崗位能進行更深入調校. 你毋需離開崗位就能獲得其他子系統的重要資料.



飛船數據

這部份顯示飛船排放量與資源消耗量等重要資訊. 所有指令台都能看到這些數據.

排放: 棒形圖顯示飛船現在的電磁及紅外線排放, 以及電磁及紅外線的環境噪音. 如果飛船的排放比環境噪音低得多, 你就很難被那類型的雷達發現.
能源及CPU使用量: 每三秒監察能源及CPU使用量, 並顯示用量高於供應的系統及時段, 協助工程師找出用量過高的部件.



飛船概覽

飛船概覽顯示飛船全息立體模型, 讓船員快速找出問題所在和嚴重性. 你可以轉動, 移動和放大縮小模型.

觀看模式 - 讓你按鍵選擇各種正面觀看模型. 例如「T」代表鳥瞰角度.
顯示模式 - 讓你選擇各種描繪飛船及部件的模式. 同一時間只能選擇一種模式.
DF(預設) - 飛船及部件以單色描繪, 不加任何高亮.
HT(排熱) - 排熱量高的部件比排熱量低的部件光亮.
EM(電磁) - 電磁排放高的部件比電磁排放低的部件光亮.
DM(損害) - 和單人HUD一樣, 不同顏色代表不同損傷程度. 琥珀色代表受損, 紅色代表嚴重受損.
PW(能源) - 顯示可能出現能源問題的部件. 能源不足以起動運作的部件是琥珀色, 能源不足以維持閒置運作的部件是紅色.
篩選部件 - 這些複選框讓你選擇顯示那些部件, 包括外殼, 武器, 系統(如護盾生成器, 能源爐), 推進及護盾.



預設選項

你能為不同指令台建立預設選項, 讓你制作針對不同情況的編排. 你能重新命名預設選項.



記錄

記錄來自玩家聊天, 要求, 重要系統資訊和伺服器資料的訊息. 你可以透過它聊天.



通知

這部份顯示其他玩家要求你進行的工作. 這部份的內容根據你使用的指令台而改變. 如果你在能源管理指令台, 通知會顯示改變能源流向或開關個別系統的要求.



展望將來

多人船崗位才剛開始成型, 隨著各種遊戲系統完成, 指令台的款式和功能也會不斷增長. 同時多人飛船崗位的設計也會反映到主力艦崗位上, 增加各系統的控制方法和複雜性.

我們深信讓玩家聚首合作操縱多人飛船在遊戲史上是史無前例. 雖然這系統初看很複雜, 不過你能事先設定好幾款預設模式, 助你應對宇宙中的各種挑戰.

评分

参与人数 2UCC +4 好评 +2 收起 理由
差翅亚目水虿 + 2 + 1 重要内容
ccyew + 2 + 1 精品文章!感謝翻譯!!

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发表于 2014-12-6 21:09:39 | 显示全部楼层
哇喔~~~這個可有趣了,蘿蔔挖的坑可不是一般大啊
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发表于 2014-12-7 13:25:24 | 显示全部楼层
这坑可不是一般的大啊,别搞得和EVE一样,上手困难。
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