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[原创] 【图文】预定轨道的卫星任务攻略详解

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发表于 2014-12-19 07:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 394966931 于 2014-12-19 10:10 编辑

大家好 好久不见 前一阵子KSP几乎没怎么摸过,几天之前突然发现已经更新到0.9了(这跳跃也太快..) 就进来玩玩看,发现更新还是蛮多的,最有意思的就是航天中心的建筑升级和多样的任务了
开个生涯,那难度必须是Hard...(更丧病的自定义没勇气去玩...10%的资金,玩P啊- -)
发现一开始简陋的建筑物各种限制还真多啊,居然限制Part和重量,一开始混得确实比较艰难,但是在解开了无人指令仓和太阳能板之后,出现了一个非常有意思,而且任务报酬也很丰厚的任务(我会告诉你自从见了这类任务我就没做过其他的嘛!):打一颗预定轨道的无人卫星。看着形形色色的目标轨道,突然想起是不是应该做个教程出来,让轨道知识还不熟练的同学们学习下呢...再加上因为前期的资金紧张,未升级各种建筑,导致火箭载荷小、没有切换SOI后的轨道预先计算、无法设置目标、不能设置轨道机动点,导致这种需要比较精确调整轨道的任务虽然诱人,但又让人望而却步,于是就做了这篇攻略。

PS.放出一个关于汉化的消息,本人代表深度KSP汉化组,决定KSP至少出了正式版之后再决定汉化的动向。没有汉化就不能活的同学们先忍忍吧。

本篇教程(暂时)详解四类目标轨道的详细攻略方法。由于我的生涯进度还处于起步阶段(未出Kerbin系,只有LaunchPad升了一级)所以只遇到了这些轨道,挑几个值得讲解的出来,以后见到其他轨道,会继续添加。
1.(至少有一个点)靠近某颗卫星轨道的倾斜轨道
2.某颗卫星的极地轨道
3.不靠近任何卫星的逆向倾斜轨道
4.(至少有一个点)靠近某颗卫星轨道的赤道面轨道


1.(至少有一个点)靠近某颗卫星轨道的倾斜轨道
下图蓝色轨道

与赤道面交角在20°左右


升交点在Mun轨道附近 比较好利用Mun的引力帮助变轨
首先造出一条转移至Mun的轨道,确保到达Mun时,刚好处于任务预定轨道的升、降交点处,才可利用引力有效地改变至预定的轨道倾角
注意:霍曼转移到Mun轨道需要Mun运行约一弧度(约60度),预估好提前量


预定轨道为逆时针方向(赤道面投影与Mun同向),并且变轨点为升交点处,所以我们先稍微调整一下倾角,让轨道在接近Mun时处于Mun的南极位置,这样才能在弹射后拥有上升的的速度。这样的调整越早做越好,否则后来会花费大量的燃料。

进入Mun引力圈后会显示出弹射轨道,它肯定是不精确的,但是大体上应该是没错。
看着前面的轨道图,仔细想一下,什么样的Mun逃逸轨道,在和Mun的本身轨道合成以后,可以得到目标轨道? 我们现在要做的,就是要 YY/目测/预估/拿笔算 出我们想要的逃逸轨道(当然计算手段越好,得出的结果就越精确),然后再进行适当的机动绕飞船的轨道符合我们想要的逃逸轨道。
飞船在慢慢飞近Mun,留给我们的时间不多了,看我的分析吧:
【在赤道面上的分量】经过升交点以后,【飞船前进方向】与【飞船-Kerbin】连线的角度需要大于90度,说明逃逸后需要有【向外】的额外速度,但是不多
【在垂直于法线的平面上的分量】经过升交点以后【飞船前进方向】与【Mun切向速度】需要有向上的约20°角,说明逃逸后需要有【向上】的额外速度。这里需要注意,【逃逸后的速度】是由【逃逸时的速度】和【Mun的速度】合成而来,所以在逃逸时的速度与Mun切向速度夹角需要大于20°,至于具体是多少,需要计算,如果不想计算,就只能估计了。


【向上】的速度有了,但是忘记考虑了【向外】的速度,若考虑到了,向上那条线应该稍微向右倾斜一些


【向上】的角度懒得计算了,取了75°左右。



逃逸后的轨道。倾角大了10°左右,AP点高了许多,看来我高估了Mun的切向速度。不过一切都还在控制范围内。距离升降交点较远,只进行降低AP点的减速。


运行到AP与DN点附近(很幸运它们离的很近,说来,在调整轨道高度时向天顶或者天底方向施加分量,从而改变轨道长轴的朝向,也是一个小技巧,可以让AP或者PE变动到令人满意的位置),进行最后的倾角修正和PE点抬高。任务完成。


【待编辑】

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发表于 2014-12-19 09:52:00 | 显示全部楼层
预定轨道任务倒是不难,蛋疼的是那些数据勘察任务,一个任务要在多个点降落然后eva report,定点降落又没坐标那才真是蛋疼。。
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 楼主| 发表于 2014-12-19 10:00:13 | 显示全部楼层
梦想.中 发表于 2014-12-19 09:52
预定轨道任务倒是不难,蛋疼的是那些数据勘察任务,一个任务要在多个点降落然后eva report,定点降落又没坐 ...

所以我建议在没有很好的近距移动方式之前 还是不要接勘察的任务为好
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发表于 2014-12-19 11:46:01 | 显示全部楼层
等正式版估计还有的等啊。。。。考虑一下出个稳定的beta版弄一个吧?
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发表于 2014-12-19 14:18:49 | 显示全部楼层
汉化我觉得应该可以开动了,毕竟已经是BETA版本,想来后期也不会有太大的变化,现在的汉化以后能用的可能性极高

就算不出汉化版,只是开工也能在1.0出来后节约不少时间吧
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发表于 2014-12-19 14:22:16 | 显示全部楼层
梦想.中 发表于 2014-12-19 09:52
预定轨道任务倒是不难,蛋疼的是那些数据勘察任务,一个任务要在多个点降落然后eva report,定点降落又没坐 ...

这任务还是开飞机吧,火箭不太好弄
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 楼主| 发表于 2014-12-19 18:31:44 | 显示全部楼层
bdangel 发表于 2014-12-19 14:18
汉化我觉得应该可以开动了,毕竟已经是BETA版本,想来后期也不会有太大的变化,现在的汉化以后能用的可能性 ...

问题是出了新版本以后因为字符串ID的变动导致旧版本汉化无法使用的问题依旧没有解决 官方推出多语言支持之前 实在是没有什么好的办法 请谅解
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 楼主| 发表于 2014-12-19 18:32:21 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2014-12-19 11:46
等正式版估计还有的等啊。。。。考虑一下出个稳定的beta版弄一个吧?

估计官方的多语言支持正在弄了 过一阵子有空了给官方发个信问问
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发表于 2015-1-4 02:00:41 | 显示全部楼层
希望0.90的汉化能做到像0.23.0那样的完美就好了
0.23.0里的组件汉化得很详细,这是后面所有版本里都没有这么好过的呢
不过0.23.0里还是没有汉化训练和场景里的内容,这不能不说是一个小小遗憾啊,否则就更加完美了
望0.90的汉化将是KSP所有汉化版本中最完美、最详细、最全面、最棒的一个汉化版本,顶LZ

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发表于 2015-1-6 07:07:21 | 显示全部楼层
话说生涯模式解锁什么东西之后才能和以前一样进行轨道预编辑?现在不能编辑轨道好蛋疼……
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