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[讨论] 八一八XR那些不科学的设定。大脑资源有限,欢迎各位来补充

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发表于 2015-3-10 16:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Skyfire 于 2015-3-10 16:35 编辑

1. 无人机的遥控距离限制。
星区间0延时通讯都跟玩似的,无人机还没飞出视野就失联了,其实还可以再逗点的。

2. 引擎要不断喷喷喷才能飞得动。
太空游戏的老问题了,宇宙空间的阻力真特么大。

3. 给自己船里的人分配任务要跑到船舱里面对面交流。
星区间0延时通讯都跟玩似的,我只说一遍。

4. 宇宙各种族的智慧生命体都有抖腿的坏习惯。
不信你可以找个外星人谈话留意一下。

5. 没有Boron。
因为Boron没腿。

6. 没有留长发的女性。
宇宙法律禁止留长发。违者所有势力声望-30。


7. 储物柜都没有锁。
可见宇宙时代的道德素质有多高尚。可惜主角的道德水平还停留在玩家所在的年代。

8. 撞击不会损伤船体。
X3制造交通事故的一大乐趣就这样没了。


9. 主角的负重能力。
能随身携带一万斤地球人红酒,两千吨化肥,还能赤手空拳把1000斤破铜烂铁活生生地打成金属合金。而飞船的空间却是有限的。

10. 待补充。。。

评分

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ygat + 6 灌水

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发表于 2015-3-10 16:47:14 | 显示全部楼层
从X3重聚开始我就想说的最最不科学的设定。。那就是炮火的攻击距离实在是不合常理的近。。。现代海上战舰的炮火半径都有几十公里,这倒好,到了宇宙时代只剩下几公里了。。。。
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发表于 2015-3-10 17:23:20 | 显示全部楼层
要科学就玩space engineers。X3的就别纠结了。
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发表于 2015-3-10 18:15:34 | 显示全部楼层
hzk11o11k11o 发表于 2015-3-10 16:47
从X3重聚开始我就想说的最最不科学的设定。。那就是炮火的攻击距离实在是不合常理的近。。。现代海上战舰的 ...

深以为然。
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发表于 2015-3-10 21:46:08 | 显示全部楼层

这个你就不用不平了,因为不可能把星区做的和真的一样大,星区的半径已经被大大缩小了,同样,炮火攻击距离就必然要缩短。即使是被缩小的星区,战舰在远距离上已经是个小点了,难道你不管打谁,不管是不是运动战,每次开跑都要按alt吗?所以这个设定其实很合理
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发表于 2015-3-10 21:54:20 来自手机 | 显示全部楼层
来玩精英:危险吧……你的这些问题都没有
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发表于 2015-3-11 14:32:42 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2015-3-10 21:46
这个你就不用不平了,因为不可能把星区做的和真的一样大,星区的半径已经被大大缩小了,同样,炮火攻击距 ...

相当不合理。EVE做得很好。
只不过X系列重点一直都是射击模拟,只能把交战距离拉近。
这点在开战机的时候倒也能接受,但是开个战舰,舰头的武器都打不到舰尾,这也叫合理?
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发表于 2015-3-16 01:40:59 | 显示全部楼层
1.主力舰没有消耗,就好比骑马与砍杀里的骑士不用发工资,结局必定是玩家拥有几十艘主力舰撸平了大漩涡,空间站多的钱赚的花不完,赚的比3个船厂一起造还快,然后就不知道该干什么了!
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 楼主| 发表于 2015-3-16 01:53:00 | 显示全部楼层
utoutouto 发表于 2015-3-16 01:40
1.主力舰没有消耗,就好比骑马与砍杀里的骑士不用发工资,结局必定是玩家拥有几十艘主力舰撸平了大漩涡,空 ...

以前我以为雇佣船员是要定期发工资的,结果是一次性买断。宇宙时代的劳动力真不值钱。。
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发表于 2015-3-16 12:34:21 | 显示全部楼层
游戏而已,别当真
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