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[转帖] [家园2]超级详细攻略(含自己的打法)

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发表于 2015-3-19 06:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
已获得转载许可,感谢玩家“法格尔”分享!
转自“家园2吧”,原址:http://tieba.baidu.com/p/244342308



首先我要提醒新玩家一下,家园1/2的单人战役中,敌我军力计算方式 —— 敌方军力永远大于玩家军力!
每关开局的敌方军力随玩家军力增长而增长,也随玩家军力减少而减少,想用“大集群”淹没敌军是不可能的,因为那时他就会变成“大集群+”,所以请合理分配舰队战力及行动策略!
改派玩家请注意,如果某关卡规定玩家与电脑都没有主力舰可用,但玩家通过修改文件的方式调出主力舰,此时的电脑虽然没有主力舰可用,但会用开局所拥的有战机,战艇,护卫舰数量告诉你 —— 偶就是比你吊!
如果你非要改,我推荐添加几架先祖的“雄蜂战机”即可,这东西属于战艇级,还可在战役地图中自由跳跃,适合用于抢时间的任务!


备注:
1.其实“希格拉”官方名字应叫“海格拉”,但翻译时由于各种因素导致被译为“希格拉”!
2.“生产船只”和“战巡”表面的各种“设施/模块”都可被单独摧毁,比如“战机生产设施,火控塔”,模块被摧毁了...那么该船只就丧失了其模块提供的功能,还想用 —— 请重建!
好了,下面就是”家园2"的转载攻略,作者已针对重制版进行了修改,希望可以帮到各种卡关的小伙伴们!


第1关 Tanis据点(坦尼斯)

任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

Tanis(坦尼斯)是希格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“希格拉之耀”(Pride of Hiigara)的新母舰最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将凯米尔前哨战所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现突袭舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌突袭舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

自身的感受:在采集资源的时候,不要让它自己采集,选择资源多的集装箱采集,这样发展速度更快。另外,敌人的攻击机会进攻你的轰炸机,最好让轰炸机狂轰时空门,让拦截机干掉攻击机以后,那些敌人的轰炸机就是靶子了。


第2关 天使之月

任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

刚才的袭击,不过是维格尔对希格拉发动大规模入侵行动的一部分,希格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。
在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘突袭舰,在此危急时刻,索班(Soban)船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合索班(Soban)攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

自己的想法:保护6艘运输船的时候,不要速度过快,除了主教4号的敌军要尽快消灭外,其余的运输船可以打得慢一些。他们的装甲很厚,不用担心。这样可以额外得到精锐轰炸机和精锐炮艇,大大增加力量


第3关 Sarum据点(塞勒姆)  

任务:保护Nahaal船坞;歼灭
维格尔的入侵舰队。

维格尔对希格拉的攻势一浪高过一浪,虽然希格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住塞勒姆(Sarum)据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应该不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造“移动精炼船”,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和渗透舰,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建造其模块,随后大量建造防空护卫舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。登陆舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌方渗透舰击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。之后,神秘的太空商人“本图西(Bentusi)”出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在先祖(Great Progenitor)时期,萨尤克(Sajuuk)铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。本图西(Bentusi)遇上了第1枚核,希格拉的祖先得到了第2枚,维格尔得到第3枚。希格拉的祖先因超太空跳跃核变得自大,后被泰坦击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据本图西(Bentusi)所掌握的信息,3个核必须统一,方能使萨尤克(Sajuuk)苏醒,也只有凭借先祖船的力量,才能击败马坎和维格尔。为此,先到哥和拿(Gehenna)星球的行星带寻找线索吧。  

自己的想法:攻略上所说的我并不太赞成。登陆舰一定要造得快一点,它可以捕获敌人的渗透护卫舰,这样可以轻而易举地得到4艘捕获舰。这样可以随意地抓敌人的突袭护卫舰和重型导弹护卫舰了。防空护卫舰造1艘足以。因为突袭护卫舰被捕获以后可帮助消灭战斗机。用敌人的攻击间隔击毁航母,这样比常规打法节省大量时间。


第4关 Gehenna郊区(哥和拿外围)

任务:突破
维格尔设在哥和拿(Gehenna)郊区的防线。  

数千年来,古代基斯(Kilth)崇拜着萨尤克(Sajuuk),将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,萨尤克(Sajuuk)既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此在哥和拿(Gehenna)行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个炮台、7个离子炮台,航母、作战部队、2个炮台保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉炮台后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

自己的想法:在家园重制版放出后,战术跳跃后到达的集结点没有敌方的护卫舰防守,鱼雷舰也可以少造一些,保持10艘即可,其他的泊位留给下一关的离子炮。另外,六个时空门以及看守时空门的驱逐舰是必须捕获的。它们在后期有很关键的作用。


第5关 Gehenna行星带(哥和拿)

任务:夺取神谕。
  
舰队悄然抵达哥和拿(Gehenna),躲避在星云中,尚未被敌发觉。
维格尔的挖掘仍在进行,但他们显然还不知道神谕的确切位置,所以挖掘是盲目性的,但我方也必须赶紧行动。先呆在星云中,一边采集资源,一边出炮台、舰船,特别是要将离子炮护卫舰造满。随后采取和上一关类似的战法,16个炮台留守母舰,航母、舰队、4个炮台保护着资源采集船去母舰右前方的资源区,因这儿不受星云的保护,必然引来敌人。敌人的进攻不但凶猛,且会改变主攻方向,一会儿攻航母,一会儿攻母舰。我方以速度较快的拦截截和护航艇作机动增援力量,挡住敌人的多波进攻,母舰保持舰船、炮台的生产。当敌攻势平息后,可着手攻击3处了望站(Garrisons),敌人设在那儿的兵力不多,可轻松搞定。随后舰队抵达神谕旁,敌人的一艘船坞在此驻守,击败它及其防守力量已不困难,最后派登陆舰进入小行星取得神谕,将它与超太空跳跃核刚完成整合,却发生异常,超太空跳跃自动启动……

自己的想法:家园重制版放出后,电脑的AI降低了,只会正面进攻。所以可以在母舰前面布下空雷阵,在母舰正前方部署火炮台(12)和离子炮台(8)。右侧矿区可以部署一个时空门,方便截击对面的护卫舰。如果不想马上开战,可以造一个精炼船移动到右侧矿区,把矿采干了再开战。

追加备注:
1.之前我提醒改派玩家不要过多添加“雄蜂战机”,就是因为它的列队位置太没节操,之间的空隙很大,容易暴露在星云外!
2.老版中,这关的
维格尔船坞是被设定为“不可捕获”的,就别浪费感情了,重制版不清楚,不过有兴趣的同志可以试一下呦!


第6关 Karos墓地(卡洛斯坟场)

任务:在神谕控制超空间跳跃的时间里,保护母舰。

超空间跳跃引擎已被神谕所控制,它将舰队带到了卡洛斯坟场(Karos墓地),在我方重新掌握超空间跳跃核的控制权之前,必须保持高度戒备。果然,在附近的废船里发现异常信号,一队奇特的战艇朝我方飞来。在采集资源的同时,母舰出14个炮台、航母出6个炮台,依托鱼雷舰为主防御敌人。在8分钟的神谕充电时间里,敌机打完一批又来一批,不过我们凭借部队的数量优势不难守住。之后母舰被单独传送到场景中央,将舰队和航母出的6个炮台调过去保护母舰。不久,探测到前方有艘抛锚了的敌战艇,在稳固母舰防守的基础上,派3艘鱼雷舰保护资源采集船去那儿,将抛锚的敌战艇送回母舰。当9分钟充电时间结束后,母舰再次被神谕传送,这回来到场景边缘,它自动朝一艘废船行进,同时旁边的众多废墟里冒出很多敌战艇。根据刚才的研究,这些战艇名为漫步者(Movers)。将舰队和最初所造的14个炮台都调往目标废船旁,保护母舰的行动。当母舰抵达大废船时,神谕朝它发出指令,从而切断了所有漫步者的能量。随后从废船反馈回来的遥感信息中,我们了解到一个先祖遗迹(Progenitor relic)的位置数据。神谕锁定该坐标,启动超空间跳跃。

自己的想法:重制版的漫步者刷新频率加快了,永远有兵在打你。而且漫步者的分布比较密集,鱼雷舰即使在升级之后也无法有效克制漫步者。这时候炮台和舰队部署是关键。母舰的两翼要各放10个炮台延缓漫步者的进攻,脉冲炮艇和鱼雷艇调成防御模式,不要离母舰太远。航母一定要跟进,保证不要断炮台。


第7关 遗弃物(残骸)

任务:先祖船的残骸抑制了超空间跳跃,必须清除它们。

神谕将我们带到一大片残骸区,这儿飘荡着数千年前爆裂开的先祖船的一部分碎片。在一大块类似船桥的废墟中,藏着一艘名为萨尤克(Sajuuk)守门人的无畏舰(Dreadnaught)。当母舰准备启动超空间跳跃时,却发现围绕在旁边的废弃船体发射出不规则的量子波,阻止任何超空间跳跃的企图。为了抵达无畏舰的位置,必须先扫清那些废墟。前期暂时别出动,安心采集资源和出兵,母舰研究和建造驱逐舰,出满5艘,航母则造炮台,出满20个,另造1艘防御场舰,让它跟随驱逐舰,以便及时启动能量防御场(按T键)。与驱逐舰队相配合的部队主要用护航艇,它们的生存时间比战机和护卫舰要长。安静地建设了一阵后,维格尔来了一个探针,虽然出动拦截机将其干掉,但敌人的攻击仍然涌来。我方以驱逐舰和炮台为核心,防守来自多个方向的敌军。当敌人凶猛的进攻势头慢下来后,出侦察机去探测废弃船体,发现废墟块有着很强的辐射,只有漫步者不受这种辐射的影响。于是母舰建造相应的模块,然后出10架漫步者,将其编为一队,分别去6个辐射点摧毁块状的废墟。由于伟格尔埋伏了一定力量于其中,所以漫步者的损失在所难免。对此只有继续生产并调3艘驱逐舰作外围支援力量,一旦辐射性块状废墟被击毁,驱逐舰就开过去打击敌人。清除完所有辐射性的废墟和维格尔的舰船后,母舰才启动超空间跳跃。

自己的想法:家园重置版里,敌方三面进攻压力还是很大的。正前方的敌方航母以炮艇为主,左侧进攻力量是炮艇和护卫舰混编,右侧的船坞是生产护卫舰为主。个人推荐先消灭母舰前方的敌方航母。派满编的轰炸机和脉冲炮艇即可,在敌方攻击间隙掩护漫步者摧毁残骸。然后撤回漫步者,用轰炸机炸毁航母。消灭正前方的战斗力量后,用漫步者从侧面打击左侧的废墟,不论是否被雷达标记都要打,直至地方航母的周围没有辐射存在,然后派遣鱼类舰+轰炸机的组合消灭航母。因为电脑刷兵很快,而且漫步者比原版要笨重得多,损耗很大,所以需要一些耐心。右侧船坞同理。


第8关 无畏舰停泊处

任务:打捞无畏舰;抵御守护者。

舰队抵达先祖船的工程部残骸,无畏舰就停泊在一座废墟上。派侦察机前去探测,确认那的确就是找到巴科拉(Balcora)和萨尤克(Sajuuk)的关键——无畏舰,而且判断出需要6架漫步者方可移动它。在派漫步者去打捞无畏舰之前,先构筑防御工事。以5艘驱逐舰和20个炮台为核心,出防御场舰保护驱逐舰。在漫步者搬运无畏舰的途中,一方面需派护航艇保护它,抵御先祖的雄蜂战机(Drone)骚扰;另一方面母舰周围必须提防守护者(Keeper)的攻击。守护者的攻击力非常强,而且在作战过程中可随时通过超空间跳跃转移走,可谓来去无踪。不要指望摧毁守护者,只能将目标定在减少驱逐舰的损失上。一旦发现守护者,就启动驱逐舰旁的防御场舰,同时资源采集船保持对受损船只的修理。当把无畏舰拖到母舰旁并挡住守护者的数波攻击后,探测器发现场景中的可疑现象。接下来造5个探针,分别去5个可疑地点,发现这儿有先祖船的能量模块,只要将能量模块激活,守护者就会因过载而动弹不得。为此需收集散布于3个地点的能量模块的引线装置(Trigger)。派无畏舰、护航艇和漫步者前往引线装置的区域,其中无畏舰充当肉盾,吸引敌雄蜂战机的火力,护航艇负责掩护,漫步者则负责打捞引线装置和移动无畏舰,同时母舰旁的舰队高度戒备守护者。每个引线装置都需要1架漫步者推动,而漫步者打捞到引线后将自动推动它去始祖船的能量模块。当3个引线全部装上,守护者即被困住,但信号显示它准备以自爆来突围,于是舰队启动超空间跳跃撤走。

自己的想法:重制版里,守护者的威胁远不如雄蜂战机。但也有克制的办法,用几架侦察机带着雄蜂满地图飞就是了。

追加备注:
1.老版中,守护者是打不死的,损血到一定程度,就会跳走。
2.没记错的话,老版中,派探测器直接去提示的右上角就可以发现3个能量块了。


第9关 反击

任务:根据索班(Soban)船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。

经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是先祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的维格尔部队。索班(Soban)船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战巡舰。母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。当战斗即将结束时,索班(Soban)船长也赶到,他报告了马坎(Makann)的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。在被捕前,索班(Soban)船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。  

自己的想法:这一关打法很多,难度不大,也没什么好讲的。唯一要提的是当船坞过来之前,把母舰稍稍往后移动一点点,这样船坞受到攻击的时候,支援就可以简单一些,并节省时间。

追加备注:如果没记错的话,老版中,这关的船坞要是被击毁,也可以自己建一艘!


第10关 萨尤克(Sajuuk)的守护者

任务:抵挡守护者的攻击。

在追踪索班(Soban)船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。几经接战后,守护者都神秘消失了,此时本图西(Bentusi)出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到本图西(Bentusi)旁增援。修理完毕后,4艘守护者同时出现!虽然依靠稳健的防守能保证暂时不损失战舰,但守护者来去无踪的特性注定了我方无法永远这么耗下去。见此形势,本图西(Bentusi)主动提出用自己的爆炸来吞噬所有守护者,并叮嘱我们收集它的超空间跳跃核。

自己的想法:这里自我纠正一下,守护者(Keeper)是无法摧毁的。之前我是调出了重力发生器,所以才能这么做。正版的玩家们请不要轻易尝试,所有船移动到本图斯的母舰附近猥琐防守即可。重制版里的守护者真是笨得可以,唉........


第11关 牺牲

任务:找到并夺取本图西(Bentusi)超空间跳跃核的碎片。
  
本图西(Bentusi)的自爆摧毁了阴魂不散的守护者,但它自己亦不复存在了!在通过超空间跳跃躲避开爆炸的震荡波后,舰队又回到爆炸现场。本图西(Bentusi)的核分裂为3块,分散在场景中,而且早在预料之中的是,维格尔的舰队出现在场景另一侧,显然是强烈的爆炸将它们吸引过来的。先派一枚探针去检测核的碎片,马上发现碎片周围布满了致命的辐射。此时进行防御场舰的改良研究,使它的能量场能够抵御那种辐射。不过真正的威胁是维格尔,它们也在收集核的碎片,绝不能让其将碎片带走。集结所有舰队,全部设为保护无畏舰,再让后者朝敌人的超空间跳跃点进发,这样一来,即使敌人取得了碎片,也无法带着它逃走。果然,恶战在传送点附近展开。维格尔的战巡、驱逐舰及大小战机蜂拥而至,直到击败其两支航母编队后才渐渐平息下来。母舰处的防守主要依托炮台,另外船坞可出2艘战列巡洋舰。派防御场舰保护着资源采集船去打捞核的碎片,其中距离最远的那块碎片旁还有一艘敌船坞,让舰队跟过去消灭之。资源采集船会自动将碎片送回母舰,当3块碎片都打捞完,舰队又启程去追踪索班(Soban)船长留下的信号了。

自己的想法:力场防御护卫舰在重制版里被削弱,防御力场的时间大大缩短。推荐用两艘力场防御护卫舰交替打开防守力场保护采矿船。


第12关 Thaddis Sabbah据点(萨狄斯·沙吧)

任务:虎口拔牙——营救索班(Soban)船长。

索班(Soban)船长被押往维格尔重兵集结的据点萨狄斯·沙吧(Thaddis Sabbah),必须在他被审讯前营救他。舰队抵达敌据点外的星云里,马上造炮台,船坞则出战巡舰,2艘防御场舰分别保护驱逐舰和航母。敌人将展开潮水般的进攻,战巡舰、驱逐舰及大小战机、炮艇蜂拥而来。必须注意两点,一是集中火力攻击敌主力舰只,二是作战舰只会因战斗而不断往前移,与母舰的距离越来越远。这里影响最大的是炮台的作用,因为未移动的炮台都在母舰旁边。因此,或者在作战空隙将舰队往母舰靠,或者将炮台往前线调,在舰队前面挡着充当炮灰。当马坎的旗舰出现后,战斗进入白热化,维格尔来的战巡舰、驱逐舰越来越多,持续的攻势几乎是所有关卡中最为凶猛的。依靠无畏舰的强大火力和厚装甲(资源采集船不修无畏舰,而去修战巡舰和驱逐舰),挡住敌人一浪高过一浪的攻势。小型舰只方面以出护航艇为宜,它们的生存时间比较长。随着主力舰队的推进,必然与马坎的旗舰相遇,将其击成重伤,迫其逃走。最后,歼灭敌指挥中心旁的抵抗力量,派登陆舰进入该指挥中心,救出索班(Soban)船长。

自己的想法:家园重置版里,感应干扰器的范围进一步扩大,而且干扰对方探测器的能力也得到提升。推荐用4个感应干扰全开地图,关注敌人动向,个人表示Sensor Ping不需要再用了。 重制版里维格尔的战巡被加强了,正面的红豆炮威力十分恐怖,反战机的水平也提升了。所以这一关轰炸机是关键中的关键,用得好能减少很大损失。在面对敌方的压制时,可以用轰炸机和脉冲炮艇绕侧翼。方法一:攻击敌战巡的引擎,让敌方的战舰脱节,再让我们的主力舰和护卫舰斜向进入战场进攻。方法二:用脉冲炮艇进攻敌战巡迫使其转向,轰炸机打掉对方的重型导弹发射阵。我方主力部队再以护卫舰阵型正面冲锋,集中火力秒杀敌战巡后撤回护卫舰,让主力舰收拾残存的敌驱逐舰。


第13关 Balcora之门(巴科拉之门)

任务:突破敌人的拦截,穿越巴科拉(Balcora)之门。

马坎逃往了巴科拉(Balcora)——星系中心的庞大黑洞群。其巨大的黑洞重力阻止500光年范围内的一切超空间跳跃行动,只有经过先祖船留下的巴科拉(Balcora)之门,方能见到萨尤克(Sajuuk)。舰队抵达空间大门外,立刻遭到维格尔的攻击,其中有战巡舰。经过上一关的洗礼,抵挡这类进攻已不困难,只需让无畏舰和战巡舰集中攻击敌主力舰,母舰保持炮台和后续舰船的制造。站稳脚跟后,留下炮台防守,作战舰队前行到巴科拉(Balcora)之门旁。维格尔的大量护卫舰正在那儿攻击巴科拉(Balcora)之门的3处能量子系统,企图让我方无法使用该传送门去找萨尤克(Sajuuk)。在大圆门的3个方向上,先打上方和下方之敌,再攻左方之敌,最后消灭左前方的船坞,即彻底肃清敌人,整个舰队顺利通过巴科拉(Balcora)之门。

自己的想法:我在这一关建造20个炮火平台,因为敌人会先用成群的战斗机来轰击主基地,炮火平台可以在几分钟内干掉他们。在第十三关一开始的时候,就立刻把所有的可战斗部队派向时空门,不要管周围的战舰,它们不打你。用防御场护卫舰尽力保护离子炮舰和鱼雷舰,最好形成护卫舰阵型,集中火力消灭下面的敌人,因为那个发动机破坏最严重。用脉冲星炮舰消灭从左边来袭击母舰的三级渗透护卫舰,可以用索班(Soban)的飞船抓几个(因为目前你的鱼雷舰应该有损失)。将无畏舰和巡洋舰派向上边的发动机,那里的敌人较多,但都不强,一般是突袭护卫舰。驱逐舰随后赶到,可以支援护卫舰进攻。(此时抓捕的渗透护卫舰也可以在防御场的保护下抓捕敌人飞船,但很需要技术。)下部的敌军先被消灭,派护卫舰支援上方,这样可以很快得到两个发电机。如果时间足够,在消灭左边的护卫舰,但要撤回登陆舰,因为左边有敌人的船坞炮台护卫。撤回无畏舰当肉盾,但不要把敌人的巡洋舰吸引过来,然后,宇宙间爆发出耀眼的白光,敌人的船坞被击毁,母舰可以心安理得地通过时空门。 这里消灭最主要的敌人就可以,不要浪费兵力,不然下一关会死得很惨。

追加备注:貌似老版中,这关只保住一个能量块即可,大门依然可以使用,重制版不知道。


第14关 Balcora(巴科拉)

任务:在巴科拉(Balcora)的中心,一场决战将决定大制造者萨尤克(Sajuuk)的归属。

预言说:融合了3个核的人,将拥有萨尤克(Sajuuk),现在,预言实现的时刻到了。维格尔和希格拉的舰队两相对峙,决战的结果将决定场景中央的巨大战舰萨尤克(Sajuuk)的归属。刚一开局,敌人就毫不客气地发动进攻,不过依靠无畏舰的优势挡住其攻击并不困难。母舰和船坞加紧生产,并发射探针到敌总部附近侦察,发现维格尔的舰队里赫然也有一艘无畏舰。好在敌大军不会主动越过中央的萨尤克(Sajuuk)船体,我方在前期可安心搞建设。调集舰队,攻击母舰左前方的敌船坞,解除侧翼的威胁。此战并不轻松,敌人有包括战列舰在内的较强守军,作战时不要越过中央船体,否则将惊动敌主力舰队。之后,留一队轰炸机守在这儿,打击前来采矿的敌船,主力舰队往中央集结,后方将各类舰只都生产到最高上限,兵种选择建议为:拦截机、轰炸机、炮艇、漫步者、离子炮舰、炮台、防御场舰,一旦时机成熟,可展开与敌军的决战。让无畏舰前移,其它部队保护它,这样就可以相同速度行进,同时将后方的20个炮台调往越过中线的位置,让其承受一部分敌军火力。航母跟随舰队,多准备些炮台的建造,以便当炮台损失后航母马上补充,最后派拦截机引诱敌战机过来,其后方主力自然也就跟过来了。由于战场上部队极多,难以精确指挥,只保证让无畏舰、战巡舰、驱逐舰、离子炮舰、轰炸机的火力(可预先将它们编为一组)集中攻击敌无畏舰,打掉敌无畏舰,胜利的曙光就浮现了。防御场舰及时启动防护能量场,保护驱逐舰和战巡舰。经过一场大混战,击败敌主力舰队,摧毁马坎的旗舰,3个超空间跳跃核得以在萨尤克(Sajuuk)上融合,母舰的核因必须取出而需要退役。在通关前,多补充一些拦截机,它们在下一关有重要用途。

自己的想法:家园重置版里这一关难度进一步降低了。只要摧毁了左侧的船坞,或者用侦察机随便一挑衅,守卫敌方母舰的舰队就会自动冲过来,所以可以事先补好炮台和空雷,主力舰打正面,护卫舰打侧面,轰炸机打包抄,以战巡舰——无畏舰——驱逐舰的顺序进攻(注意,一定先打战巡舰!)


第15关 回到希格拉

任务:解希格拉之围。

大量维格尔的舰船在希格拉上空集结,希格拉仅存的舰队守在最后一条防线上,但他们明显寡不敌众。主力舰队一赶回,立刻派所有作战部队去增援中路,敌人在那儿布有重兵。只将拦截机分为2支,分别去左路、右路,先对付埋伏在陨石带里的敌轰炸机,再越过陨石带在星空里驻守。中部的战斗非常激烈,敌人虽然没有无畏舰,但战巡舰不少,而且非常集中,所以一场大战下来,我方也损失惨重。没多久,敌军后方出现3个奇特装置,分析表明它们是星球轰炸平台(Surface Bombardment Platforms),采用的是类似本图西(Bentusi)的科技。普通武器对它们根本无效,只有用萨尤克(Sajuuk)去对付之。要命的是,这些平台发射一连串的低轨道大气剥离导弹,一旦穿过防线所处的陨石带,就自动坠向星球,造成星球人口的大量灭绝。若1.8亿人口降到了0,那么星空里的抵抗将是毫无意义的。鉴于最多只能承受6颗这种导弹的打击,所以必须派拦截机在导弹飞行途中将其击毁。对导弹的拦截主要是在雷达屏幕上进行,中路有我方主力舰队,导弹过不去,但两侧的空域则必须派拦截机驻守,一发现导弹,就指挥拦截机攻击它们。对付敌人的骚扰,后方的母舰可不断出拦截机前去增援,同时萨尤克(Sajuuk)朝那些奇特平台进发,将其一一摧毁。敌人试图拦截萨尤克(Sajuuk),但根本无法动其分毫。当3个导弹平台全被摧毁,敌人就彻底失败了,残余的维格尔舰船四散逃匿。任务全部完成!  

自己的想法:开始的时候不用派拦截机去和轰炸机血战,因为在中部战场让鱼雷舰段后就足以消灭它们。用萨尤克(Sajuuk)轰击巡洋舰,用无畏舰和另两艘巡洋舰配合摧毁重伤后的巡洋舰。打的时候别太猛,否则护卫舰会在几分钟之内被打个精光,还是放到后面,支援驱逐舰攻击敌方主力舰。在行星杀手出现后,让萨尤克(Sajuuk)直接跳跃过去,中部交给其余的战舰,把拦截舰按5、5、4分组攻击左、中、右的大气剥离器,让萨尤克(Sajuuk)先从右边打起,消灭之后把空闲的四组拦截机往另外两个方向调,因为最左边的拦截机一定有损失。其他的就随便打了,随你爽!

追加备注:老版中,在行星导弹的必经之路上,各放一艘驱逐舰,拦截导弹的效果也不错。

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microfan + 2 + 1 精品文章!

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发表于 2017-6-14 09:10:30 | 显示全部楼层
必须感谢分享的啊!
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发表于 2018-8-18 17:59:41 | 显示全部楼层
66666666666666666666
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