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楼主: 心未暖

[原创] 双子星座2修改指南

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发表于 2016-3-5 16:41:22 | 显示全部楼层
心未暖 发表于 2015-3-24 11:39
四,舰船修改
本段将介绍如何修改舰船,比如给初始飞船加上机库啥的;不过本人较懒,先放着。 ...

舰船修改怎么不教一下。我想自己做般骂人呢

点评

好了,补上。  发表于 2016-3-5 20:49
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发表于 2016-3-11 21:40:23 | 显示全部楼层
心未暖 发表于 2015-3-24 11:39
四,舰船修改
放很久了,就随便写点吧。最近诸神黄昏的MOD做得不错。

我补充

我就说关键词把~ 不重要的就不说了~


                Name:        Corvus_MKII          ---------------名字
                Class:        4
                Manufacturer:        13
                Value:        670920
                Maneuver:        1.17
                Hull:        25000.00         ----------------船壳
                Cargo:        1240    -----------------货舱
                Crew:        256          ----------------船员
                Hangar:        1             ---------------舰载机         0否/1是
                Cloak:        1  ----------------- 隐形         0否/1是       
                Descript:        1005           
                Soak:        0.10             --------------抵抗力
                Mass:        0.00
                AngularDamping:        0.00
                Evasion: 0.20                    ------------ 闪避率

ShipWeapons:       
{       
        WeaponsPower:        250.00  -----------------武器能量
        WeaponsPowerRefill:        10.00      -----------再充能
        WeaponsPowerDownTime:        2.50           ----------- 能量重启时间
        WeaponBattery:         ------------   左侧跑位     (这里是没有)
        {       
        }       
        WeaponBattery:         ------------   右侧跑位     (这里是没有)
        {       
        }       
        WeaponBattery:          ------------- 前方跑位
        {       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.00        0.39        0.34                            -------------位置,和模型有关,不要随便改,这里都不要动,如果你要增加炮台数量,你这么干,
                        Rotation:        0.00        0.00        0.00
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.50
                        HorizontalArcPlus:        1.50
                        VerticalArcMinus:        0.33
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }


如果你要增加炮台数量,你这么干。
我的例子  Corvus_MKII  是前4默认,左右后均无,
如果你要增加前面炮台数量,请注意,把 TurretSlot: 开始到  最后一个 }  都选中,然后接着复制一次即可
你看  Position  4个炮台数字均不同,那就是炮台的 3D 坐标,你看 4个中 有两个 数字是正负数,那明显就是对称炮台位子,你分别在他们后面再复制粘贴
一次,那那一对陈炮台数量就从2变成4拉~以此类推   圈选4个炮台组代码 在第四个后面粘贴一次,那就整个前方炮台数量翻倍~
请注意 坐标的计算,因为开火方式是按照 逻辑编号0 ~ 3 开始   所以如果你要炮火样子好看~增加炮台就要是
0~3  在粘贴一次0 ~3          如果讲究对称 就  粘贴成 0 0  1 1  22  33

以下就是我把4个炮台增加到8的情况~


        {       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.00        0.39        0.34
                        Rotation:        0.00        0.00        0.00
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.50
                        HorizontalArcPlus:        1.50
                        VerticalArcMinus:        0.33
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.00        -0.82        1.47
                        Rotation:        0.00        0.00        3.12
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.50
                        HorizontalArcPlus:        1.50
                        VerticalArcMinus:        0.93
                        VerticalArcPlus:        1.50
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        -0.11        -0.57        1.43
                        Rotation:        0.00        0.00        1.56
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.00
                        HorizontalArcPlus:        1.00
                        VerticalArcMinus:        0.84
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.11        -0.57        1.43
                        Rotation:        0.00        0.00        -1.56
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.00
                        HorizontalArcPlus:        1.00
                        VerticalArcMinus:        0.84
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.00        0.39        0.34
                        Rotation:        0.00        0.00        0.00
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.50
                        HorizontalArcPlus:        1.50
                        VerticalArcMinus:        0.33
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.00        -0.82        1.47
                        Rotation:        0.00        0.00        3.12
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.50
                        HorizontalArcPlus:        1.50
                        VerticalArcMinus:        0.93
                        VerticalArcPlus:        1.50
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        -0.11        -0.57        1.43
                        Rotation:        0.00        0.00        1.56
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.00
                        HorizontalArcPlus:        1.00
                        VerticalArcMinus:        0.84
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }       
                TurretSlot:       
                {       
                        Position:        0.11        -0.57        1.43
                        Rotation:        0.00        0.00        -1.56
                        Scale:        0
                        HorizontalArcMinus:        1.00
                        HorizontalArcPlus:        1.00
                        VerticalArcMinus:        0.84
                        VerticalArcPlus:        1.00
                }               
        }       
        WeaponBattery:       
        {       
        }       
}


重武器雷同。  其中  Ammo:          是弹药





PowerCore:        能量--------核心,就是释放技能,隐形等
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.20
        Power:        100.00
        EnergyRecharge:        1.50    --------能量充能率
        Feedback:        0.05          --------反馈,就是击中有几率反充能量
}       
Propulsion:       
{       
        Hp:        700.00                             
        Firewall:        0.30
        Speed:        28.50          --------航速
        Acceleration:        1.30        --------加速度
        PowerToEngines:        2.00         --------引擎全负荷 充能时间
}       
Sensors:       
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.00
        SensorRadius:        2265.00      ----------传感器范围
        Detection:        0.30
}       
Grappler:       
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.10
        GrappleRange:        650.00       --------抓钩射程   
        Overload:        0.80
}       
Transporter:       
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.10
        TransportRange:        500.00       --------传送距离
        Capacity:        64.00                 -------- 容积
        Deflection:        0.00
}       
Hangar:       
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.10
        PreLaunch:        72.00               --------准备时间
        Fuel:        220.00              --------燃油
        WingNo:        3                -------- 舰载机仓位数
}       
Cloak:       
{       
        Hp:        500.00
        Firewall:        0.25
        CloakStrength:        0.50             -------- 隐形强度
        ClaokStability:        0.30               ------------------稳定性(比如开火 和高速飞行中  失效的概率)
}       
ShipShields:       
{       
        Strength:        10000.00                      -------- 防护盾强度
        Recharge:        72.00          -------- 充能率
        Reboot:        3.00                  -------- 归零后 再充能等待时间
        HP:        500.00         
        Firewall:        0.25
        Biometric:        0.05
        ResistanceEnergy:        0.20                  --------能量抵抗率
        ResistanceProjectile:        0.15           -----------投射体抵抗率      (轨道炮)
        ResistancePlasma:        0.10           -------- 等离子抵抗率
        ResistanceRadiation:        0.55     -------- 辐射抵抗率
        ResistanceEMP:        0.35            -------- 电磁脉冲抵抗率


基本就这些~

你可以看到我把我喜欢的船改成 超级飞行器了~.............      




在 Ships.wdt 文件中可以找到船只对应的编号  把它填写在 save 文件的

        999999.00        999999.00        62        127        3502        0        57        777        0        20        7
        Ship:       
        {       
                Id:        76
                CustomBannersId:        0
                CustomColorBanners:        1.00       

看见么  Id: 后面就是船只编号,填好后存盘  进入游戏 你就直接开的是那艘船~
当然 也可以把它作为库存 ,这个自己研究把~ 在存档文件的后半段。




最后我来举个例子

我想玩 Origins     但是想开 Tyrant
从原始设计可以知道  Origins 是没有 Tyrant 这艘船的
方法如下:

首先把 Starpoint Gemini 2\DLC\SecretsOfAethera\Spg2\Models\Ships\Tyrant
复制到  DLC\Origins\Spg2\Models\Ships 下面
然后  打开    DLC\SecretsOfAethera\Spg2\Base\Ships.wdt

确认 Tyrant 的编号是  77    复制那一行
把它粘贴到   DLC\Origins\Spg2\Base\Ships.wdt    里面  的最后 面
编号改成 116 (上面如果不是115 就以此类推) 因为 77  已经被用了。
记下这个数字,假定是116

然后打开 游戏,进入 Origins    随便折腾~ 然后找机会存盘~退出
打开  autosave 文件   把 Id 那一行改成  116   然后 保存
重新进入游戏 ~ 你就开 Tyrant 拉!!!!

至于Tyrant 的参数修改,就是本文一开始所说的那样了~比如 增加隐形,增加舰载机,增加船体等等

存档文件的 Skills  和 Perks   某大神已经说了我就不说了~
如果你要改 武器  和  增强  效果 则在 存档文件的这里  :

Enhancements:          后面默认都是 0    顺序从左到右     依次是游戏中 船只增强那一栏的   由上到下 从左到右
搞不清楚就把所有武器和系统都 随便 买满 廉价增强器 然后通过看数字变化 反查 增强器的对应位置。
增强组件的编号在  相应的  wdt 文件里
比如 HeavyWEnhancements.wdt  重型武器增强,   
LightWEnhancements.wdt 轻型武器增强。
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发表于 2016-3-11 21:48:07 | 显示全部楼层
增加炮台也是类似原理~

不过炮台增加是 在存档里的~也就是说我可以通过每次存盘里 修改读盘后的炮台种类和弹药
方法一样~看炮台编号。

技能也在存档里改    指挥官可以通过修改成 工程师.............


唯一注意的是 你的  超级改版船最好是 自己根据 其他船只然后编写一个  wdt 文件  附加进去
否则 你的改变 是全局的~ 和X3  一样~ 如果CPU开的船和你一样.................

还有一个办法就是 开特殊船只~ 比如  战役特有的船只等等~
一般来说这种船不会让你摧毁~ 所以也不会出现  打不过的情况。。。。。。。。。。。。


个人建议仅修改存档来获得 提升~ 改船只  基本没啥好玩的了~
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发表于 2016-3-11 21:54:07 | 显示全部楼层
o ~ 对了~ DLC 船只 数据 没有问题~ 可直接读取
但  标准版本 的船只数据在  Starpoint Gemini 2\Spg2\Models\Ships\BackupShips.zip

可直接在 zip 包里 修改

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