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[讨论] SR2舰船设计

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发表于 2015-4-15 11:07:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天SR2,由于这代的武器核心必须放在外面,所以除非规模差太大的话,很容易被打暴核心失去攻击力。所以我这一阵子摸出来的设计原则是,武器至少两个,规模压制的话可以考虑更多些,导弹类因为没射界容易用装甲保护,当液态装甲出现后,可以在武器核心边上装一两块。另一个特点是装甲带如果穿过整个船体的话是不算内部结构的,武器模块做好后,直接拉一个装甲带隔离,然后放其他控制模块。再拉一个装甲带,后面放上备用控制模块和引擎就是容易过沉。不管你船多少血量,舰桥被击毁就直接暴了,旗舰还是最好做两个高保护的舰桥区
发表于 2015-4-15 20:37:00 | 显示全部楼层
感觉更真实了麽。
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发表于 2015-5-20 07:13:33 | 显示全部楼层
虔诚 发表于 2015-4-15 20:37
感觉更真实了麽。

是更真实了,可是,没有MOD,玩起来不爽。
来个MOD制作教程呗
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发表于 2015-8-12 21:04:30 | 显示全部楼层
是啊,同求。。。。
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发表于 2015-8-13 14:32:34 | 显示全部楼层
激光类武器我一般是正面留下几个口子打出去,剩下的就拼命堆装甲好了。导弹全部冲菊花
正面起码4层起步,侧面象征性的放一层不到,这作的护盾太咸鱼了。。。。。
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