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[求助] 武器使用能源方面有谁能介绍下?

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发表于 2015-4-20 15:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像看不同有些同类游戏中能源平衡的数据,只有最高能耗高峰的数据,所以一直摸不透能源供给方式的设计,我比较偏激光+牵引,所以应该比较耗能量,我谁能介绍下么
发表于 2015-4-21 13:46:50 | 显示全部楼层
反应堆有输出量和容量两个数据,输出量大于耗能高峰即可,不然你跳到别人鼻子上秒射熄火就不好了
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发表于 2015-4-26 14:55:05 | 显示全部楼层
能量的消耗分三个部分
一个是引擎,是右边的那个图表显示的。
然后是下方武器的耗能。
最后是右上能量那里显示的固定能耗

一般来说没有必要让船能够满足三个同时最大输出的能耗(因为没有必要,大部分时候不会三个同时最大,大船战斗时基本是站桩对射不需要引擎,开船的时候也一般不会开火)
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发表于 2015-5-18 10:21:16 | 显示全部楼层
好久没玩,忘了个大概。。。只能说下大概经验了。

船只能源回复量不一定必须大过消耗峰值。因为武器射击有CD的。通常不同CD的武器组合会产生一个连续能量波动,要注意这个值。然后就是容量,容量这个数值其实重要性远比想象的高出很多。考虑到中后期很多船都有让敌人消耗能量的武器,在大兵团作战中,很大一部分船都很难开火。因为一见面能量就被吸干了。

所以后期造船不必纠结于能够处于永射状态。而且能够进行机动的能量保有必须要考虑。前面提过很多船一露面就被吸干能量,这些船就需要考虑迅速逃离。好在武器有各种CD限制,很难一下被打死。

总之就是最后的能量配给设计需要先造一小波船进行实战观察才能确定是否合适。坚持永续射击的初级思路会吃大亏的。过多的能源配置会造成体积过大,机动力下降,需要更多补给和资源什么的。有些船的机动性要求很高的。比如大后期强登敌人首都星的时候,登陆舰非常需要高机动力。否则你会看见那些破船在那光绕圈子冲不上去。强登首都,是最高难度下,以弱克强的不二手段。这种船有时候就要把机动力放在能量需求之前。

我的经验就是不必追求永续射击,武器和科技要注意搭配。根据选择难度不同,武器选择也会有很大不同,设计思路也会有很大不同。
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发表于 2015-5-25 22:15:30 | 显示全部楼层
这个。。。怎么说呢,每个人都有自己的玩法,蓝图配置也不一样。不过最好就是能源回复峰值>武器消耗峰值+常规引擎全速消耗峰值(另外是半速巡航)+矢量引擎消耗峰值。不过呢,其实这还是不够的,小船无所谓,大船就关键了。就是在于能量容量。大船基本再加上一个反应堆容量基本不会见底。其实也不怎么样,我设计1500的主力舰64全速(33个星际燃烧者,啊,我设定人类拥有这个科技),20矢量转速,5000装甲,10000护盾,2080火力(无超级武器,对付弱智的AI完全够了,基本等不到它出来游戏就结束了)也不过用了7个反应堆,当然要顶级的。
跳跃引擎的能量消耗峰值不作考虑,一般大船肯定大于跳跃引擎消耗峰值的。非常小的船(一个反应堆的那种)注意下能源回复峰值>跳跃引擎消耗峰值就可以了。
通常情况下,围歼战基本站桩输出。游击战就需要考虑到引擎消耗的问题。尤其是追击战与逃跑。
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发表于 2015-5-27 13:23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 furisa 于 2015-5-27 13:26 编辑

宇宙版本不知道。。暗影的话 油箱大就行了...产生能量是瞬间的 储电多 不如 储油多....

暗影之前 大家都流行 大油箱设计  射速高的激光武器 有大油箱供着 跟打起来跟机枪一样猛。。

当然没那么后勤 就别玩这种设计 .2~3个舰队能耗 几十个站的油

不过我打仗 就是围绕 防御最强 敌人经济最核心的区域打  这种火力的船 我经常用 因为一堆土豆炮 是啃不下敌人首都的.特别是 三眼和远古的首都
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