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[灌水] 总觉得对重生的期待越来越少了

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发表于 2015-4-29 08:35:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
即便重生修复了所有BUG,在游戏性方面和前作相比还是有很大的落差啊。

1)无法换船绝对是个巨大的硬伤。

2)各种舰船的定制选项太少,甚至连前作都不如。

3)舰载机的概念也被弱化,退化成无人机,而且种类就那么几种。

总感觉这代作品不知是一开始是出于移植家用机平台还是可用手柄操作的目的,很多概念都简化了,导致游戏性大大下降。说不定出一个X3的重制版,强化下X3画面,飞行是的操控方式能够向自由枪骑兵靠拢些,肯定比现在这个宇宙版大航海要好吧。

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发表于 2015-4-29 15:49:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 xenn 于 2015-4-29 15:52 编辑

版主所言亦是實情......
話說....自由槍騎兵前兩天整理時被我將光碟找了出來,不知Win7底下還能不能玩@@"
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发表于 2015-4-29 16:42:59 | 显示全部楼层
自由槍騎兵肯定还能玩啊,现在机子开全效无压力,画面还不错
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发表于 2015-4-29 17:21:53 | 显示全部楼层
X重生 中后期是绝对的无聊  可以说这个游戏根本就没有中后期的内容
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发表于 2015-4-29 18:09:39 | 显示全部楼层
重生出来后买了,然后至今未玩的路过……继续等待5.0
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发表于 2015-4-29 18:36:41 | 显示全部楼层
XR目前我已经不想玩了
想回头去玩AP
XR还远没有到X3的高度
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发表于 2015-4-29 21:42:02 | 显示全部楼层
现在只不过是个骨架,内容根本还没加上去呢。
X3可玩性高是因为骨架上的内容多了而已
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发表于 2015-4-29 22:27:35 | 显示全部楼层
万古 发表于 2015-4-29 21:42
现在只不过是个骨架,内容根本还没加上去呢。
X3可玩性高是因为骨架上的内容多了而已 ...

不敢苟同,XR的问题不是图有骨架缺乏血肉的问题,主要还是骨架先天不良(不能换船、游戏内容高度重复、基本框架设计、优化问题等)

XR的画面本来相比上一代是有明显提升的,但是开发商过于注重所谓无缝大地图的设计,片面追求游戏全程无进度条、耗费了大量开发资源去专门做引擎,其他方面却做的相当不足。

感觉XR的可玩性和扩展性基本已经见底了,即使再出新的DLC或者大版本更新,估计也还是增加新星区为主,可最核心的玩法、新单位等等方面却乏善可陈。
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发表于 2015-4-29 22:31:06 | 显示全部楼层
人家制作组重申了几遍了,根本没有所谓的家用机版本,简化是为了让新手更容易上手,还像X3那样就是死路一条。X3系列所谓的换船有什么意思呢,不就是换了个视角吗,也没座舱,毫无代入感,还不如重生坐大船旅行来的带入感强,向楼主这种抱怨贴,每个月都要来几次,俗称月经贴
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发表于 2015-4-30 09:59:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍山雪 于 2015-4-30 10:05 编辑
knights8 发表于 2015-4-29 22:31
人家制作组重申了几遍了,根本没有所谓的家用机版本,简化是为了让新手更容易上手,还像X3那样就是死路一条 ...


没有家用机版本不等于没有这样的想法。
最早的设计怎么看对于键盘鼠标的操作来说是自找麻烦,增加了编程的工作量,操作易用性反而下降了,对用键盘鼠标的人来说一点都没有简化。
就以菜单来说,键盘有大量按键,而鼠标可以自由点击,适合键盘鼠标的菜单显然是层次分明地排列就可以了,同一级别的项目应该排在一起,并不需要特别限制项目数量,至少绝对不用限制在六个;而E社的实际设计却是强行把项目限制在六个,如果项目实在超过六个则通过“更多....”这样的选项建立起一个很深很不好用的多级菜单,比如果说和NPC对话找某种专家可能要进好几层,这种设计怎么看都是为了方便某种按键少又不能自由点击的输入设备准备的。
当然后来E社自己也发现了这种不便,所以增加一个左侧的大菜单系统,这个菜单对键盘鼠标超作来说比较方便,但要用手柄找项目就不那么容易了。
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