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楼主: idofwsl

[灌水] 总觉得对重生的期待越来越少了

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发表于 2015-4-30 11:45:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Skyfire 于 2015-4-30 12:05 编辑
knights8 发表于 2015-4-29 22:31
人家制作组重申了几遍了,根本没有所谓的家用机版本,简化是为了让新手更容易上手,还像X3那样就是死路一条 ...


为什么还像X3那样就是死路一条?现在X3的评价比XR好太多了。XR开始的时候卖得比较好很大部分原因是沾了前作的光和跳了几次票赚足了面向新玩家的曝光率和老用户的期待。卖出去一批以后就开始受到吐槽不断了。而X3被贴上的标签则多是“神作”“内容丰富”“沙盒”“逼格高”等等。

简化为了让新手更容易上手,那上手了以后呢?现在XR最大的问题就是上手了以后就觉得没什么可玩的了。X3给人的感觉是上手比较困难,但上手了以后发现是神作,好玩得根本停不下来,老玩家一不小心就在上面花上1000多小时的游戏时间。这就是X系列最大的魅力所在:好玩、耐玩、有东西玩。

再说说所谓的代入感,代入感完全就不是这类型游戏的卖点,比如自由枪骑兵,主角是第三人称,控制飞船也是第三人称,丝毫不影响它成为神作,而玩家作为一个旁观者,倾听游戏背后讲述的恢弘庞大的故事和历史比强调所谓的代入感更能打动人心。而现在的E社,用并不擅长的技法搭建了站内行走等等的内容,引来玩家的评价更多是诸如“麻烦”“生硬”“千篇一律的场景”“重复的对白”“反人类的操作”“不合理的设定”等负面内容。

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发表于 2015-4-30 11:56:08 | 显示全部楼层
xenn 发表于 2015-4-29 15:49
版主所言亦是實情......
話說....自由槍騎兵前兩天整理時被我將光碟找了出來,不知Win7底下還能不能玩@@" ...

现在为止也很少有射击手感赶得上自由枪骑兵的游戏,当时本来说要出续作的,让我兴奋了很久,结果微软就这样放弃了。自由枪骑兵和模拟飞行系列一样都是好作品,微软真是专注抛弃30年,什么时候把HALO也抛弃了就神作了。我期待的是和自由枪骑兵在剧情和故事线上有联系的单机续作而不是现在的星际公民

点评

最好抛弃掉WINDOWS得了。这货的代码冗余度太高了,系统又不健壮。  发表于 2015-5-1 10:27
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 楼主| 发表于 2015-4-30 13:03:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 idofwsl 于 2015-4-30 13:06 编辑
Skyfire 发表于 2015-4-30 11:56
现在为止也很少有射击手感赶得上自由枪骑兵的游戏,当时本来说要出续作的,让我兴奋了很久,结果微软就这 ...


是啊,自由枪骑兵在飞行操控上可谓是在操作简便性和真实度上做到了非常好的平衡的一个范例。我比较喜欢的一个设定是在加速后关闭引擎靠惯性飞行然后调转机头向侧方或者后方射击。而重生的这种飞行模式感觉是为上手度而牺牲的过于简化了,在操作技巧上完全没有挖掘空间。
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 楼主| 发表于 2015-4-30 13:14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 idofwsl 于 2015-4-30 13:22 编辑
xenn 发表于 2015-4-29 15:49
版主所言亦是實情......
話說....自由槍騎兵前兩天整理時被我將光碟找了出來,不知Win7底下還能不能玩@@" ...


好像是可以玩的,记得13年的时候装了cross fire这个MOD(好像这是个名字,记不太清了)通关了一回。话说我那张自由枪骑兵的盗版光碟也还在呢
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发表于 2015-5-1 07:54:43 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2015-4-29 22:27
不敢苟同,XR的问题不是图有骨架缺乏血肉的问题,主要还是骨架先天不良(不能换船、游戏内容高度重复、基 ...

不敢苟同,你说的这些见底其实并未见底,换船其实并不复杂,归根到底还是资源不足,XR的引擎是完全推到重做的,我认为潜力还是很大的。

点评

他们是否有足够的意愿改进游戏架构,就由不得玩家了。目前的问题是,许多人对XR丧失耐心了。  发表于 2015-5-1 10:24
那到不见得。它的开发周期过长,引擎还没出使用的技术来就已经老了。不过引擎还是其次的,主要还是游戏的架构设定的不合理。虽然可以改,但  发表于 2015-5-1 10:23
but egosoft give us too less...  发表于 2015-5-1 10:13
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发表于 2015-5-1 22:18:34 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2015-5-1 07:54
不敢苟同,你说的这些见底其实并未见底,换船其实并不复杂,归根到底还是资源不足,XR的引擎是完全推到重 ...

单以游戏本身来说,XR依然有不错的扩展前途,但是从人力物力财力等综合考虑,个人对开发商大力完善、拓展XR没什么信心,开放商和玩家的关系是相互影响的,他们也会考虑市场反响,

猜测开放商更有可能的做法是以完善改进XR的引擎为主,毕竟是从头搞起的东西,不能扔掉,改进之后,厚积薄发,再基于此推出新作,同时继续完成(不是完善)应该早有计划的XR的其他内容。

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发表于 2015-5-2 01:07:34 来自手机 | 显示全部楼层
Skyfire 发表于 2015-4-30 11:45
为什么还像X3那样就是死路一条?现在X3的评价比XR好太多了。XR开始的时候卖得比较好很大部分原因是沾了前 ...

X3的评价好太多?,好,为什么X3三部曲的销量合起来都没有重生的销量高,既然都看清了重生丑恶的面目,为什么大家不转回头买X3啊?X3销量没见着暴涨啊?真正的喜爱重生的玩家,早就开始研究游戏的乐趣,出了好多精品贴了,只有伪玩家们只玩了2分钟,却花了2年在论坛吐槽它的不好。

点评

另外指出一点,只有那几个张口闭口就是不能换船就不玩的,才是真的伪玩家。大部分坛友都不是伪玩家。  发表于 2015-5-2 09:49
而且X3的沙盒部分占比也是极高。沙盒游戏那几年也是小众类的,慢慢的才被广大玩家接受。  发表于 2015-5-2 09:45
大部分销售量都是在头几天完成的。后来的销售量就少很多了。X3销售不好很正常,因为太空科幻游戏本来玩家就少。  发表于 2015-5-2 09:44
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发表于 2015-5-2 02:31:33 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2015-5-2 01:07
X3的评价好太多?,好,为什么X3三部曲的销量合起来都没有重生的销量高,既然都看清了重生丑恶的面目,为 ...



好像大革命销量也不低
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 楼主| 发表于 2015-5-2 08:29:04 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2015-5-2 01:07
X3的评价好太多?,好,为什么X3三部曲的销量合起来都没有重生的销量高,既然都看清了重生丑恶的面目,为 ...

销量不等于喜好。你上街买了盒包装精美的蛋糕,回家打开一看居然已经发霉了。这时跑过来一个傻逼跟你说:“你居然买了发霉的食物,你喜欢吃发霉的东西啊?”你觉得你会同意这傻逼的观点吗?

重生这块蛋糕还没到发霉的程度,可它远不如店家宣传单那么好吃。即便还是有一小部分味痴吃的啧啧有声,但是要知道,X系列本来就不是什么符合大众口味的东西,一个本已经小众向的游戏沦为更小众向,而且居然只有味痴才能对它没什么意见,这实在是不能不让人对它未来的发展感到担忧啊。

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发表于 2015-5-2 08:29:18 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2015-5-1 22:18
单以游戏本身来说,XR依然有不错的扩展前途,但是从人力物力财力等综合考虑,个人对开发商大力完善、拓展 ...

不会,未来XR的完善估计会以DLC+剧情推进的方式进行,此外,公众募集的方式也会吧,关键就看SC的情况,如果SC真的能一炮打响,那么众筹的黄金年代就会开启。

点评

SC这炮响的不能再响了,但是貌似他们摊子设想的铺的更大  发表于 2015-5-2 19:32
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