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楼主: idofwsl

[灌水] 总觉得对重生的期待越来越少了

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发表于 2015-5-2 10:15:46 | 显示全部楼层
记录是三百小时,其实真正玩就刚开始那一段时间,后来基本是挂机,越挂越没意思。改玩地球人冲突,坐等更新。
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发表于 2015-5-2 15:10:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 闪电战 于 2015-5-2 15:24 编辑
aoa54638867 发表于 2015-5-2 10:15
记录是三百小时,其实真正玩就刚开始那一段时间,后来基本是挂机,越挂越没意思。改玩地球人冲突,坐等更新 ...


恩,我也想把AP捡起来,之前就只玩了Re和TC,AP跳过了
话说X3的画面现在也不算落伍
而且比起XR,我觉得X3的太空背景更美,整个游戏也更有太空的那种巨大、缥缈的感觉
如果能把X3优化一下,改进对多线程的支持,再修复一些陈年BUG,只怕又可以逆袭XR了
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发表于 2015-5-2 15:24:55 | 显示全部楼层
aoa54638867 发表于 2015-5-2 10:15
记录是三百小时,其实真正玩就刚开始那一段时间,后来基本是挂机,越挂越没意思。改玩地球人冲突,坐等更新 ...

没有SETA,挂机效率太低了

点评

挂机...挂XR?  发表于 2015-5-2 21:05
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发表于 2015-5-7 22:13:29 | 显示全部楼层
之前我就说过,egosoft只需要把X3贴图重新做精细点,再加入点光影效果,把XRM、XTC里漂亮的新船加进去,再加入些新空间站,星区扩大些,加入一二十个新星区,再完善一些UI,制作新的剧情,融入逃生舱、ECM、星区占领、舰队人员这些脚本的理念,完全就能当X4卖。而且可玩性也并不差,口碑也比XR好得多,工作量还小。。。

可惜ego在XR的歪路上越走越远,已经被套里面了,为了追求所谓的新引擎和无缝,牺牲了多少东西。
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发表于 2015-5-7 22:54:22 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2015-5-2 01:07
X3的评价好太多?,好,为什么X3三部曲的销量合起来都没有重生的销量高,既然都看清了重生丑恶的面目,为 ...

看来你不懂广告效应。而且上面也说了,XR的销量占了X3很大的光。
反映游戏的好坏就看游戏人气和MOD数量,这么说吧,几年前这论坛X3区是最火爆的,每天帖子可不少,除了讨论游戏玩法就是讨论脚本MOD,还有不少前辈3DMAX制作新船、翻译脚本MOD,经常还有新人加入。现在呢,我相信你能看见吧,半死不活的,无论这里还是3大妈。外网论坛一样。
X3画面现在来看是不好,但是在当时是很不错的。你要是仔细观察也会发现这论坛里的老玩家普遍觉得XR不如X3。freelancer当时影响了很多的太空射击/经营爱好者,而X3的就像是一个加强版的freelancer。上手是难,但是上了手就是神作,上面那哥们也说了,不过这也是我的感觉。X3可是让我曾经两次怒删过的。后来还是喜欢上了。

我敢这么跟你说,一个太空游戏能换船,他的游戏性就比不能换船的高至少50%。能换船这游戏就多一种玩法,你开航母和开战列舰、开战斗机的玩法是绝对不一样的。 新鲜感是鞭笞玩家玩下去的动力,新船就是新鲜感,新武器就是新鲜感,新外形也是新鲜感,玩家为了得到某种外形或者是最强的船会一直不断的玩下去,不同平台搭载的武器不同也会鞭笞玩家去玩。 而且能换船就能使自己在飞行员、舰长、指挥官之间的角色进行切换,满足各类玩家的口味。看着成编队的战斗机从自己航母肚子里出来,非常有成就感。
XR能干毛,只能自己从别的船肚子里出来,而且臭鼬一直都那个鸟样,丝毫没新鲜感,玩一阵子就不玩了。

ego所标榜XR的 “探索、贸易、战斗”,还真不如X3。

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闪电战 + 4 说起画面我觉得X3的现在也不差,宇宙的背景.
ygat + 6 用心回复

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 楼主| 发表于 2015-5-8 09:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 idofwsl 于 2015-5-8 09:22 编辑
艾法克尤 发表于 2015-5-7 22:54
看来你不懂广告效应。而且上面也说了,XR的销量占了X3很大的光。
反映游戏的好坏就看游戏人气和MOD数量, ...


XR里将大船的引擎、炮台等模块变成可攻击目标这点做的还不错,感觉很真实,一场恶战下来舰船各处破损看着挺带感的
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发表于 2015-5-8 15:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 白无君 于 2015-5-8 15:03 编辑

相比起来这代抢船更容易上手,组件化的设计更好

不能换船,不过既然舰桥MOD都出来了,换船也不是不可能,其实这只是各有偏好

另外建造空间站我更喜欢XR的,X3时期的复合工厂太麻烦,现在索性帮你设计好了你只要加模块上去就好,此外人力资源方面的全新设计我觉得完胜前作,但AI好像还没有达到前作MOD的水平,当然贸易软件MK3还没拿到我不敢乱说

但尼玛这个交通方式我实在想骂娘。。。还有当然就是舰载机完全鸡肋,只是作为早期玩家筹集启动资金的靶子。。。还有,在被攻击的财产上放个感叹号的标识会死吗,尼玛每次我都要找哪里被攻击了,好让我读盘预先避免。。。
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发表于 2015-5-8 16:32:37 | 显示全部楼层
idofwsl 发表于 2015-5-8 09:03
XR里将大船的引擎、炮台等模块变成可攻击目标这点做的还不错,感觉很真实,一场恶战下来舰船各处破损看着 ...

恩 部件伤害是个突破 这个X3没法比
如果ego有EA那个实力和财力的话 按照XR的蓝图和框架 完全能做个神作。。。。 可惜了 ego是个小公司

点评

部件伤害? Nexus has this stuff 10 years before...  发表于 2015-5-8 20:06
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发表于 2015-5-8 22:00:08 | 显示全部楼层
白无君 发表于 2015-5-8 15:02
相比起来这代抢船更容易上手,组件化的设计更好

不能换船,不过既然舰桥MOD都出来了,换船也不是不可能, ...

MK3就是可以给手下的贸易船的命令队列多加几个,别指望了
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发表于 2015-5-14 09:50:59 | 显示全部楼层
knights8 发表于 2015-4-29 22:31
人家制作组重申了几遍了,根本没有所谓的家用机版本,简化是为了让新手更容易上手,还像X3那样就是死路一条 ...

有点赞同,此游戏的问题不是不如前几作强,而是此系列本身的规划问题,名为太空游戏却并没有模拟出太空游戏应有的东西
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