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[讨论] 2代的老玩家对3的初步感受

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发表于 2015-5-19 14:21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点
1星球的特色更多样化了,还有特产资源也是两点
2.星际资源也更实用了,例如反物质等能用作建特有建筑生产特殊装备等,而不是2里各种抽象的感觉无关痛痒加成
3战斗细化,终于有航母了,还有战斗不再是简单的武器、抗性、HP、船数的加减法了
4国家管理更直观方便
5星球的产出细化
6思想系统比2代的道德倾向系统有了巨大的飞跃
7星际基地更有用
8画面大大增强,捏船也更好操作,船不再卡通的不堪入目
9太空船坞也更符合科幻实际(毕竟巨舰往往在太空中组装更合理)
10新增了一些特殊天体,例如虫洞、黑洞、星云
11海盗势力的加入
12科技研发上的3选1
缺点
1砍了谍报系统(显然等资料片)
2国体内政不够丰富,有些方面不如2,至少2开始能让你自选派别后来能投票,国体是科技研发加成而不是自己权衡选择。很不爽,最好有平行各有特色的国体可选,同时加上一些政策法令。
3既然有了战术速度,那战斗应该能撤退,这个看双方速度关系和运气。最好事先在舰队设置面板上可以简单的设置方针,包括能否撤退、战术等。
4飞船装备质量还是偏大,无法足够多样化(这个可以MOD解决)
5还是有很多无法殖民行星、小行星作为装饰,其实可以为本星系内其他殖民地提供一定的各种产出,只要你殖民地有太空港,同时用构建体在无法殖民行星上建前哨,有的星云也应该能
6地面战还是一如既往的垃圾,动员人口步兵去填,没有正规军没有机甲
7人口范围可以扩大点(MOD能解决)进一步扩大人多和人少的星球差距
8星系的范围不够大,一颗恒星才最多带5颗行星,气体巨星也没卫星,这是老问题,这点遥远世界做的很好
9国民满意度太简单,太容易搞定了,造点娱乐设施就忽悠幸福了,没有厌战情绪什么的
10行星最好有各种状态影响,例如饥荒、疾病、叛乱、高昂、繁荣等

总的而言3在大大提升画面的同时其他方面也有吸引人的改进,但还不够,也许是为了出DLC

评分

参与人数 2声望 +1 UCC +46 好评 +1 收起 理由
ygat + 6 建设性意见
TLX099 + 1 + 40 + 1 大致上就是这样

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发表于 2015-5-19 18:38:42 | 显示全部楼层
其实海盗不是势力,最多只能算野怪。
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发表于 2015-5-20 13:01:05 | 显示全部楼层
支持,支持,打算等打折的时候入手。
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发表于 2015-5-25 06:55:12 | 显示全部楼层
我觉得比星际殖民2好。。。SD2 就败在回合制作战上。。。

等优化好了后 我会想试试 3代
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 楼主| 发表于 2015-5-25 15:53:24 | 显示全部楼层
furisa 发表于 2015-5-25 06:55
我觉得比星际殖民2好。。。SD2 就败在回合制作战上。。。

等优化好了后 我会想试试 3代 ...

其实我喜欢回合制,因为当系统复杂了而且你的帝国规模大了,实时不大方便冷静决策充分管理
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发表于 2015-5-28 23:53:25 | 显示全部楼层
唉,对于习惯玩钢3和欧陆风格的我来说,回合制还真是无爱啊,为什么就不能做成双方同时行动?
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发表于 2015-5-29 15:36:34 | 显示全部楼层
未知用户名 发表于 2015-5-25 15:53
其实我喜欢回合制,因为当系统复杂了而且你的帝国规模大了,实时不大方便冷静决策充分管理 ...

个人比较喜欢钢铁雄心那种的可以暂停和调整速度的即时制游戏。回合制总觉得连贯性太差而且联机时候等待别人回合很无聊。
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发表于 2015-6-3 04:22:17 | 显示全部楼层
其实海盗不是势力,最多只能算野怪。+1
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