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[讨论] 【倡议】是时候重新做一波游戏教程了!

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发表于 2015-7-31 12:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FRIGHTER 于 2015-8-2 22:23 编辑

@kzfoxx @394966931 @LostControl @RuohongZhao @柳三公子

经过一年多的更新和完善,现在KSP的游戏系统已经跟置顶教程基于的0.24版发生了翻天覆地的变化。比如游戏界面的变化(设计界面左边多出来的菜单等),系统的变化(生涯模式升级基地等),规则的变化(降落伞的承受速度,再入发热等),还有一些新添加的系统(探矿、挖矿等)。都需要对现有的教程进行修正和补充。大家有空的话可以再做一波教程。我也发个投票调查一下看看各位是喜欢哪种模式的教程。

这次的教程我规划成了以下几个主要的部分
1:界面部分
1-1:菜单介绍,主要介绍游戏的主菜单,设置,生涯/科研/沙盒模式的选择和区别,生涯模式下建筑的升级和效果介绍。
1-2:界面介绍,主要介绍两个设计界面里各个按钮的功能和用法,主要内容应包括组件的排序和分类、对称/对齐、三心的查看、动作组的使用、子设计(SubAssemble)的设计/保存和读取,如果可能的话可以添加一些自己的小心得。

2:火箭设计
2-1:火箭设计入门:介绍各个组件的功能以及主要参数的判读如引擎的推力/比冲等,名词介绍(死重、推重比、DeltaV等),基础的设计规则包括火箭的分级等
2-2:火箭设计进阶:介绍ASAS和SAS系统的用法,加强筋的使用,RCS系统的使用,油路链接,利用尾翼增加稳定性的方法等。
2-3:发射入轨入门:简单一句话——如何让火箭留在轨道上不要掉下来
2-4:着陆返航入门:各种着陆架的使用,降落伞的使用,再入发热和应对方法,理想的再入姿态等

这两个部分主要是保证新手能够造出能飞上天并且(也许)不会爆炸的火箭(烟花)。能够初步进入太空探索的阶段,享受这款游戏的乐趣。

3:飞机设计
3-1:飞机设计入门:介绍飞机组件的功能,介绍不同飞机引擎的区别,飞机三心的位置关系,控制翼面和固定机翼的位置。
3-2:起飞降落:如何把飞机飞起来再降下去,如何借助顶部的高度计和影子判断自己与地面的距离,如何使用驾驶舱内的仪表而不借助舱外视角降落。
3-3:飞机设计进阶:如何设计出三心不在一条直线上仍然可以飞行的飞机,飞机货舱满载和空载时的配平,升力和阻力,如何设计出控制性能出色的飞机。
3-4:空天飞机设计:空天飞机引擎/燃料的选择和携带,注意事项等

4:轨道机动
4-1:轨道机动概论:轨道周期、轨道倾角、远地点和近地点,升交点和降交点等基本概念的教学
4-2:轨道机动入门:如何高效的调整轨道的倾角和远/近地点到希望的位置,如何与一个目标汇合,轨道机动点的应用。
4-3:轨道机动进阶:引力弹弓,大气层减速,对接。

5:功能部分
5-1:探矿挖矿概论:如何探矿,如何设计挖矿装置,精炼矿石等
5-2:科研概论:插旗,土壤样本,各种实验数据,实验室的使用等。
5-3:生涯系统概论:生涯模式下如何接取/完成任务,如何赚钱等。
5-4:科技选择:科技树上研究内容的重要性分析解读---394966931


目前初步只想到了这么多,大家一起来看看有哪些可以沿用原0.24版教程的,哪些需要重做,还有哪些大家觉得有必要做成教程的内容都可以讨论一下。


突然发现投票5天感觉太长了一点。。。。。缩短时间早点出结果早点开工吧。另外从目前来看似乎两边旗鼓相当,那么应该会用混合的方式来处理。我个人的意见是介绍类的(部件,基本概念,界面)用图文解说,教程类的(各种涉及实际操作的如变轨,设计等)就用视频教程做。
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发表于 2015-7-31 12:30:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 394966931 于 2015-7-31 12:33 编辑

图文吧...视频做起来好累
而且一些改动不大的地方就不要重新做了吧
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发表于 2015-7-31 12:48:17 | 显示全部楼层
支持!!
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发表于 2015-7-31 12:59:37 | 显示全部楼层
生涯模式科技树的选择、建筑物的升级很重要..可以加一个科技树的选择方面的
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发表于 2015-7-31 20:29:00 | 显示全部楼层
先顶再说。
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发表于 2015-8-1 08:21:59 | 显示全部楼层
视频,图文都有各的好,两样都支持
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发表于 2015-8-1 19:18:12 | 显示全部楼层
圖片可以更改更新 數據量比較不會那們大
改版也可以更改
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发表于 2015-8-1 20:23:29 | 显示全部楼层
视频。那是必须的。仅仅的文字直播,不清楚,不详细,还不如不做
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发表于 2015-8-1 23:55:07 | 显示全部楼层
图文,方便调阅
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发表于 2015-8-2 03:02:20 | 显示全部楼层
当然是两者兼顾最好啦啦啦
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