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[经验] 用Windows 10玩XR感觉优化更差了。。

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发表于 2015-8-2 04:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Skyfire 于 2015-8-2 04:51 编辑

我的电脑配置是i7处理器+GTX960显卡+16GB内存+500GB SSD硬盘,按理应该能开中画质玩了吧?

听说Windows 10对以前多线程支持不好的游戏有黑科技加成,GPU的利用率也会有提升,心想这下i7的八线程火力全开应该会更流畅吧,结果一拿来跑XR立马就跪了。

进了空间站还是和原来一样卡,和npc对话都经常卡得按不中波形图。

一飞到Teladi星系“嘶嘶音节”附近又有闪电又有飘雷的区域,立马卡到每秒0.几帧了,你没看错是每秒0.几帧,也就是卡上个两三秒画面才能动一下。这时候一旦按加力就卡得黑屏退回桌面了。

目测在Win10下面要想流畅玩XR,至少也要双路高频E5+4路泰坦X+64GB DDR4+8块SSD阵列才有可能啊

别的游戏比如GTA5,在Win 10下确实更流畅了,感觉提升至少有10帧以上。

X系列一直以来都是剧情、设定和美工都很好,硬是被那帮写程序的毁了。当初宣传的一堆美好的功能很多都是程序员在游戏发布的时候还做不出来,导致游戏刚推出的时候给人感觉是个半成品。大家还在玩X3的时候DX11已经成熟了,DX12也有消息了,结果XR的引擎硬是要用DX9的上古科技。早期版本一直存在编程新手才会犯的内存管理问题导致内存占用无限增加,修复到现在依然一堆BUG,每次大升级还要开档重玩,时不时还会有玩家反馈说存档被毁。E社要是不把现在的程序员换了X系列迟早要毁在他们手上啊!! 我还想玩X系列的续作啊!!

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 楼主| 发表于 2015-8-2 05:07:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Skyfire 于 2015-8-2 05:08 编辑




E社程序员不行的铁证还有这个,容量高达300多MB的巨型存档文件夹,每个存档文件30到50MB不等,给别家游戏公司看到不吓尿也笑尿了。

看看程序员牛逼的公司,比如R☆,同样是沙盒类游戏的GTA,游戏容量比XR还大,同样有实时运行的动态世界,GTA4的存档文件只有1MB多一点,世界更庞大的GTA5更是由于程序员的神优化,存档文件只有区区几百KB。

反观E社程序员,目测是贪方便直接把内存里面一整块一整块的不论有用没用的数据统统装进存档里了,导致每次存档读档的时间都无比漫长,简直是用行动在嘲笑SL大法上瘾者啊。


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发表于 2015-8-2 05:55:26 | 显示全部楼层
打开存档文件看了下 接近100万的行列。。。
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发表于 2015-8-2 06:16:56 | 显示全部楼层
x系列是最好的沙盘游戏,GTA那种看不到就没有的伪沙盘也能比?要喷也要找准地方
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发表于 2015-8-2 07:38:30 | 显示全部楼层
我打开过X3的存档,它是把每一个星系每一只船每一颗小行星每一个空间站都实时记录的,包括坐标啊,内部信息这些,容量当然大。
GTA这种游戏不一样,存档只需记录人物当时信息就可以,而无需记录外部环境,当然可以做到几KB。
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发表于 2015-8-2 08:43:00 | 显示全部楼层
是的 游戏所需要记录的数据太多了
就如同楼上所说的一样 舰船位置 舰船装了啥东西 当前位置都有些啥东西 空间站信息 损毁情况等等 都是需要记录的
GTA系列虽然也可以算是沙盒 但是那个不存在需要记录大量数据的情况 顶多也就是资产情况 任务进度等等

通过游戏存档读取就可以分出区别了
X读取存档,你会发现 你之前是啥情况,现在就是啥情况,是一样的。
而GTA 读取后,通常都会出现在出生地(也就是家里,记得那个只能在特定地点存档) 而加载的数据上,无非也就是资产(你有多少钱 房子之类的,数据比较小) 任务方面,游戏世界里的其他东西(比如街上死了人 或者撞车之类的)则不会记录
这么一比下来,GTA系列的存档当然会小很多啊。
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发表于 2015-8-2 14:17:45 | 显示全部楼层
不可思议,我I5+750TI就开中高画质不卡了。

存档的话,X系列 要储存的东西太多,所以存档往往都逆天的大,每个星系每条船的位置以及状态,每个星系每个空间站的位置以及状态,还有这些东西往下衍生所包含的所有物品,都得记录。

GTA5的话是用了一个巧妙的障眼法来营造一个沙盘。沙盘是非常大,但是等你开飞机飞到一定高度你就会发现,地上的灯光以及车辆移动是像一个flash动画一样,只是在播放而已,好比我在天上认准一辆移动中的汽车,你朝他飞下去的话 会突然消失,游戏重新刷新街道上所有的车子。再或者就是你发现这辆车本来司机是女性,结果过了一个街区你追上去一看却变成了男性。
GTA的引擎机制就是当你走出一定范围,范围之外的所有东西都暂时消失,或者仅保存一小部分(在GTA4这一点很明显),当你接近一个区域,就会刷新该区域所有的东西,重新刷新行人以及汽车。这也是大多数沙盘游戏的通病。
倒不如和 刺客信条大革命 相比,那游戏倒真是把每个行人每天的运动轨迹、家庭住址、行为方式以及外观面貌记录在游戏中,当然游戏最低配置要求也显而易见了。

我对ego员工唯一吐槽的就是美工,人物建模生硬,NPC没有头发,能省就省一点不严谨,建筑师因为穿长袍所以腿部模型压根就没有做。。。。
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发表于 2015-8-2 17:33:18 | 显示全部楼层
等资料片中.................................
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发表于 2015-8-2 18:42:50 | 显示全部楼层
E社程序员不行的铁证还有这个,容量高达300多MB的巨型存档文件夹,每个存档文件30到50MB不等,给别家游戏公司看到不吓尿也笑尿了。

存档大小这个真的要看存了什么,我电脑里能找到的单个存档30M以上的游戏就有3个,存档体积和程序员水平的关系实在是不大。。
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 楼主| 发表于 2015-8-2 23:52:58 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2015-8-2 08:43
是的 游戏所需要记录的数据太多了
就如同楼上所说的一样 舰船位置 舰船装了啥东西 当前位置都有些啥东西  ...

以XR现在的宇宙规模,包括空间站、飞船的数量、每个物体的属性数目等,存档文件实在不应该那么大。只需要用一点简单的剔除算法,不需要耗费多少运算资源就能大大减少存档文件里面的冗余内容。原理跟储存jpeg差不多,现在的容量那么大目测是E社的程序员简单粗暴地把所有数据列成像excel表那样原封不动地塞进存档文件罢了。

很多不必要储存的内容也确实应该像GTA那种所谓伪沙盒那样下一次读档的时候再重新生成。比如空间站周围那些像蚂蚁一样的民用船,不知道XR是不是也把他们的信息装进存档文件,如果是就实在不应该了。
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