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楼主: jxbb135909

[分享] 新种族LOA发展经验分享

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发表于 2015-8-15 07:54:17 | 显示全部楼层
补给舰是为了在舰队没变成立方体时用的,因为有时候舰队不能变为立方体,这时候如果没补给舰,就走不动了,
感觉此时全国只有咱们这10个人还在玩星际之剑2,
也难怪,瑕疵太多

希望10年后三狗能出个重置版顺便修复bug
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发表于 2015-8-29 12:58:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 renyaoqin 于 2015-8-30 21:41 编辑

问题比较多哈
1.LOA虽然没有初始科研加成,而且专家系统expert systems 5000块免费送的AI  科研加成在stratmodifier中并没有正确加给LOA(bug?),不过LOA的科技可行性feasibility是全种族最高的,这点不亏。LOA不是可以殖民所有行星而是可以无视可殖民行星的climate hazard,所以贫瘠barren、巨型giant之类是不能殖民的。而且LOA的殖民后续support并不会增加基建而是根据舰队的cube数烧掉生态圈。
2.LOA第一回合设计(不需要造原型)是非常重要的,民用的尽量节约cube,军用的能上都上,包括指挥舰补给舰也是军民用分开,探索因为可以变形请都用民用型BRcarrier+BR编成,这样可以最快速度的survey完。
3.人口增长问题,首先并没有AB行星,只有行星生态值、星系恒星活动强度和税收影响 当然环境定制environmental tailoring我就不提了 具体公式在这http://www.kerberos-productions. ... hp?f=50&t=44901  大意就是恒星活动越强人口增长越低,税收是平方关系(10-Tax)²/100,1税收81% 5税收25% 9税收1%这样。所以LOA的税收是在0税和满税中间跳,只要保持士气足够就行。
4.LOA建造cube&ship所需产能IO 从材料应用materials applications(-10%) 轨道船坞orbital drydocks(-10%) 专家系统expert systems(-5%) 以及 自。由政。体liberationism(-35%)上获得收益,最多为原来的40%,也就是说假设你变形一艘殖民舰原需要10K cube,现只需要4K cube,虽然单位cube造价18并没有变,但是确实更省cube了,非常省。其中大家可以看到 自。由政。体的加成超过其他科技的所有加成,达到自。由政。体(X50,Y-50|Authoritarianism is Y, Economic Liberalism is X)具体去Sword of the Stars II\assets\base\govactionmodifiers.xml里面查看,具体需要的话可以继续讨论。
5.每一个星门NPG 维护费相当于一艘CR(5000),因此要节约星门NPG 我们先要知道LOA的超光速机制FTL mechanism,LOA舰队在当前cube限制内可以用星门NPG 对舰队进行加速,每通过一个星门(包括始发地)都会使舰队在接下来两回合内保持最高速度(初始4LY/T  第一个星门科技后6LY/T),从第三回合开始衰减1LY/T,也就是说如果只有出发地那一个星门,离出发地的距离就是(初始科技)4,8,11,13,14,14.75(这是舰船本身亚光速STL引擎的速度了),如果我们在10LY处(LOA星门可建造位置为5LY的倍数)建一个星门,那么就成了4,8,12,16,19,21,22,22.75这样,还要考虑返程的行程,所以建星门是一个很烧脑的过程,对了星门的加速范围是1LY,所以不用担心离这个星门还差零点零几光年会加速不到的情况。因此LOA的一只舰队是全能型的,先设置星门deploy NPG过去,到达目的地建好星门后(说一下建过路星门的时候舰队是会停留的,比如在10LY建星门舰队这回合就会停在10LY这而不会到12LY处),并不建议用刚好够星门NPG cube数够的舰队因为你不知道目的地星系有没有敌对单位(敌方舰队,随机事件,海盗等),用尽可能满cube的舰队去目的地建好星门,马上变形BR航母舰队调查,调查完马上变形殖民舰队殖民,然后变形工程舰队建设海军哨站,然后等后方或者本地补充cube上来继续往下个星系进发。LOA因为可以变形所以任何一个cube都不能停要物尽其用,这样高收益才能配得上其高造价。并且无任务舰队请变形成cube因为cube不论数量多少只算一艘CR维护费。所谓进攻波次顶多两波,第一波舰队铺门+正面上守军,第二波舰队维修增援第一波舰队,剩下的维修打捞(因为这回合第一舰队任务是打击星球),然后下回合挡敌军援军顺便调查殖民等等。
6.说LOA船弱的不知道是什么心态- - HIVER开局BR科技有BT的6导弹巡逻petrolBR,HUMAN有光子photonic鱼雷和鱼雷舱段,LIIR有聚变fusion鱼雷和舱段还有很好的护航escortBR,MORRIGI有BT的BLAZER舱段,TARKA也有BT的鱼雷舱段(主炮多),ZUUL也有登舰舱段和钩子grapplers,但是LOA并不逊于他们,甚至0科技开局最强,武器数量与ZUUL一样最多 比ZUUL硬的多的船体而且不怕登舰还有装甲舱段用登舰舱能吊打除ZUUL以外所有种族,多科技开局有超强的12门质量加速器MD打到同一个点的冲击strafe舱段,这是毁灭性的武器。导弹误伤开场请将所有船都放到一个水平面上,LOA的CR重型导弹舱段是最好的,科技是blast beam&blast storm,并不是弹头科技不好而是只擅长能量武器弹头导弹。LOA的所有舱段都算作AI舱段,因此机动性命中率都是很好的,确实不用太依赖制导武器。LOA有着非常不错的spinalBR 是全种族唯一能双管spinal的BR,战斗力非常强大。普通巡逻BR只在防御性的轻武器位上比HIVER族少,安装导弹的中型武器位跟HIVER一样,远超其他种族,也非常强力。
7.星门传送cube上限是在E:\Steam\steamapps\common\Sword of the Stars II\assets\base\commonassets.xml里面
8.LOA是需要补给舰的,因为虽然在cube状态下航程很远,但是变形后的补给是需要考虑的,否则变形后补给不够也是会回家的,建议舰队编成里带一两艘。

我以前在游戏内频道解决问题比较多,ID是Carl,最近一年没怎么玩,有问题可以在本站问我,只要是关于这个游戏的都可以,不限种族。
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发表于 2015-11-13 22:24:06 | 显示全部楼层
原来这个有那么多讲究,精辟!
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发表于 2017-3-12 13:53:52 | 显示全部楼层
renyaoqin 发表于 2015-8-29 12:58
问题比较多哈
1.LOA虽然没有初始科研加成,而且专家系统expert systems 5000块免费送的AI  科研加成在strat ...

求教高阶的LOA舰船怎么通过星门?星门的流量是有限的,DN级的根本过不去,研究完科技也过不去啊……
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发表于 2017-3-21 22:56:07 | 显示全部楼层
eyeofwind 发表于 2017-3-12 13:53
求教高阶的LOA舰船怎么通过星门?星门的流量是有限的,DN级的根本过不去,研究完科技也过不去啊…… ...

分成几个小队一点点过去
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发表于 2017-3-23 20:54:15 | 显示全部楼层
LOA要到一线四点,即铺门-调查-殖民-建设海空基地.其中殖民完成了得手动变形为工程舰队.才可成为可选单位.
LOA从邻星手动建设空间站即去星系内手动放置空间站的做法大多时候有BUG...舰队会一直进行下去,空间站遥遥无期.本地手动建设有时候也会出现这个问题.大多时候我殖民都是先殖最外围的星球,便于放太空基地.
LOA玩起来真的很卡.尤其是点击正在殖民的星系.应该是代码没优化.玩人类却没这个顾虑,200回合都不见卡一回...
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 楼主| 发表于 2017-7-22 17:09:44 | 显示全部楼层
renyaoqin 发表于 2015-8-29 12:58
问题比较多哈
1.LOA虽然没有初始科研加成,而且专家系统expert systems 5000块免费送的AI  科研加成在strat ...

大佬谢谢指教,最近又开始重玩星际之剑2,所以几年后又来挖坟很不好意思 ,有一些你研究游戏文件结构的结论确实比如只靠玩游戏摸索的我要深入的多,但还是有一些问题可以探讨下
1.科技问题,LOA确实后面有很多AI系科技研发项目的优势,这个在我的内容里也提到了。我在开篇提到科研优势没有指的仅仅是单纯的研发加成,比如鸟族有50%的研发加成,这个LOA是0%,也就是没加成
2.初始编队,探索,殖民这个问题我们看法相同
3.人口问题:这个是我们矛盾的核心点,你所说的恒星活动强弱,应该就是我所指出的A类B类星球。如果你每个回合都观察过其人口增长就会发现,在增长指数(汉化版翻译)达到各自满值前,是不会增长人口的,1个人口都不会加。我不管你所指的人口增长公式如何,快慢高低,但增长指数满值之前不会增长人口这个问题无法回避。只有在通过支援殖民达到将增长指数达到其满值之后,人口才会开始增长,其中0税收增长的最快,如我在前文所说,A类可达100%,这个时候,应该是处于你所指出的恒星活动最适宜状态,B类0税收也只有50%,此类应属于恒星活动较强干扰增长的类型。也就是说人口增长公式生效有一个前提,前提没达到,人口一个都不会加。这个才是困扰广大新手的一大问题,很多人应该是在这里迷茫的,比如我。当然毕竟过去这么久,这个游戏机制有没在最新的版本中修正,我就不知道了,我玩的还是15年自己电脑上的老版本。其实就个人来说我也觉得他这个机制不是很合理,至少对新人理解游戏机制很不友好
税收方面确实可以灵活处理,因为在达到人口增长公式生效之前,税率除了影响士气并不会降低人口增长率,只要保持最基本的士气这点我表示赞同
4.减成本的因素政体方面确实没怎么研究,如您所指出的民主政体还能进一步降低成本可见LOA可挖掘潜力还能更大
5.星门方面的知识,节省星门成本这点我们也达成共识,至于精确距离修建星门这点确实您提供的数据和相关技巧比我的更详实,学习了。这方面其实从某些方面来说比如何节省经济更正要,毕竟对任何种族来说时间就是金钱
6.我从来没有说LOA船弱,只是指出LOA不适合用某些武器,因为使用导弹来构成LOA舰队主力误伤这点无法避免,水平放置至少左右两侧无法使用导弹武器了。但LOA船结构厚实,炮位众多,在精简经济后产出的巡洋舰挑战2艘人类同等级巡洋舰应该没有太大压力,确实是强势舰队种族之一。
7.感谢指出修改的确切地点,我自己改了都忘了
8.补给舰的问题的确受教了
总的来说很感谢大佬帮我完善这篇攻略,虽然这已经算坟了【笑】,但还是希望我们的探讨能给一些挖坟来玩星2的玩家一些帮助


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 楼主| 发表于 2017-7-22 17:12:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2017-7-22 17:17 编辑
问题大条了 发表于 2017-3-23 20:54
LOA要到一线四点,即铺门-调查-殖民-建设海空基地.其中殖民完成了得手动变形为工程舰队.才可成为可选单位.
L ...


这个应该不是BUG,肯定是你某些行程没有被星门加速,LOA必须先修路,参考大佬的星门机制,我从未遇到无法理解的漂流问题,出现了肯定是未被有效星门加速就出发执行任务了
或者出发时有星门,没有回程的星门,导致回程时靠亚光速等同于漂流,LOA必须将目标夸张星系和己方已完成星系的道路修好才能执行修建空间站之类的操作
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 楼主| 发表于 2017-7-22 17:18:57 | 显示全部楼层
广电总局的 发表于 2015-8-15 07:54
补给舰是为了在舰队没变成立方体时用的,因为有时候舰队不能变为立方体,这时候如果没补给舰,就走不动了, ...

人少无所谓,毕竟现在游戏还是能玩的,小众游戏我们不可能指望他像什么大逃杀,H1Z1这些网红游戏一样
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发表于 2017-10-8 17:00:33 | 显示全部楼层
好像我发不了贴,提示找不到帖子。
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