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[分享] 新种族LOA发展经验分享

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发表于 2015-8-4 13:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jxbb135909 于 2015-8-4 14:13 编辑

游戏已经出了好久了,虽然论坛里不怎么热闹,但我相信大家只是在默默的潜水,等待3代的推出,毕竟2代不怎么成熟
不过2代还是推出了一些有意思的东西,比如LOA族,变形金刚的名号想必很多人也听说感受了,个人觉得LOA蛮好玩的,所以就抛砖引玉介绍些给那些丈二和尚摸不着头脑的人
有疏漏希望轻喷,同时就不上图了,因为在上班
1.种族基本面
LOA这个种族各项基本面非常渣,比如人口成长0.8,科技加成没有!!这个非常奇怪,人工智能竟然没有研发优势,不过这最重要的两点这个以后详细说。其他的基本面也不好,如初始外交关系差,原型舰建造贵等等,LOA的建造费用本来就贵,导致LOA的原型舰非常昂贵,所以虽然是变形金刚,但没太大必要的话还是不要设计很多图纸乱变形
2.种族优点
那么既然基本面非常渣,除了变形外,LOA还有什么优点呢?
那就是他的工业生产能力非常强大,而且工业能力和帝国人口无关!!!也就是说,只要满基建的星球,他的工业值就是满值
由于是人工智能,生态环境对其无任何影响,LOA可以在任何一颗可见的行星上殖民,代价是一艘殖民舰的消耗,是的,LOA殖民需要消耗一艘殖民舰,但是这个消耗是完全值得的,他会使得初始殖民星球的基建增加到27-28左右
之后这个初始殖民的星球,初始工业基本都在1500以上,就算没有任何后续支援,也可以以每天3点以上的基建速度增加,很快就可以满基建
所以LOA一旦殖民成功一个星系,会迅速将该星系全部星球殖民并开启强大军工能力
那么问题来了,没钱怎么办?
3.经济
LOA既然有强大的工业能力,那么就需要有巨量的钱供他消耗生产,可以说LOA是最缺钱的种族,虽然是人工智能种族,节省了帝国安全维护和殖民地环境改造维护这两笔巨款,但对于LOA高昂的立方体【CLUB】造价来说,远远不够。所以我们必须从开源和节流两个方面来发展经济
先说节流:
(1)这个大家容易理解,设计最简单的舰船设计,这样会最大限度减少立方体的使用,从而降低建造费,几个消耗较大的点,补给舰,指挥舰,殖民舰,探索装甲,全部用小型高斯炮,不加其他任何功能段,只使用常规指令仓,也不用加任何辅助补给仓什么的。这样可以最大限度节约开销
(2)在研究超光速经济学后,迅速研究材料应用学,专家系统,重型平台等降低生产费用的科技,其中专家系统为最优先,因为LOA免费送AI,这个弥补了LOA科研能力不足的短板
以上初期降低造价的科技全研究后,可以使得殖民舰,指挥舰造价降低到6K左右,使最精简的殖民舰队只要12K的立方体就可以创建了,各位可以算下,开局送的28万立方体可以建多少支精简的殖民舰队

评分

参与人数 2声望 +2 UCC +52 好评 +5 贡献 +1 收起 理由
deadnessking + 2 + 1 本区好久没有这种技术帖了,赞!.
TLX099 + 2 + 50 + 4 + 1 不错不错,难得还有人会发这种技术研究帖。.

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 楼主| 发表于 2015-8-4 13:30:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2015-8-5 14:12 编辑

(3)不要乱铺星门,因为星门很贵,这点在后面的机动篇详细说
再说开源:
(1)人口税收:这是LOA的重点,因为LOA的人口增长采用其独有的一套体系,那就是 增长指数【搞懂这套体系的略过,这里讲解给那些不懂的玩家】,每个星球上都有 一个 增长指数 x%,开局税收为5的时候母星的增长指数是50%,大家很容易就能在星球界面上发现,其他未殖民的星球初始的增长指数有高有低,高的有35%以上,低的只有10%左右,然而这个指数在你刚殖民这个星球的时候并没什么卵用,因为不管是35%还是10%,该星球的人口都不会增长
那要怎么让这个星球的人口开始增长呢?
这就需要说到增长指数的类型问题,首先我们把税收等级降低到零,我们惊奇的发现,母星的增长指数变为100%了,我们把增长指数可以达到100%的星球定义为A型发展行星,剩下的星球,我们定义为B型发展行星,那就是他的增长指数满值在你零税收时只能达到50%。
同时税收每提高1,增长指数降低10%
只有满值为100的A型和满值为50的B型两种类型
搞清了这一点,我们来看LOA的人口增长模式:
首先最重要的一点
他的人口在发展指数达到满值之前【不论A型B型】,不会有任何自然增长,不论你的税收为多少,也就是说,就算你调了零税收,只要发展指数不达到A型和B型各自的满值,你就无法看到人口增长,哪怕1个帝国人口都不会有哦
那么,如何提高人口就一目了然了,既然他自己无法增长,我们只有拉他一把才可以了,那就是建造支援舰队支援,只有通过支援,星球的增长指数才会缓慢增加,同时支援还会增加一部分人口。
通过支援,我们可以把那些初始增长指数参差不齐的星球的增长指数拉到其允许的满值,达到满值后,就不需要继续支援了,这些星球会自己增长人口了
所以增长指数是一项非常重要的数值
这里举个例子方便理解
假如你的税收为5,你发现一颗增长指数为38%的星球,这意味着在你零税收时,他的增长指数为76%,那么因为只有A或者B,显而易见他是A型发展行星,满值上限为100%,在对其殖民后,你只要不断支援,让其从增长指数从76%增加到100%或是在5税收下38%增加到50%,那么该星球就可以开始自然增长了
这些原理都搞清楚后,我们就发现LOA人口经济政策的诀窍就在于什么时候派遣大规模支援舰队开始支援建设行星,在什么时候调整适当税收这些技巧
毫无疑问,10税收,不管什么星球都会零增长。增长指数在达到满值后,就会开始发挥作用,A型行星的人口增长速度为B型的一倍

这一段说的有点多,我简单总结一下:
宇宙有两种行星,一种为A,适合人工智能发展,一种为B,不太合适,不过在服务器搭建好之前,所有的人工智能居民都无法自我复制,需要不断派遣飞船搭建服务器,直到环境搭建好,这个时候A上的人工智能居民自我复制速度比B快一倍,恩恩,就是这个概念啦。。当然这个时候你不能把所有的能量都收归智能核心【税收不能为10】,给人工智能居民越多的能量,他们复制速度越快,完毕
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 楼主| 发表于 2015-8-4 13:31:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2015-8-5 14:20 编辑

(2)贸易收入
由于LOA的这种一波三折的人口增长特性,导致LOA基本会采取这样的发展策略,那就是一开始完全忽视人口增长,把税收拉到最高,最大限度的扩张舰队,铺设星门,殖民星球,因为无需人口工业也可运作,基本会组成舰队四处出击,见球就殖民,等到无法维持开销和士气下降到一定程度之后,才会停止。之后会有一个真空期,在该时期,士气在缓慢恢复中,无法收高税收,舰队的扩张虽然不至于完全停止但也会大大减慢,科技也不能落下,这时候如果有贸易收入的话,我们就可以开始疯狂建设初期只是铺了个底的行星了,所以对于LOA来说,前期满人口的三个基本星的贸易收入一定要尽早拿到手,因为之后很长时间都没有新的贸易收入增加。所以超光速经济学必定是首发科技。之后各个行星尽快建造贸易空间站并升级。直到首发三星所有工业都用于贸易为止,建造新的舰船的工作可以交给那些没有人口的星系
4.机动篇
事实上,除了经济让人难懂之外,LOA的机动方式也是让人流失的一大要素,怎么铺设星门,怎么在星系间行进,如何有效缩短旅行时间,这些问题都是困扰新人的问题。这里讲解下如何有效的铺设NPG,即LOA专属的星门设施
(1)首先星门很贵,而且无法通过科技降低造价,科技削减的都是巡洋舰等舰船的造价,星门的造价为固定,5440立方体,相当于一艘殖民舰,换算成钱就是90000储备,因此如果不明确的设立发展方向,胡乱铺设星门,会极大的削弱LOA初期本就脆弱的经济,很多新手会遇到一个问题就是为啥我70000立方体的舰队开出去后越来越少了,那就是因为铺设了星门和殖民了星球,拆解了舰队中的舰船转化为立方体。好在LOA明确发展方向很容易,因为无所谓星球生态,多星球星系,关键节点,多A型星球的星系,这些是我们希望快速占领的地区,因此星门铺设以上述两个为主
(2)为什么要修星门:因为星系必须调查才能殖民,我们出发前往未知星系调查的时候有本星系的星门加速,所以移动时间会很短,但到达目标星系调查完毕后返回,就没有星门加速了,导致回程时间很长,一般探索舰队都有一定的规模,我们没有时间让一支大规模舰队在深空中放假
(3)铺设方法:我们确定了我们想要去的星系后,还需要确定自己希望哪个星系和其快速连接,比如当前有A,B,C三个本方初始星系,目标为D星系,我们希望母星系A和D星系快速连接即能达成战略目标,那么就只修A到D之间的星门,B到D,C到D就都没有必要浪费钱修了,关键看你的战略部署
确定修建之后点击目标星系选择部署NPG,会出现一条长轴,长轴的0点是你现在所在地,终点是目标地。数值为距离光年数,如果你想要从A去D星系修星门,就把标尺选中终点,如果距离过长,还会在中点处出现可选选项,选中后就确定,舰队就会出发前往修建A到D的星门高速公路.
(4)小技巧:
首发铺设星门舰队,建造1个中端和一个末端的星门舰队11K立方体即可,不推荐中端有2个或以上的路线,这样的线路即使铺设了星门,行进时间可能还比不过猴子族这类天生机动性强的种族,还不如找别的路线
在星门部队出发后2-3个回合,可以立即出发调查舰队,同时殖民舰队做好准备
调查完毕后殖民舰队立即出发,如此可最大程度降低探索殖民这一过程的时间
善于利用变形功能和解散舰队功能,这样可以随时抽调必要力量进行快速铺设
(5)进攻型机动:
进攻型机动和快速殖民有些类似,需要组成多波次联合行动,否则你突进到敌方领土建造强铺星门完毕,回来敌人又把你拆了,这是LOA最懊恼的事情,所以LOA进攻一定要用人海战术把敌人淹没,至少在返回前,敌人星系内2-3回合无兵力,方便后续突进
详细的构成方式如下:
第一波,铺设星门舰队,战力需要至少能击溃敌人卫戍部队,当然能把敌方殖民星攻克最好,省了后续的麻烦
第二波,调查舰队,需要有攻坚能力,此波需要清除所有敌方兵力,攻克至少1颗敌方殖民星,该波次比第一波晚1-2回合出发,视敌方支援情况而定
第三波,殖民舰队,跟进殖民攻克的敌方行星,彻底将敌方挤出你想要攻占的星系,该波次同样不能实力较弱,因为殖民成功后需要立即解散重组为防卫舰队站稳脚跟
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 楼主| 发表于 2015-8-4 13:34:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2015-8-5 14:48 编辑

5.战术科技篇
(1)军事科技方向
LOA的舰船设计其实非常蛋疼,看似炮位众多,但事实上火力集中在舰艏位置,所以LOA比较合适的,军事科技上,LOA擅长能量武器,能量护盾,骑兵科技,不擅长导弹,实弹,特别是导弹,大型炮座的上下垂直发射导弹百分之八十会误伤处于自己正上方和正下方的友方舰船,侧弦左右垂直发射又会误伤左右方的友军,所以建议LOA尽快淘汰导弹武器,否则你会在每一场战斗面临极为严重的友军误伤,并严重降低了本方输出,那么LOA应该选择什么武器呢?
毫无疑问是能量武器,强大的舰首火力,快速的转向速度,优秀的点防御,我们需要尽快拉近距离和敌人进行中距离肉搏,主炮位建议出正电子束,中炮位全部选择相位激光束,燃烧者功能段研发完毕后速奔切割激光,出强大的无畏燃烧者,舰首火力集火几乎可以瞬间击沉敌方1艘战舰
防御方面,虽然装甲不够厚,但是LOA的结构相当厚,所以不用怕自己的装甲被别人打飞,可以放心的交给护盾和结构。
护盾前期尽可能研究出致偏盾,因为铁球和导弹是对LOA威胁最大的武器,有了致偏盾和激光点防,基本不用害怕敌方导弹威胁,近距离和猴子,虫子族这种大铁球党也不会有太大的损失了
另外,无人机母舰和战斗艇运载舰也可以尝试,此类辅助主要目的为战斗中分散敌方小型炮火的火力,不用太指望他们的实际输出,而且此类辅助战斗舰可以转配一定的导弹为主力格斗舰队进行远程支援,战斗开始后需要手动将这些辅助舰和格斗舰拉开距离,远离格斗主战场
(2)其他科技方向
其他科技的研究相对比较随意,影响比较大的应该是舰队规模和星门传送立方体数量,不过这两个科技我比较倾向于修改,否则太蛋疼,无法体现出LOA海量规模舰队的压倒性快感,大部分修改的内容均在
\Sword of the Stars II - Enhanced Edition\assets\eof\factions\loa下,具体的就不说了,因为偶也忘了

好,暂时先到这里,有LOA这个种族不理解或想要交流的,可以在帖子里问我,我会回答的,当然也欢迎指出疏漏
PS:不管有多冷清,我相信好游戏终究是好游戏,就算三狗已死,终有一天也会有更有实力的开发者和投资者来重拾招牌,推出新的星际之剑
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发表于 2015-8-4 14:19:25 | 显示全部楼层
LOA我用的少,游戏总的来说玩的也不能算多(虽然总游戏时间不短) 这个就不评论了
期待楼主能够做完,还会有奖赏的。
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 楼主| 发表于 2015-8-4 14:31:19 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2015-8-4 14:19
LOA我用的少,游戏总的来说玩的也不能算多(虽然总游戏时间不短) 这个就不评论了
期待楼主能够做完,还会 ...

谢谢超版
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发表于 2015-8-4 15:40:50 | 显示全部楼层

再怎么说 这边也是我的直辖管区啊
是我最亲的地方
其他地方不敢说
这边的怎么着都会罩着的,除非没看见。
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发表于 2015-8-5 13:29:17 | 显示全部楼层
写了这么多真是辛苦了....LOA是个神奇的种族..各种不习惯..没有多玩
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发表于 2015-8-8 10:29:04 | 显示全部楼层
不错啊,这个种族几乎没有攻略的,很多功能不知所云啊

舰队变成立方体有啥用?消耗减少,还是行进变快?
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 楼主| 发表于 2015-8-11 07:55:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jxbb135909 于 2015-8-11 08:01 编辑
广电总局的 发表于 2015-8-8 10:29
不错啊,这个种族几乎没有攻略的,很多功能不知所云啊

舰队变成立方体有啥用?消耗减少,还是行进 ...


是的,经过我的测试,LOA并不需要补给舰,似乎你造了补给舰也并无卵用,所有舰队在进入跳跃的深空自动变为立方体,进入星系自动变回你选择的蓝图中的舰队组成,航程距离统一为15,行进的速度只看该线路有无加速星门,有则根据线路长度,一般需要2-4回合,无则这个时间可能会翻三倍。
另外,还有很多时候系统会误导你,比如你派出一只庞大舰队去调查一个未知星系,出发前,系统根据你蓝图的舰队组成,显示派出深空探测器调查只需1回合,但是出发舰队进入深空后,由于变为了立方体,而立方体是几乎没有深空调查能力的,系统预测回合数会变成几十回合,这个时候不要被误导而取消指令,因为舰队到达后会变回所选蓝图舰队,那个时候自然深空探查能力也恢复了,所耗时间还是你出发时的预估,所以玩LOA要知道其舰队运作原理,这样就不会被系统的错误信息误导
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