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楼主: bigcat

[原创] 细节向太空4x独立游戏Aurora介绍及教程(更新word文档)

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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:28:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 06:15 编辑


图8  建立科研项目-相当于蓝图

首先我们要探索太阳系内各星球的矿藏情况,这需要设计一条地质探测船。


1 设计发动机

选 Empires/ Create research project 打开科研项目(相当于设计蓝图)窗口,  并按上图设置。这个游戏很多模块和组件除了少
数研究科技就解锁的模块,多数都要用这个功能设计。

   名字支持中文,这里起名为 "民用引擎" 如图所示把第二行的名字改短些,最后的名字为这两行的组合,注意名字不能太长,
否则游戏会出错。

   200EP表示200推力(Engine Power)
   Engine Size: 50HS 为大小,HS为标准船体单位,1HS=50吨; HTK为耐久,相当于HP
   Fuel Use Per Hour 17.68 Litres 为每小时消耗17.68升燃料。
   Cost为成本,Crew为所需船员
   Materials Required 为所需材料(矿物)
   Thermal Signature :200 为热信号(即红外信号),信号越大越容易被发现和锁定。  Exp Chance为被击中时的爆炸机率       
   Development Cost for Project : 500RP  蓝图的研究成本, 500RP即500科研点。

   Commercial Engine 表示属于民用发动机
   游戏里Engine Size 50以上 , Engine Power x0.50 以下就为民用发动机. 否则就是军用发动机。 民用发动机在各方面的成本
都要比军用的低,因此民用船只没有必要理由时要确保用民用发动机。
   等以后研究了更省燃料的科技后, 要及时更新发动机的设计。

2 研究蓝图
   蓝图设计好后,还需要研究出来。 回到科研界面,选 Power and Propulsion 这项能看到刚才设计的蓝图, 选中后在右边选上
由哪个科学家研究,并设好用多少个科研所。科学家尽量选在此科技领域有加成的科学家,以及能使用尽量多科研所的科学家。

   这个蓝图大约需要26日才能研究完,点30天的时间步进按钮让时间前进, 该蓝图研究完成。

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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:33:42 | 显示全部楼层


设置科研序列:
   蓝图设计完后,如图设置科技研究序列。
   图中正在研究的Shipyard Operations: 5% Time/Cost Saving 是减少船坞造船5%的时间和矿物成本。
   序列中的第一项和之前科技点分配的  Jump Drive Efficiency 4 ; Max Jump Squadron Size 3 一起解锁跳跃引擎。
   Fuel Consumption: 燃料烧耗,数值越小耗燃料越少,适合大型民用船,比如运输船,殖民船。
   Minimum Engine Power Modifier x0.4, 这是最小引擎功率修正,数字小适合民用船; 还有个最大引擎功率修正的科技,

数字越大功率就越大,适合军用船。
   Small Jump Gate Construction Module, 小型星门建造模块,用来做星门建造船,在跳点建造星门。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:40:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:48 编辑


图9. Class Design --舰船设计 .

下面进行地质探测船的设计,它用来探测太阳系的矿藏,
主菜单选 Empires/Class Design (F5)  打开舰船设计窗口.
如图所所示,选Design View
   Name 是各功能模块或组件名字
   Rating type:  各个功能模块或组件对应的作用的指标。
   Rating :      模块或组件提供的作用的值。

  比如 Engineering Spaces(工程单元), 为飞船提供修理,Failure Rate为故障率,即这个工程单元是减少飞船的故障率的。        而
Rating 的值即为减少的故障率的值,这里是1. Cost(成本)是1, Size(大小)是1,单位是HS(Hull Space),即标准船体体积,相当于
50吨。Crew是需要的船员数,Materials是需要的材料。
   又再如 Cargo Hold-small(货舱-小型),Rating type是 Cargo Capacity (货舱容量),Rating是5000, 即这个小型货舱能提供5000
的容量。

   点左下角New新建一个设计,Hull选上Geosurvey ship, 点rename改名成 G地质探测, 名字前加个G字只是个人习惯,是为了以
后方便查找,点到Class再按一下g就能定位名字以G开头的名字。
   这里的Hull(船体)虽然有各种比如驱逐舰,航母的船体名字,但这仅仅只是为了显示的作用,并不是说你选了航母的船体它就是
航母了,最主要的还是船上都装了哪些功能模块.

   Design View里列出来当前的各种船只功能模块
         加上2个Geological Survey Sensors(地质探测传感器), 1个刚才设计的民用引擎.
         选上模块点 Add 即可增加,Remove 是减少,后面有数量选择。 也可以在右边列里里双击来进行减少。

左上角的 Deployment time 设为60 ,即使用时间为60个月,如果使用时间超过了这个时限,士气就会降低,就会影响船上
的主动模块--比如各种武器,主动传感器,火控等等--的效率。使用时限对军用船只影响较大,民用船一船不用担心。只要回到有
殖民地上即可重置这个使用时限。 Deployment time 的增加会增加少量Crew Quarters(船员舱).

  在Brief Summary Display 显示了当前飞船的摘要:
        这个飞船是 3650吨,55个船员, 355BP(建造点)
        Fuel Capacity 为燃料容量,单位为升。 Range 55.8b km 即航程为 55.8b 公里, 1b=10亿,地球到太阳的距离为1.5亿公
里.
        最后这行关键字是 Commercial Vessel 即这条船属于民用船,民用船在建造,使用上都要比军用船便宜很多。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:42:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:45 编辑

设计重力探测船:
    将地质探测船的设计copy一份,改成重力探测船,只要把原来的地质探测传感器去掉,换成重力探测器即可(Gravitatonal

Survey Sensors), 注意换成重力探测器后,会变成军用船。 Summary Display(概况)里比民用船多了 AFR, IFR, 分别指年度故障

率和每5天的故障率. 出现故障会使耐久变低.  Maint Life 表示维护时限,即到了这个时限后就要回港检修。

    增加一个Engineering Spaces(工程单元),能提高船只的自身维护修理能力,减少AFR,IFR,增加维护时限。

最后的模块及其数量如下图所示,仅供参考:


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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 15:06 编辑



设计运输船:
   我们的近期目标是向火星殖民,殖民首先需要基础设施来提供人类居住的条件,所以首先要用运输船把基础设施运到火星上。

开局的时候我们有一个民用船坞的建造容量是4.8万吨,所以运输船的设计不要超过这个吨位.
   运输船的设计如图所示,主要是一个Cargo Hold -Standard (标准货舱),5个Cargo Handling System--货舱运输系统, 注意左边的Load Time表示装载货舱需要的时间,如果货舱运输系统太小,就需要更多的时间装货。
   殖民船的设计类似,只是把Carog Hold换成了能装移民的Cryogenic Transport即可,注意运输人的船,包括以后要用到的运兵船,都需要Cargo Handling system来把人装进船,否则人上船的时间会大大的加长。
   运输类船只速度一般不用太高,1k-2k足够,等以后科技水平上去后,再考虑提速。并且要注意把右上角的Conscript勾选,即

不使用军事学院毕业的专业军人来驾驶。
   
   开局船坞是随机生成的,运输船一般在4w吨左右,如果民用船坞的生产容量不够,只能等扩容后才能建造运输船了。

   以上我们设计了一个3650吨的地质探测船和3700吨的重力探测船,以及一个3.7万吨的运输船。




运输常用工厂设施需要的货舱量参考:   
Construction Factory, Automated Mine,Mine,Mass Driver  25000
Infrastructure        2500
Terraforming Installation        125000
Ground Forces Training Facility        500000

Cargo Holds-small --小型货舱-的容量是 5000
Cargo Holds-Standard : 标准货舱 的容量是 25000
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 15:17 编辑


图10. 船坞

船坞设置及建造船只:

   图中 N 为军用船坞,C为民用船坞,前者可以建造任何船,后者只能建造民用船。
   Total Slipways 为船台数,每个船台能建一条船. 一个船坞可以有多个相同规格的船台。

   重力探测船是军用船,只能在军用船坞建造,但是这里的军用船坞的生产容量只有 3000吨,所以需要扩容后才能生产。
        Task Type选 Add 1000 ton Capacity per slipway 增加生产容量1000吨.

   在第4个船厂建造地质探测船:
        要建造某种船,首先要针对这种船进行重组(Retool):
        重组的现实意义是为了建造相应的船只,需要组织一系列相应的吊机,生产物流系统等等,因为是一个耗时耗物的过程。
        Task type里选 Retool for selected class, Ship Class 里选上GE G地质探测, 即上面设计的地质探测船。
        船坞的第一次Retool重组是立即完成的,如果以后要换生产船型,就需要耗费成本(矿物)和时间。
        Task Type 选 Construction (建造) 如图所示
        点 Add task 即建造一条地质探测船, 因为这个船厂只有一个船台,所以同一时间只能生产一条船。
        确定建造的任务在 Shipyard Tasks项下能看到, 在这里也可以进行删掉,暂停等各种管理

   第3个船坞也是只有一个船台,为了方便以后使用,这里为它增加一个船台:       
        Task type 选 Add Extra Slipway.
   第2个船坞建造2条运输船

   注意默认船坞生产完的船都会编进Shipyard TG这个舰队。
   
   由此可见,船只的建造需要在船坞里先重组,还会受到船坞的建造容量限制。所以在设计船只时最好做好吨位规划,尽量和船坞的建造容量相配合。

以下是一些船只吨位参考:
   5-7k 小型民用,军用船. 比如各类民用探测船,军用侦察船,护卫舰等.
   7k-1万以下,小型军舰,如驱逐舰等.
   1万-3万 中型军用船,如巡洋舰,航母等。以及中型民用船,如殖民船等。
   4万及以上: 各类常用民用船,比如运输船
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:24:51 | 显示全部楼层
时间管理:
    现在,我们设置好了工业,科研,船坞,并下令建造一条地质探测船。我们现在需要知道接下来最快发生什么事情。            

    按F2打开经济窗口,点最下面的 Prod Over 按钮,打开 Player Race Production Overview (生产概况)窗口:



    如图所示,列出了工业生产,舰船建造,科研, 即将发生的事件的情况。 看看哪个时件最快完成. 科研方面由于设了序列,所以不用管。最快完成的是运输船的建造,需要0.62年也就是7个多月后。
    可以点30天的按钮来让时间前进一个月一个月地前进,游戏中如果出现其它重要事件(比如某个科技完成了,某舰队完成了指令

等等),往往会暂停时间前进。以便你处理发生的事件。我们现在想要不让事件打断时间前进,一下子前进8个月,以便达到运输船生产出来。按F3 打开system map窗口(见4楼图2),在右上角Min Inc设成8, Auto turns勾选, 然后点30Days按钮,这样即可忽略暂停因素一直让时间前进8个月为止。注意期间如果出现紧急情况的话你也无法处理。
    打开事件窗口,可以看到过去所发生过的事件。
  
    殖民以及星球上的矿藏开发都需要到运输船,这里造3条运输船.
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:33:25 | 显示全部楼层

图11. Wealth/Trade -财富与贸易

    F2打开经济窗口,选Wealth / Trade 这项, 如上图所示,  注意到现在月收入已出现负数(窗口最顶部名字这行),是-423.
    收入也很重要,是正常发展各种工业科研的条件, 建造各种工厂设施,弹药,船坞扩建,科研都需要支出成本,当帝国财政
出现赤字的时候,经济生产就会受到一定的惩罚,这在F2窗口Summary里Economic Production Modifer会小于100%。这时可
以暂停某些生产建筑来缓和赤字情况, 比如暂停科研所的建造往往是个不错的选择。

增加收入的方法:
        安排具有Wealth加成的指挥官作为星球的总督,以及所在星区的星区总督。
        研究Expand Civilian Economy科技
        增加人口,以提高人口税收.
        建造Financial Centre(金融中心)能额外增加经济收入,好处是早期来钱比较快,坏处是一但人口发展上去了收入基本够
用,这部分的工业投入就没有意义。收入只要让帝国不至于出现赤字即可,太多作用不大。

    由经济图表可看到,开支最大的往往是科研,设施建造(各种工厂),造船。等到经济有比较可观收入时,才能支持这几方面的
大规模生产,发展才能迅速。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:38:40 | 显示全部楼层

图12 Task Groups-舰队设置

殖民火星:

运输船建造好后,就用它们向火星运输基础设施。

1 组建运输舰队
    2条运输船造好后,默认会列入Shipyard TG里. 选主菜单Empires/ Task Groups (F12) 舰队窗口,如图所示。
左上角 Name里选 Shipyard TG, 然后选 Special Orders / Organization (特别命令/组织), 选中所有的运输船,
再选Split TG (分割舰队),这会让所选的运输船分割成一个新的舰队(TG), 再选Remane TG 将舰队改名成" 运输舰队01 "

2 运输舰队命令设置
    选 Task Group Orders(舰队命令)
        System Locations Available(有效地点) 里选 Earth
        Actions Available        (可用命令)   里选 Load Infrasture
        点 Add Move (增加命令), 这样就让运输船在地球上装上 infrastructure(基础设施)
    然后:
        System Locations Available(有效地点) 里选 Mars   
        Actions Available        (可用命令)   里选 unload infrastructure
        点 Add Move (增加命令), 这样就让运输船在火星上卸下 infrastructure(基础设施)

    Plotted Move这个列表会显示当前下好的命令, 在这个列表下面的Repeat输入4,点Repeat,这样就让上面的命令重复4次,一
共5次,再加上一个在地球refuel-补充燃料的命令。
    由于这个命令以后也会用到,所以可以保存起来。点右这的save,起个名字,比如 "Marth to Mars Infra"
    在Time and Distance(时间和距离)后面点选 All Orders(所有命令) 如图所示。表示舰队执行这个命令需要33天多一点的时
间,航程共 2.73b km.
    地球不断地造基础设施, 运输舰队按这个命令不断地将基础设计运到火星上。
    然后再建造几条殖民船,把移民从地球运到火星上,这样火星就会成就一个有人定居的殖民地。
    火星的殖民成本(Colony cost)为2, 表示每1百万人需要的基础设施数是200,殖民成本越高,殖民的代价就越高,最大人口也
越少。对于象火星这种有人定居的殖民地,开采矿藏也可以用普通的mine, 这种需要工人工作的矿场成本比自动矿场automine低一
半. 不过如果工业实力较好的话,尽量用automine.
    殖民地别忘记分配合适的总督。

3. 民间合同:
    随着帝国的发展,会出现私营/民营公司。
    F2打开经济窗口,选 Civilians / Ind Status. 如果帝国出现了民营公司,在右下的方框里会显示民营单位,基本上都是运
输船或游轮,航班。 你可以设置民间合同,让这些私营或民营公司帮你运输。
    比如要设置一个从地球上运输1000个基础设施到火星上,可以这样设:
    最左边的Populated systems里选地球,然后在 Instaliation type里选 Infrastructure, Contract Amount数量设500,选上
Supply(提供).  然后选火星作同样的设置,只是把Supply换成Demand(需要) .
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 楼主| 发表于 2015-8-7 15:40:43 | 显示全部楼层
探测矿藏:

1. 对金星,火星进行地质探测。
    命令的设置和运输船的类似,只是可用命令用Geological Survey. 然后让探测船回到地球. 设好命令在Plotted Move(计划命

令)下应该是:
        Geological Survy Venus
        Geological Survy Mars
        Move to Earth

    完成命令后选主菜单Empire/systeim information 系统信息.如下图。




    金星(Venus)上有不少矿藏,但是Colony Cost(殖民成本)很高,不适合建立有人定居的殖民地,但可以作为采矿殖民地,这种

殖民地只要将 automine(自动采矿厂)运输上去即可自动采矿,然后再运mass driver(质量投送器),这是一种能将矿物直接投送到

另一个有mass driver的星球上的装置,是早期很有用的东西。一个质量投送器每年能投送5000吨,将目的地设成地球即可,当然

地球上也要有mass driver。mass driver也是在地球上做好后再运到别的星球上。


2. 创建地质勘测队 Geology team:
    到了4000年3月3日,地质探测船造好,就可以用它对太阳系内的矿藏情况作一个初步的探测。除此之外,还可以派地质勘测队

到指定的星球,一般是派到在地质探测船进行过初探,计划要开发的星球上。 这里火星已作为居住殖民地,所以可以派地质勘测

队到火星上进行进一步的地质勘测,结果比较不可预期,有可能什么也没发现,但也有可能矿藏贮存量多很多。
    打开F2-经济窗口, 在Teams / Academy (团队/军校)这项下,Team type选 Geology ,然后在列表选上5个军官,注意这些军

官有的是陆军,有的是海军或科学家,不要选已经进行研究的科学,也不要选军阶高的军官,最好选一些军阶最低的军人,比如

Lieutenant Commander(中尉),因为地质队派到外星后有机率发生意外死亡。
    选人时尽量选Geology加成高的军官,选够5人后点 Create Team 创建地质勘测队,加成越高,探测就越快完成。
    注意地质勘测队探测的星球是要先用地质探测船进行过探测的。而且是不需要目的地星球有基础设施的,所以在一个星球勘测

完后,可以直接用任何船只运到别的星球上继续探测。

3. 将地质勘测队运到火星.
    选地质探测船,类似上面运输舰队命令设置方法,将地质勘测队运到火星上。
        小队装上船用 Pickup Team  选上小队再点 add move.
        小队下船用   Drop off Team  .

    我们希望地质探测船将小队运到火星后,就让它自动探测太阳系内所有的星球。命令如下:
        选Special Orders /Organization
        Default Orders: (默认命令)
           Primary (主命令) 设成  Survey Next Five System Bodies -对本恒星系下内5个星球进行地质探测
        Conditional Order A (条件命令A)          
           Condition (条件) 设成  Fuel less than 30% - 燃料 < 30%
           Order     (命令) 设成  Refuel at Colony within 4 Jump - 在4跳范围内的殖民地上补充燃料。

    这样地质探测船在将地球上的地质探测队运到火星后,就可在太阳系内自动探测各个星球上的矿藏。
     

3. 等到第二批建的运输船(3条)造好后,就把它们组成新的舰队,把地球上造好的automine和mass drive运到金星上即可自动开采

金星上的矿藏。   
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