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楼主: bigcat

[原创] 细节向太空4x独立游戏Aurora介绍及教程(更新word文档)

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发表于 2015-8-7 16:06:46 | 显示全部楼层
既然指挥官可以改中文名的话就说明游戏很有可能支持中文显示...有汉化的可能 先看看这游戏怎么样吧...
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发表于 2015-8-7 17:00:01 | 显示全部楼层
这游戏 竟然需要用管理员模式运行,不然会出问题。
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发表于 2015-8-7 19:37:04 | 显示全部楼层
楼主 貌似图片加载不出来。
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发表于 2015-8-7 20:49:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 SourSoul 于 2015-8-7 22:06 编辑

厉害!
我在DF吧看到推荐帖也正在玩……不过不知道为什么没有引擎部件可以用……

………………………………………………………………………………………………………………

知道怎么回事了,要点设计界面的design tech来设计一款引擎,并由研究人员研究出来,才能在舰船设计中使用。
先提出性能目标,再研究并投入使用,好带感的设定。
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发表于 2015-8-7 22:17:19 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2015-8-7 14:40
图9. Class Design --舰船设计 .

下面进行地质探测船的设计,它用来探测太阳系的矿藏,

为什么我的航程跟你的和官方论坛教程里的都差不多差了一个量级,我不加多个油箱的话,航程都到不了10B。版本问题?
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 楼主| 发表于 2015-8-8 06:06:01 | 显示全部楼层
huihulang 发表于 2015-8-7 22:17
为什么我的航程跟你的和官方论坛教程里的都差不多差了一个量级,我不加多个油箱的话,航程都到不了10B。 ...

不同游戏中航程有出入很正常,一方面是科技水平,另一方面是发动机设计时使用不同的参数,看定位,一个是省燃料向的,一个是着重推力的,还有的是着重size的.  还有就是看船上装了多少个燃料舱。这些都影响航程。  
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 楼主| 发表于 2015-8-8 06:07:28 | 显示全部楼层
hszy1994 发表于 2015-8-7 19:37
楼主 貌似图片加载不出来。

你看下图片的真实地址,试下能不能直接打开图片.
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 楼主| 发表于 2015-8-8 06:12:14 | 显示全部楼层
SourSoul 发表于 2015-8-7 20:49
厉害!
我在DF吧看到推荐帖也正在玩……不过不知道为什么没有引擎部件可以用……

DF我也玩,也混DF吧和群.   有人称aurora是太空版df, 其细节,内容都是很丰富。
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 楼主| 发表于 2015-8-8 08:02:19 | 显示全部楼层
续上:
   
等到海军船坞扩建到足够建造重力探测船后,就建造2条重力探测船, 对太阳系内的跳点进行探测.
也可以在主菜单选SpaceMaster/Fast OB Creation, 直接将重力探测船生成出来。这里有相当于
8000BP(建造点)成本的船可以立即生成出来。
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 楼主| 发表于 2015-8-8 08:02:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 18:40 编辑

探测太阳系外:

     经过一段时间探测,太阳系内所有的jump point(跳点)已探测完成,下一步就是探测太阳系外的恒星系。
只要为原来的地质探测船和重力探测船加上跳跃引擎,它们就可以经过跳点跳跃到跳点相连接的恒星系。
当研究完 Jump Drive Efficiency 4,
         Max Jump Squadron size,
         Max Squadron Jump Radius
这3个科技后就可以解锁Jump drive(跳跃引擎),就可以研究Jump Enines(跳跃引擎).

   和前面设计飞船的发动机一样,游戏里多数要用到的部队或模块都要由Create Research Project来设计蓝图,然后研究出来才
能使用。


   按船只的size或吨位创建地质探测和重力探测船的Jump Engines(跳跃引擎), 注意前者用的是民用跳跃引擎(Commercial Jump
Drive),后者是军用跳跃引擎(Military Jump Drive),一般来说对应6000吨的Jump Engine 就足够。然后把原有的两种探测船的
设计Copy一份,加上跳跃引擎,因为这两种船要探测的距离很远,所以要适当增加燃料舱,但是不要超过跳跃引擎的工作吨位,否
则无法过跳点。造好了有跳跃引擎的探测船后就让它们到其它恒星系去不断地探测, 注意舰队命令里最好设置让它们燃料低于30%
的时候,就在4跳范围内的殖民地补充燃料.

建造星门:
    没有跳跃引擎的船,要靠星门才能通过跳点到达别的恒星系。研究Small Jump Gate Construction Module
(Construction/Production),解锁 星门建造模块, 然后设计星门建造船(装上一个星门建造模块,速度和燃料适当即可). 在探测好
的跳点建星门,就能让普通船也能过跳点了。

向火星派遣地面部队:
    当火星殖民地人数达到一定程度(8m左右)时,如果没有驻军会不断产生unrest(动荡), 需要地面部队驻守,人口越多需要的驻
军也越多,这就需要运兵船把地面部队从地球上运到火星上。研究 small Troop Transport Bay (Logistics/Ground Combat类)
解锁 Troop Transport Bay(部队运输舱), 运兵船和殖民船很象,只是把装移民的船舱换成Troop Transport Bay(部队运输舱)即
可。

另外往往还需要以下几种工程后勤船只:
      燃料开采船 -- Sorium Harvester 气体采集模块,Sorium是一种气矿,一般存在于气态巨行星. 经气体采集模块采集后可以直接得
到燃料. 这种船要在Class Design窗口里,把右上角的Tanker勾选,即是油轮类。
     油轮 -- 为其它船补充燃料,其实就是相当于一个燃料舱很大的船,在Class Design窗口里,要把右上角的Tanker勾选.
     小行星开采船 -- Asteroid Mining Module 小行星采矿模块. 不过小行星采矿船效率比较低,早期不适合,还不如在行星,卫
星(包括太阳系外的)采矿来得好。

至始,我们的太空帝国拥有了运输船,殖民船,地质和重力探测,以及各种工程后勤船只,已初具一个太空帝国的规模。


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