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楼主: bigcat

[原创] 细节向太空4x独立游戏Aurora介绍及教程(更新word文档)

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 楼主| 发表于 2015-8-8 08:05:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 08:06 编辑

游戏自带一个存档名叫 Solarian Empires, 可以打开这个档,打开Class Design来看一下各类船只的设计,用主菜

单/Empires/Technology report 能看到各种部件模块,武器的设计规格和规划,很有参考作用
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 楼主| 发表于 2015-8-8 08:18:18 | 显示全部楼层

Galactic Map. 银河系地图

   经过装有跳跃引擎的重力探测船开路后,我们就能知道和太阳系相连的是此什么恒星系了。
   在主菜单选 Empires/Galactic Map F11 (银河系地图) 打开银河系地图。这里是好几个重垒的圆,
这些圆代表恒星系,可以用shift+拖动 摆好位置. 然后选顶部 Sys Pos, 再点左边的Save Postions才
能把当前的图保存起来。

OOB 显示各恒星系的舰队
Survey 显示各个恒星系的探测情况
Labels 可以加上标签
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发表于 2015-8-8 15:20:49 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2015-8-8 06:06
不同游戏中航程有出入很正常,一方面是科技水平,另一方面是发动机设计时使用不同的参数,看定位,一个是 ...

针对不同任务,需要的航程肯定不同。大概是怎样的呢?比如Geological survey的需要多少,Gravitational survey的需要多少?
还有class design时的时间deployment time,不同的船型怎么设定?
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 楼主| 发表于 2015-8-8 16:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 16:11 编辑
huihulang 发表于 2015-8-8 15:20
针对不同任务,需要的航程肯定不同。大概是怎样的呢?比如Geological survey的需要多少,Gravitational s ...


针对不同任务,需要的航程肯定不同。大概是怎样的呢?比如Geological survey的需要多少,Gravitational survey的需要多少?
还有class design时的时间deployment time,不同的船型怎么设定?

航程主要看任务类型和使用场合
拿 Geological survey 和 Gravitational survey 来说, 刚开始科技水平低,而且一般是在太阳系内,所以有20-30b km足够。 地球到太阳距离是 0.15b km. 在太阳系内的船,因为回地球方便,deployment time短些无所谓,只要一回地球,就相当于cd重置。

deployment time 前面的贴子也说过了,就是使用时间,单次任务执行时间如果超过这个时间,会使士气下降,船上的军用模块的使用效率就会下降。所以对民用船来说这个影响不大。

对航程远的任务,比如跨恒星系的,deployment time设成60个月往往足够。
军用船的话,多数设成 1-3年左右即可。 如果是防守性质的军用船还可以更短。 而象战机这类甚至可以设成1至几个月,因为这类战机往往要回母船补给。
军用船还有个维护时间,相当于维护周期,一般2年到几年即可。具体还要看该船只的实际的使用情况作灵活变动。  比如战机维护时间往往可以短些。

总之这个游戏包括模块组件,舰船都是跟据自己的具体要求来作为出发点设置。 你想设计一条怎么用?如何用?在哪用?的舰船才是出发点,并根据这个使用要求来做一系列的各个功能模块的蓝图设计,最后组成舰船。很灵活开放,没有很死的规定。


正如上面31楼里说的, 游戏自带一个存档名叫 Solarian Empires, 可以打开这个档,打开Class Design来看一下各类船只的设计,用主菜单/Empires/Technology report 能看到各种部件模块,武器的设计规格和规划,很有参考作用。
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 楼主| 发表于 2015-8-8 19:24:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-8 19:25 编辑

被动传感器
        EM Detection Sensors 电磁波被动传感器
        Thermal Sensors      红外被动传感器
        都属于民用传感器.
        在 Create Research Project 窗口中选上述类似即可设计相应的被动传感器蓝图
        唯一可设置的参数是 size(体积) , size越大,探测的距离越远。 其它的则由技术水平决定。

        主要用来发现外星文明殖民地发出的红外信号,短波信号. 以及信号较强的舰船。

        这种传感器size为1的往往比较实用, 把它们装在地质探测船上能比较方便地探测到外星文明的位置。
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 楼主| 发表于 2015-8-8 19:46:26 | 显示全部楼层
这个游戏的模块及舰船的设计,往往是先明确自己的使用目的及场合,以这个为出发点来设计各种功能模块和舰船。

以下是一个可能会用到的主动传感器的设计参考:

Active Sensons (主动传感器 相当于主动雷达)
  size越大,探测距离就越远, Resolution(分辩率)越大,探测距离就越远,但是比分辩率小的目标会很近才能发现。

  主要用来发现敌舰, 根据不同的使用目的和场合,可以按下面分成4大类:

     a.  用来发现导弹的主动感器
        Resolution =1  -- 因为是为了发现导弹,所以将分辩率设到最小(即1)
        size 可以有几个规格,比如 1, 2, 5 甚至更大, 以适合不同等级的船只.  但是要和自己的反导导弹射程相适应。

     b. 索敌传感器 -- 用来发现舰船的主动传感器
        小型船只用:  Size=1 , Resolution = 50 相当于针对2500吨位的敌舰
        大型船只用:  针对 100HS-120HS 的船只 相当于针对5000-6000吨及以上的敌舰. 因为在大型舰只上用,所以size可以大
些,可以根据具体船只的大小,探测距离在30m-100m km 不等。

     c. 导航传感器
        用于到处活动的非战斗单位, 比如前线油轮,弹药船和活动在前线附近的运输船等等。
        size =1 - 5
        Resolution = 100-120

     d. 监测阵列--- 用来监测恒星系的超大型主动传感器
        size可以设到最大, Resolution 100-120, 能监测相当大的范围
        放在太阳系内的监测船或平台上,特别是监测星门, 主要起到预警作用。
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发表于 2015-8-9 16:04:39 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2015-8-8 06:07
你看下图片的真实地址,试下能不能直接打开图片.

嗯,还是打不开。
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发表于 2015-8-9 22:58:21 | 显示全部楼层
图片能正常看 好文一直想玩这个游戏 感谢lz科普
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发表于 2015-8-10 11:02:33 | 显示全部楼层
怎么图片都不显示?
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发表于 2015-8-10 11:42:06 | 显示全部楼层
教程根本就不解渴嘛。

说好的锤子汉化呢???
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