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[原创] 细节向太空4x独立游戏Aurora介绍及教程(更新word文档)

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发表于 2015-8-7 13:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-10 21:11 编辑

     绝大多数太空4x游戏,严格地说都是"宏观"向太空4x游戏,往往重点突出战斗稍加一些科研外交要素, 而忽略了探索,扩张,开发,甚至是作为一个文明进行太空殖民时代时在微观层面方方面面的各种细节。
     
     Aurora(极光),是一款,甚至是目前唯一的一款着重细节的单机太空游戏。比如你需要探测各个星球上的矿藏,而且必要时需要派地

质勘探队作进一步探测;你可以大到任命各个殖民星球,比如地球,甚至是几个恒星系组成的星区的行政长官,小到任命一艘护卫

舰或是地质探测船的驾驶员,甚至是你可以任命一艘航母的舰长,以及航母上任意舰载机的驾驶员; 在游戏期间这各种指挥员都会

因特定的行为得到技能的提升,或是因健康问题需要休养,甚至是因为意外而死亡; 你可以发展科技,对各种小行星,彗星进行

开采,在木星上开采气体精炼成燃料;你可以建造大到数十万吨级的越巨型战舰,轨道武器平台,或是小型的隐形船只运载间谍小

组到外星文明处偷取科技和情报;你可以进行大气改造,将火星甚至是更偏远的星球进行改造成为世间乐土, 甚至是对外星文明的

星球进行大气改造,加入一些对此文明有毒的气,使得外星文明因为无法呼吸而被毒死; 还可以进行基因研究,为适应不同生存环

境创造新的人种。

    Aurora与期说是一款4x游戏,不如说是一个太空大航海时代模拟游戏.

    也正因为Aurora的内容和细节相当的丰富,所以也决定了这游戏上手有一定的难度。而且没有华丽的画面--唯一的画面只是相

当于太阳系尺度级的雷达图,上面只有一个个信号点。发生事件只能从事件窗口中查看,再加上是英文游戏,对国内玩家来说就更

难上手, 是极其骨灰向的游戏。虽然如此,如果你希望经营和发展一个太空帝国,而且不放过其间任何一个细节, 那么Aurora是一

个不容错过的游戏。



本教程word文档下载:    http://pan.baidu.com/s/1bnbMXTd
附加了多种舰船的设计例子。



评分

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zheng2guo1cong5 + 6 + 2 重要内容
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 楼主| 发表于 2015-8-7 13:08:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreemanGL 于 2015-8-8 08:23 编辑

整合版下载:
http://aurora.iosphe.re/Aurora_6.4.3.exe
http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,5663.0.html

论坛
http://aurora2.pentarch.org/inde ... 41c0c123534&#c3

WIKI:
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page



存档文件在 Stevefire.mdb, 以后无论开多少个档,所有的存档文件都在这个文件里。
这是一个微软Access数据库文件,将里面的描述类字段改成中文就能汉化大部分内容。不过有密码.
这里提供一个去密码的文件 http://pan.baidu.com/s/1i3jHXLN
只汉化了贸易商品.
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 楼主| 发表于 2015-8-7 13:14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:09 编辑

一, 创建游戏



按图里的设置创建游戏。这里把 自动分配初始科技点的勾取消,在游戏里再分配科技。
        在右边 AI选项下将 入侵者关掉,这是一个高度文明的外星种族,扩张很快,难度很高,而且会严重变慢游戏。除非熟悉游戏后,发展很好实在无聊了,再打开。
        右边的 轨道计算也取消, 可以提高游戏速度。
        设置好后点右下的 Create Game 创建游戏, 经过一系列的计算后会生成一个随机宇宙。

游戏进入后只有一个主菜单, 绝大多数的功能都在 Empires 菜单下.
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 楼主| 发表于 2015-8-7 13:27:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:10 编辑


图2, System Map -- 地图

选Empires/System Maps (F3键) 打开地图,上面一排按钮为主要功能, 对应主菜单下各种主要功能。
    第二排各种时间按钮为时间步进长度,建设阶段一船用 30天, 5天的步进。战斗时才会用到秒级步进。
    第三排各种时间按钮为时间倒退。
    在system map里 shift+左点,然后拖动光标 可以测量距离和角度,距离的单位默认为m km,即百万公里.

    默认设置是显示了绝大多数的东西,可以按图中 Display 里的设置适当减少一些物体的显示。


图3 事件窗口

第一排倒数第二个按钮即为事件窗口,最常用的功能之一,发生任何事都可以在这里看到,点击相应的事件即可在
System Maps跳到事件发生的位置.
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 楼主| 发表于 2015-8-7 13:34:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:10 编辑



图4 概况

    Empires/ Economics (F2键) 打开经济窗口,如图所示,如果显示不完整,可以选 主菜单Game Parameters/Reduce Hight window 减少窗口高度。

    Summary这项是概况,描述了当前殖民地的人口数量(单位m,百万),出生率, 人口分配状况,各类工人分配状况, 以及各种建筑设施等等...。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 13:57:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:01 编辑




开局重要科技简介:
   construction rate     建造速度,提高建造工厂的产能,也就能提高建造各种建筑设施的速度。
   research rate          科研速度
   mining rate             采矿率
   以上3个是最重要的科技。

   Small jump gate   解锁小型星门建造模块
   Improved Command and Control   解锁 Sector Command HQ(星区指挥中心)
   Expand Civilian Economy  提高收入
  
  以及发动机相关的科技  


军事方面,往往是导弹再加上一种光束类武器作为主要武器。不过早期主要还是导弹,光束武器需要相对较高的科技水平。
  Missile reload rate  -导弹装弹率,提高装弹速度
  EM Sensitivity 和 Active Sensor strength -提高主动传感器的灵敏度,让它的探测范围更大
Armor tech    装甲技术,一般1,2级就行。


         
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:05:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-9 20:22 编辑


图5科研
     
    创建游戏时,我们有12万的科研点(RP)没有分配,要打开SpaceMaster模式(以下简称SM模式)才能分配,打开SM模式后,原有

打开的各种窗口,比如上面提到的经济窗口要关掉再打开才能显示SM模式下提供的功能。
    在主菜单选SpaceMaster on, 选ok即可。如果上面打开了F2经济窗口,要关掉,再次打开.
    经济窗口选Research项, 或在F3 System map地图窗口里点科研按钮(第3个), 如图所示。

    在中间科研列表下面的 Instant 即为 SpaceMaster 模式提供的功能,它能消耗科研点立即研究出该项科项。右边的 Starting RP为初始科研点。
    在列表中点选 Construction Rate 12 BP, 再点 Instant 即可立即研究出这项科技。

在这个教程里,初始科技作如下分配(用上面提到的Instant功能):

Construction / Production
    Construction Rate 12 BP --20 BP  建造率科技从 12BP 一直研到 20BP
    Research Rate 240 RP  -- 320 RP  科研率科技从 240RP 一直研究到 320BP
    mining rate 12 tons  -- 16 tons   采矿率研究到 16吨       
    Shipbuilding Rate 560 BP                造船速度研究到 560 BP
    Expand Civilian Economy by 20%      扩展经济20% 研究一次.
         
Power and Propulsion
    发动机:
    Rebble Bed Reactor Technology, Nuclear Pulse Engine Technology(核脉冲引擎技术)  
    Jump Point Theory 跳点理论, 解锁Gravitational Survey Sensors(重力探测器)
    Jump Drive Efficiency 4        跳跃引擎效率4
    Max Jump Squadron Size -3   小队跳跃引擎-数量3
       
Sensors and Fire Control:
    Gravitational Survey Sensors - 重力探测器,用来探测jump point(跳点). 探测完一个恒星系的跳点后,就会知道哪些跳
点是连到别的恒星系的。

    到此应该刚好分配完开局的科技点。关掉SM模式。

然后研究科技:  Shipyard Operations: 5% Time/Cost Saving (船坞运作: 时间成本 节省5%)
    研究科技是指定一项要研究的科技,然后在右边选上由哪个科学家研究,并设好用多少个科研所。科学家尽量选在此科技领域
有加成的科学家,以及能使用尽量多科研所的科学家。

点评

SM模式……我心邪了!  发表于 2015-8-9 08:31
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:08:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2015-8-7 14:12 编辑



图6工业:  

     当前的工业能力如图所示,8400表示年建筑能力是8400BP(建造点)有420个Construction Factory(建造工厂),120个弹药工厂

和60个战机工厂.

    一般比较重要的建筑设施如下:
    Construction Factory(建造工厂), 它的数量及其科技水平决定工业产能,建造工厂越多,产能就越高。建造各种工厂设施的
速度就越快,发展也就越快。可以说是工业重中之重.
    Mine          采矿工厂,需要工人
    AutoMine         自动采矿工厂, 不需要工人。
    Mass Driver 质量投送器, 用来在星球间运输矿物。
    Research Lab 科研所, 决定科研能力.
    Infrastructure  基础设施, 殖民地星球如果其大气无法呼吸,需要基础设施才能让人在星球上生活下去。
    Financial Centre  金融中心,增加收入。
    Commercial Shipyard Complex  民用船坞
    Naval Shipyard Complex         军用船坞
    Military Academy    军事学院, 用来增加各类指挥官,包括海军,陆军,行政长官和科学家。每个军事学院每年能毕业10个指挥官。
    Ground Force Training Facility 地面部队训练中心, 用来建立地面部队。
    Fuel Refinery  燃料精炼厂
    Ordnance Factory 弹药工厂,即导弹工厂
   
    在item列表中选相应的建筑设施,再在Number of Items里输入数量,Percentage 输入百分值(工业建造能力即产能的百分

值), 点Create 即可以行星产能的百分值建造一定数量的各类建筑设施。需要修改的话,只要在建造队列选上要修改的建造,修改

数量或百分值点Modify即可。

    这里建造200个建造工厂,20个科研所和1000个基础设施。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:20:48 | 显示全部楼层

图7 Commander-指挥官:
    在主菜单选 Empires/ Commanders (F4)  打开指挥官窗口, 这里可以为各个星球,各种舰船,地面部队分配指挥官。

为地球指定总督:  
     如图所示,左边选指挥名字,中间选殖民地,然后点右下角的Assign即可。 指挥官的技能在右上角Ratings and Bonuses显示
为殖民地指定总督的话优先考虑指挥官是否具有下面的加成
      Factory Production Bonus (生产加成)
      Mining Bonus                (采矿加成)
      Shipbuilding Bonus        (造船加成)
      Wealth Creation Bonus        (经济加成)
对于发展人口的殖民地,比如地球,还要考虑是否有出生率加成。人口越多税收就越多,是收入的重要组成部分。

指挥官可以改名,支持中文。
    有空就研究 Improved Command and Control,这样能建造Scetor Command(星区指挥中心), 再分配好指挥官,就能进一步的进行加成。
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 楼主| 发表于 2015-8-7 14:24:06 | 显示全部楼层


    同上方法, 如图所示为舰队组织进行指挥官分配. 这样舰船就能享受各个指挥官的技能提供的加成。

增加指挥官的方法是建Military Acdemy(军事学院),军事学院越多,每年从学院毕业成指挥官的人数就越多,这些指挥官包括了海军,陆战,科学等所有方面的指挥官。
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