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[讨论] 坎巴拉太空计划vs太空工程师

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发表于 2015-9-22 07:37:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 viewtheard 于 2015-9-22 07:45 编辑


最近对坎巴拉太空计划和太空工程师很感兴趣,有没有人两个都玩过的,能说说各自优缺点吗,如果入正你会更看重哪方面会买哪个?
发表于 2015-9-22 12:23:43 | 显示全部楼层
我都玩过,两个游戏是完全不同的两个类型。打个比方就是MineCraft和DayZ的区别。坎巴拉太空计划(KSP)更重视宏观上轨道的变动,在某个星球上着陆并返回,访问恒星系里的其他行星/小行星。而太空工程师(SE)是微观上飞船的设计,像MC那样搭积木的玩法(当然在这个游戏里搭出来的积木可以用,不像MC那样搭出来只能看)。或者这么说吧,如果你玩坎巴拉太空计划会有大约30%的时间在设计火箭,而70%的时间在把火箭打上天(或者从天上掉下来)的过程中。而如果玩太空工程师,那就是20%的时间在挖矿采集资源,65%的时间在打造你的飞船,最后15%的时间可以把飞船开出去玩。另外KSP只能单机玩,SE可以联机。
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 楼主| 发表于 2015-9-22 13:23:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2015-9-22 13:25 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-22 12:23
我都玩过,两个游戏是完全不同的两个类型。打个比方就是MineCraft和DayZ的区别。坎巴拉太空计划(KSP)更重 ...


看过<<空间工程师>>的视频里面也能访问太阳系的星球和能建造各种可用的机关建筑,如烤肉串式的船坞,3d投影拷贝设计图,自定义编程定制微电脑控制机关,摄像头,可以当海盗打劫npc,重力炮,挖矿的感觉挺喜欢的,不太清楚坎<<巴拉太空计划>>相比<<空间工程师>>,除了定制发射火箭卫星进入轨道后或登上星球后的后续内容上还有什么可玩的地方吗?发射探测器有什么用吗?目前我看视频的第一感觉<<巴拉太空计划>>在内容上好像相对单薄点,不太了解,请指教,价格也相对贵了些。
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发表于 2015-9-22 15:35:48 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2015-9-22 13:23
看过的视频里面也能访问太阳系的星球和能建造各种可用的机关建筑,如烤肉串式的船坞,3d投影拷贝设计图, ...

因为我很久没玩SE了,可能信息不是太准确。
首先船坞什么的,就跟MC里搭的房子一样,除了看着气派以外没什么卵用。造船还是得你自己一块一块的搭起来。最多是可以用自动化的生产线,把矿石放进去自动给你生产成造船需要的各种方块而已。
另外我也没听说过有登陆星球的功能(敢刚专门去Google了一下,并没有找到相关的信息)。最多是几个大型的小行星罢了。
打NPC其实也没什么用啊, 最多是当个武器试验的靶子。又不能发动战争占领星区什么的个人感觉没什么意思,不如去玩各种专门的飞行射击游戏。


KSP目前原版已经有了生涯模式,可以承接各种与航天有关的合同,例如往指定轨道上打一个卫星,在某个星球建立基地,甚至是拯救困在轨道上的宇航员之类的,完成后会奖励金钱和声望(同时你制造火箭也是要花钱的),算是有了一些还算不错的经营要素。登陆星球之后主要是采集地面样本和测量数据(比如G的大小,气温,空气分析之类的就跟现实中人类宇航员到了外星干的事情差不多)。探测器可以扫描星球上的矿物储量和位置,方便你之后去建立采矿基地,采出来的矿物可以精炼成燃料,这样就可以在其他星球进行补给而不需要从自己主星带着所有燃料去远航了。我现在已经在Duna(火星)轨道上成功建立运营了一个加油站了。


总的来说,如果你有几个朋友跟你一起联机玩,那么我比较推荐你玩太空工程师。如果你是一个人玩的话,还是坎巴拉太空计划好。一个人花N个小时搭积木或者挖矿感觉还是太蛋疼了一些,对我个人而言更喜欢KSP多一点。
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 楼主| 发表于 2015-9-23 19:14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2015-9-23 19:16 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-22 15:35
因为我很久没玩SE了,可能信息不是太准确。
首先船坞什么的,就跟MC里搭的房子一样,除了看着气派以外没 ...


ksp的轨道看起来挺复杂的,还在摸索中,还没有找到新点的教材.早期好像有个联机mod
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发表于 2015-9-23 19:39:56 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2015-9-23 19:14
ksp的轨道看起来挺复杂的,还在摸索中,还没有找到新点的教材.早期好像有个联机mod ...

轨道机动老版本跟现在基本是一样的,没感觉有什么区别。打上去,AP点加速入轨,然后利用轨道机动点的功能规划去其他星球的轨道就行了。
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 楼主| 发表于 2015-9-24 15:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2015-9-24 15:51 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-23 19:39
轨道机动老版本跟现在基本是一样的,没感觉有什么区别。打上去,AP点加速入轨,然后利用轨道机动点的功能 ...


老的也没全部理解,
从30分后,花花绿绿的标记,新建轨道后还有重影,看不懂,看它在宇宙中操作了几十分钟貌似超复杂,不知道所以然,几天了还没入门呢
http://www.tudou.com/programs/view/6PEKGuX64js/?FR=LIAN




变轨一定要加速吗,抬高轨道(扩大)在Ap加速,压低轨道(缩小)在Pe减速的原理是什么呀,好多不懂的,哪里能恶补这方面新手知识.

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发表于 2015-9-24 17:51:43 | 显示全部楼层
viewtheard 发表于 2015-9-24 15:06
老的也没全部理解,
从30分后,花花绿绿的标记,新建轨道后还有重影,看不懂,看它在宇宙中操作了几十分钟貌似 ...

要问原理就是数学和物理学的问题了吧。。。。。这就不是新手知识而是科学知识了。。。。新手知识就是知道加速抬高轨道,减速降低轨道就行。。。

简单的说
在抛物的时候,你抛出的速度越快,你在引力作用下掉回来之前能到达的高度(或者距离)就越高。而轨道其实可以看作一个绕了星球一周的抛物线,只是因为抛的太远所以落下来没落在星球上而已。那么任意一个地方都可以看作抛物线的起点,你在任意一个地方加速,都相当于提高你这个抛物线起点的速度。那么你最后落地的位置(也就是你轨道另一端)就会离星球更远,也就是轨道会变高。反过来说你减速的话,你的初速度就变慢,然后抛物线的距离就变短,轨道降低。

另外不是在AP加速抬高轨道的问题。这是圆化轨道。因为AP点是轨道的最高点,PE点是轨道的最低点。而上面说了,加速会使星球另一端的轨道变高,那么在AP点加速就会使PE点升高,那么AP和PE点的差距就变小了,轨道就变的更圆了。反过来PE点减速使AP点降低也有同样的效果。
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 楼主| 发表于 2015-9-24 20:05:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 viewtheard 于 2015-9-24 20:16 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-24 17:51
要问原理就是数学和物理学的问题了吧。。。。。这就不是新手知识而是科学知识了。。。。新手知识就是知道 ...


嗯,我又看了些轨道学方面的课,您说的能理解了。还要继续学习,不知道这得要几年级的数学物理知识。
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发表于 2015-9-24 20:36:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2015-9-24 20:38 编辑
viewtheard 发表于 2015-9-24 20:05
嗯,我又看了些轨道学方面的课,您说的能理解了。还要继续学习,不知道这得要几年级的数学物理知识。 ...


如果只是要入轨和去其他星球,不精打细算借助引力加速之类的方式来追求最高效率,不考虑重新点火之类的现实中才会遇到的问题。那基本不需要什么数学运算。比如去月球,先把火箭打上去,AP点抬出大气层,然后关引擎等快到AP点了加速入轨,轨道尽量圆一点(AP和PE差距小一点)。然后等你跟月球的夹角为90度左右的时候,加速把轨道AP点推到月球轨道的位置,适当调整一下可以看到预测的轨道里有被月球捕获的部分了。然后就加速时间,等被捕获之后再减速降落就行。中间几乎没有什么需要计算的内容。如果是有倾角的轨道(例如二号月球),就先在离升降交点最远的地方,垂直轨道平面向上/向下加速,等倾角为0之后还是一样的操作。
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