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楼主: digitaldoll

[讨论] 观察了几个月公民和精英。

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发表于 2015-9-29 13:07:33 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-9-28 02:30
才二十万呵呵,给你20万你能做出个边角料就算不错了。言之无物的无脑喷懒得多说 ...

哥哥,信仰太深是不是影响到智商了。我是说你投入20万。。。。

其实你前面那堆东西讲的都没错,就是看了最后一段洗地比较想吐槽你一下。。。。如果大家期待那么高的游戏最后落到你说的这个程度,我是觉得他没脸和3A来比。
公民的整个想法是很不错,然而就算是官方展示出的视频,最新的这几段,小行星矿点登录和Gamescom的多人船系统等等,完成度都还太低了。所以游戏是好是坏还得慢慢关注,仅此而已。
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 楼主| 发表于 2015-9-29 16:27:22 | 显示全部楼层
这两个游戏哪个的网络对大陆更友好哇?
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发表于 2015-9-29 17:57:53 | 显示全部楼层
powerddt 发表于 2015-9-29 13:07
哥哥,信仰太深是不是影响到智商了。我是说你投入20万。。。。

其实你前面那堆东西讲 ...


是啊,我投给你20万你能做出哪怕一个边角料么?而这投20万的说法又是从哪来的?
张嘴信仰闭嘴洗地,中间夹着信口开河的20万,你哪来的立场?
自己找一个市面上的作品,太空战能达到星际公民现在的狗斗模块水平的出来?至少我是没见过兼具SC水平的画面和系统的空战游戏,不要求什么采矿或多人船自转公转开放宇宙,只要求拿出SC的自定义飞船,损伤模型,能量/护盾管理,电子战等系统,画面能达到2014年主流水平有单人剧情和联机合作模式就行。如果有的话请务必给我介绍一个,40刀以内我马上去买正版不等特价,说到做到,事后放Steam游戏库截图。XR之前连主线都玩不下去的残次品卖158元还是论坛价,现在换算一下也有30刀左右,Steam价格39.99美刀,也是教徒信仰咯?3A大作连别人放出来的试玩模块都战的有来有回,到底谁比较丢人?

再说3A游戏,如今是个游戏就敢自称3A大作次世代游戏了,现在的那些3A大作有几个能像前几年的3A那样跟同期游戏相比令人惊艳的?凭自己硬实力而不是某部大作的续作能进3A的又有几个?炒了无数年冷饭的最终幻想?一年一度的年货飞车?DLC比本体贵几倍功能全在DLC里的模拟人生?太空部分被阉割掉单独做游戏的文明?BUG不断优化爆炸的蝙蝠侠?更新了一年才能正常玩的X重生?(重生粉不要打我!)同样DLC比本体贵而且系统毫无更新的全面战争?完全抛弃前作血统的生化危机6?暗黑三?(这里我笑了,这玩意也好意思说自己是3A,你除了画面哪点比暗黑2强?),割草无双?,至于国产的那些“3A情怀巨作”我干脆就不拿出来恶心大家了。真要说做的好的有点良心的大作,GTA5算一个,巫师3算一个,龙腾世纪算一个,孤岛危机(Crysis)算一个,孤岛惊魂(FarCry)算一个,刺客信条算一个,丧尸围城算一个,泰坦陨落我就玩了一点点就没怎么玩了,感觉还可以先算一个。再多的我玩的不多也想不出来了。

顺便来推一下我最近玩的游戏列表好了,以下排名不分先后了
最高指挥官(Supreme commander,不是2那个纱布玩意)
地球2160
星际2
坦克世界
战舰世界
罗马2全面战争(还是怀念罗马1里直接TXT写MOD)
Dota2
铁血联盟(老的吓人然而依然有人在做MOD)
遥远的世界
星际统治者1/2
GTA5
Warframe
ARMA3
Besiege
KerbalSpaceProgram(坎巴拉太空计划)
合金装备幻痛
Payday2 (DLC坑钱狂魔)
战争游戏三部曲(其实最多是DLC水平,第一部只有陆军和武直,第二部加了固定翼,第三部加了海军船)
兵者诡道(RUSE)
星际争端(Star Conflict)
重组(Reassembly)

点评

别认真,认真你就输了  发表于 2015-11-13 16:07
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发表于 2015-9-29 19:30:16 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-9-29 17:57
是啊,我投给你20万你能做出哪怕一个边角料么?而这投20万的说法又是从哪来的?
张嘴信仰闭嘴洗地,中间 ...


我就不说啥了,你觉得好玩就抱着玩吧~哈哈
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发表于 2015-9-29 19:36:50 | 显示全部楼层
蜗杆传动 发表于 2015-9-26 10:08
公民能不能做出来都不知道。精英的这些内容是很容易无聊的,虽然行星登陆很吸引人,但是它一个单机不是单 ...

多人交互马上就要全面升级,ED将成为真正的在线,不要再抱怨了
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发表于 2015-9-29 19:40:13 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-9-29 17:57
是啊,我投给你20万你能做出哪怕一个边角料么?而这投20万的说法又是从哪来的?
张嘴信仰闭嘴洗地,中间 ...

敢问FRIGHTER版主是否了解过ED
哪怕是最肤浅的了解也可以
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发表于 2015-9-29 20:50:34 | 显示全部楼层
cosloli 发表于 2015-9-29 19:40
敢问FRIGHTER版主是否了解过ED
哪怕是最肤浅的了解也可以

我也是有关注ED的,之前特价还考虑过是不是要入一个。后来看内容跟之前入过的SC有点重复,再加上周围的朋友都不玩这类游戏就没入。好像现在已经可以进去玩了是么?
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发表于 2015-9-29 21:15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 cosloli 于 2015-9-29 21:20 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-29 20:50
我也是有关注ED的,之前特价还考虑过是不是要入一个。后来看内容跟之前入过的SC有点重复,再加上周围的朋 ...


去年12月正式上线,马上要出行星登陆与多人舰船系统了,宇宙的整体与细节都很迷人,最近打折26刀不过没了
4000亿的星系,每一个都可以到达,银河的每一个角落都有不一样的风景,可以一览壮丽的星云,飞快的中子星甚至黑洞,每一处都是风景
除了探索风景,还有无尽的势力争端,赏金猎杀,完成任务,战场杀敌,贸易盈利,很多很多
顺便说一下优化问题,GTX770可以完美运行最高画质满帧,最高画质很美
我在ED看到了宏观与微观的趋于完善,且游戏框架高于SC,SC胜在细节,但细节若是割裂,便无法营造出好的体验,没有不看好的意思,只是担忧何时成型
其实,你玩过那么多游戏,我想你应该也会喜欢上ED,那些游戏我也喜欢玩
有一篇文章很喜欢,推荐你看看:
哪些游戏会让人有深深的孤独感?
http://www.zhihu.com/question/33944400/answer/61378433
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发表于 2015-9-29 22:23:02 | 显示全部楼层
cosloli 发表于 2015-9-29 21:15
去年12月正式上线,马上要出行星登陆与多人舰船系统了,宇宙的整体与细节都很迷人,最近打折26刀不过没了 ...

那篇我看过了
实际上就跟那篇文章里说的那样,真是一款孤独的游戏,4000E星系,真正用的上的(能稳定持续的形成或参与正常的玩家生产交易等活动的)有没有亿分之一?在整个游戏的生命里,有玩家踏足的星系会不会有千分之一?千分之一的话,哪怕全人类都玩这个游戏,一个星系才20多人,这可真的是玩出了一种浓浓的孤独感。何况这种太空游戏我并不觉得在线玩家会有很多,参考一下EVE的情况,2013年基本是巅峰期才50W玩家,同时在线四万左右,这类游戏活跃玩家能达到几十万就不错了,EVE还有好多的挂机号只丢那挂技能挂挖矿的呢。
我的观点是,游戏的系统框架,重点是游戏本身的可延展性,能让游戏发展到哪个地步,就像物理的基础理论演化出了整个现代物理体系一样。比如EVE的系统框架就很完善,有战斗有生产有贸易,战斗时有各种形式的对抗,生产中有复杂而严谨的从矿石到成品全部可以由玩家一点点完成的生产链关系,贸易也是由玩家之间动态完成的,也许EVE的宇宙并不是很大(我如果没记错的话才几千个星系)。但就凭这一个能在不受到运营商过多干预的情况下(EVE里的NPC只卖最基础的一些东西)平稳运行的经济系统就可以奠定它在这类游戏中不可动摇的地位。EVE的缺憾是战斗太过于无趣,命中擦弹射失都是直接文字打出来给你看,玩家能操作的就是开启各种系统来获得优势,玩久了很容易无聊,也是我为什么会弃坑的原因。ED的系统到底如何,我并没有实际玩过这款游戏并没有什么立场评论,但是从IGN去年底放出的测评上来讲并不容乐观。
摘录其中关于任务和冲突区域的一段评论
I haven't had any mission chains that give me a taste of what's going on in the fiction of Elite. Each mission ends with a dry summary explaining that you've helped one faction or hurt another, and as a result a given star system is marginally richer or more chaotic than it was before. Not that you'll notice as you travel to one of three main types of space station and see the exact same variety of ships doing the exact same thing as they were at the place you just left. Conflict zones wait patiently for players to come and engage in a giant furball, but often times there doesn't seem to be any kind of fight happening at all. Elite has an enormous open world, but still not a terribly interesting or dynamic one.



最后我倒不是说SC就一定比ED要好,毕竟没完成的游戏发生什么都是可能的,但是至少SC注意到了EVE所忽视的一个层面——最底层玩家的感受。萝卜丝曾经提过很打动我的一点就是SC鼓励的是少数玩家以小队的形式探索宇宙,而不是像EVE那样形成几百上千人的公会去发动战争,因为这种模式除了最顶层的玩家以外,其他的玩家并不会得到什么乐趣。我觉得这么一个能关注底层玩家感受的开发商,做出来的游戏不会差到哪去(斜眼看EA育碧)。没开发出来的东西谁也不知道会怎么样,但起码从目前放出的内容上看RSI是有在用心的做这个游戏,而远远超出预期的募资额也保证了他们有足够的资源来完成这款游戏。而从开发进度上来看,正如我前面分析过的那样,无缝宇宙其实相对来说是最容易实现的,难的是动态宇宙的部分(典型失败品X:RE,我真不是有意黑他- -),星球行走现在已经放出来的机库和星球社交模块和正在开发的FPS模块也表明已经有了一定的基础,,战斗系统大船还不知道,小船的已经让我觉得很出色了。生产贸易系统主要的难点是在设定而不是实现上,现在要说还显得太早了一些。那么我对这款游戏抱有很大的信心和期望不也是很正常的吗?而且就如我所说的那样,现在SC的入门包是45刀,这个价位的游戏我真的找不出哪个在空战上做的比SC更好的了。所以我前面也说了,哪怕是RSI明天就宣布要弃坑,只要拿出一点资金把现在的狗斗模块发展成类似自由枪骑兵的模式,再编个正常点的单人剧情,凭这个系统和画面拿出去卖45刀绝对算是便宜的,所以我实在是不知道那些说坑钱的人是什么心态,是眼红还是嘴酸。

说起来SC和ED也真是,单独拿出来哪个都是很不错的游戏。偏偏赶在一起出来了。真是让人有种既生瑜何生亮的感觉。
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发表于 2015-9-30 09:05:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerddt 于 2015-9-30 09:12 编辑
FRIGHTER 发表于 2015-9-29 22:23
那篇我看过了
实际上就跟那篇文章里说的那样,真是一款孤独的游戏,4000E星系,真正用的上的(能稳定持续 ...


明年ED Season2正式上线之后推荐入一个,也不是很大投入,60刀。
虽然从细节来比肯定不如SC,但ED的优势在于每个模块都成型了(但是内容度确实比较浅,哈哈),可以有个很整体的体验。
在SC开发进度不停延后的时候,用ED尝尝鲜是个不错的选择。
这俩游戏很有趣的地方在于,一个无限追求细节,不停延期;一个一直开发框架,没时间填内容。

以及按你说的思路来评价ED的话,60刀能体验到内容包含的1:1银河,可登陆的全表面星球,多样化的玩法,流畅的操作感,一定数量的船只和SRV登陆车等等,整体也是没有其他游戏能提供的。
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