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[原创] 【YOUTUBE LIVE】精英危险行星登陆地表详解

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发表于 2015-10-15 21:43:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cosloli 于 2015-10-16 19:56 编辑

PATCHER 翻译
COSLOLI 校对 润色
【E-D-G-C翻译组】
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北京时间10月15日凌晨2点,Frontier在官方youtube频道进行了一次直播,详细展示了即将到来的精英危险地平线扩展包的可登录星球的制作幕后,以及制作人员的问答。下面是图文总结:
零、基本信息:
· 地平线的星球登陆工作早在9个月前就已经开始
· 行星的过程生成采用的是行星工厂引擎(Stellar Forge)来打造
· 精英危险地平线的银河系里有61%的行星是无大气行星,均可在地平线扩展包里登陆
一、地表特征:
· 行星的地表不只是噪点贴图/纹理的简单堆叠,而是完全由科学的信息进行生成(例如板块的模拟决定了峡谷和山脉的位置等等)
板块碰撞模型示意:





· 行星工厂引擎会根据星球的组成成分,智能的利用噪点花纹生成地表细节(而非随机生成)
· 基于星球以及其表面的化学组成来形成地表和地表颜色的外观,这将使不同类型的星球更易于辨别





· 行星的化学组成将由其模拟出的“形成历史”以及在星系中所处的位置决定
· 环形山的模拟也考虑了行星的“历史”,所以会有重叠的环形山,环形山里面的环形山等等
· 一些巨大的地形结构(比如30km高的山)是由星球的尺寸,重力和组成而【绝对科学地!】决定的
· 一些峡谷会深达数公里
· 你可以找到高达30千米的山峰,珠峰在这些山脉面前就像侏儒一样:P





· 在模拟生成中采用了真实的行星做基础——例如演示了液体流动所产生的”欧罗巴线“




· 冰冠也会基于行星的质量和轨道位置等因素生成
· 部分环形山拥有因远古撞击而形成的”喷射线“,这些撞击喷射出来的新物质横跨了大片区域,产生了这些线条

· 至于地表空间站和海盗基地,FD有一些有趣的计算法则来让他们坐落于一些比较有趣的地方
· 有潮汐锁定
· 较老的行星会有比较多的风化特征
· 日出,月亮升起,地球升起——这些都老掉牙了。在有些行星上你能看到”星云升落”的其妙景观




二、行星尺寸
· 最小的行星/小行星大概是100km的直径。作为对比,地球是6400km左右。有很多比地球大得多的行星可以探索
· 开发者目前发现的最大尺寸行星是22000km直径,不过他们说应该有24000km的,尽管他们也不知道这颗行星会在哪里




三、LOD(Level of Detail,细节等级)
· 可登陆行星的太空几何细节会有一个显著提升· 细节等级仍在持续优化,远景的“突然出现”问题会减少。不过这个进展暂时没法从直播看出来· 会有不同的LOD图像设定来对应不同配置的机器
· LOD的计算过程是先产生地形的几何体,再计算其上的材质细节
· 行星的地表是“固定的”,你靠近的时候不会产生新的地形
· 上周大卫展示的行星视频已经是旧版本的效果了,现在已经优化了很多
· 降落过程是无缝的——开发人员特意说明了从太空登陆到行星的过程不会有任何的“云层遮盖视角”或是任何其他中断的过程




四、地平线(2.0)发布时不包含的要素
· 火山,仍未清楚地知道火山是会在之后的2.x版本更新加入或者是放入下一季扩展包
· 2.0开放时,月球不允许登录,会在本季之后的免费更新版本开放许可
· 整个第二季扩展包不会包含洞穴地形,也许以后会有。不过不用过多思念洞穴,已经可以探索其他这么多的地形和环境结构
· 第二季扩展包没有地震设定

发表于 2015-10-16 14:47:53 | 显示全部楼层
简直太棒了,科♂学至上
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