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[原创] 倒计时3天,太空/宇宙游戏的梦想—<无限星辰>众筹马上结束

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发表于 2015-10-28 14:33:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FreemanGL 于 2015-11-16 18:17 编辑

想必大家在很多年以前都听说过一款誓要模拟宇宙的游戏!——《无限星辰》,它注定会成为一款伟大的游戏——即使把这篇文章的篇幅都用掉都无法完整的介绍这款游戏。无限星辰从2004年就开始开发,开发者基本没有资金支持,完全是依靠毅力和信仰坚持了十几年开发,从自写引擎到组建社区,一点一点的扩充设定,制作模型和系统,时间已经能够证明这个项目的价值……游戏包括一整个完全无缝的宇宙!是的,完全无缝,完全无需载入画面;每颗星球都可以无缝登陆——是的,是无缝——这简直不可想象。除此之外,这款游戏拥有的开放式的游戏框架,实时战斗系统,永不停步的宇宙,真实的物理系统,天体运动的完全模拟,在这样的基础上探索剧情和任务,只要一个人心中还有梦想,怎能不会心动?

但历史告诉我们一款游戏越是凝聚了太多人的梦想,在商业化的道路上就越不是一帆风顺。游戏的核心开发工作由创始人独立制作,几年以后他们在美国成立了工作室,并且吸收了来自不同国家不同大陆的开发者,还有无数热情且充满了期待的玩家自发用业余时间为游戏制作内容。今天,游戏终于在Kickstarter众筹(https://www.kickstarter.com/proj ... finity-battlescape/)与中国官方网站(http://www.infinity-game.com/)与我们见面,让我们看到了游戏早日完成的曙光!

在有限的资源下,开发组进行了内容的精炼,明确了主体玩法:三个阵营之间争夺星系内资源和领土的战争;作为《无限星辰》世界观下的第一款作品:《无限星辰:战争遗迹》,简单的说,战争遗迹是一部能无缝登陆星球表面,建造升级飞船、基地,史诗般的太空模拟游戏。数百名玩家的战争将绵延整个完全无缝、过程生成、真实尺度的恒星系内!

《无限星辰:战争遗迹》游戏亮点:
  • 我们目前已经有一个可以试玩的游戏原型。
  • 在史诗般的战场上与数百名玩家对战,不管是身形敏捷小巧的拦截机,还是火力强劲巨大的主力舰都将被囊括其中。
  • 空天行星际冲突,轨道轰炸和超远程行星防御,在过程生成的真实尺寸太阳系中打响星际战役,一切无缝衔接。
  • 没有任何载入画面!(除了刚刚进入游戏时)
  • 采用自主研发的I-Novae(新星)引擎展现令人瞠目的画面,让你体验曾经只能在梦中见到的未知世界。
  • 真实的牛顿物理,对应大气层内与太空中不同的飞行物理模型,真实的考虑了每颗行星不同的大气条件,阻力,推重比,大气密度,重力和湍流,使得每次飞行体验都独一无二!
  • 离线沙盒模式,供你探索尝试不同的飞船与武器组合。
  • Windows PC。在我们达到$150万目标的时候将加入OS X和Linux支持。
  • 专注以玩家社区为导向,游戏支持MOD。

正如一个关注了《无限星辰》长达8年时间的玩家Tarlafic所述:
“当然,无限星辰的主打技术“过程生成”明显是为了扩充探索要素,不过无论是探索宇宙得到的奖励,还是NPC任务之类的剧情任务,其实都是为了这个主体玩法服务的。为什么无限星辰不加入出舱行走,或者是其它酷炫的新功能?其实这就是为了保证游戏的主体玩法明确。
一个知名的例子《星际公民》,其实已经出现了这样主题不明确的问题了。不断有新功能加入,甚至包括FPS模块这样对游戏体验有重大影响的内容,这很容易让玩家感到困惑:我玩的《星际公民》,究竟是一个充满剧情的史诗太空战役游戏《42中队》,还是在太空中自由探索贸易战斗的太空4X游戏,又或者是科幻FPS《星际陆战队》?
《无限星辰:战争遗迹》其实是一个先行版,因为以目前的资金情况不足以完成整个无限星辰,所以先做了一个更加侧重战斗,而探索空间比较小的版本。当然,即使是这样的版本,也是包含了很多无限星辰的精髓的,这点可以放心,不过如果期待像《精英:危险》一样无边无际的的宇宙的只能等等了(其实这样也不能说是一个坏事,因为根本就找不到足够的玩家来填满这个世界)。无限星辰的目标明确,开发实力看得见,无愧于王者之称!”


对本作有兴趣的玩家可以关注游戏的官方网站,以及正在进行的众筹,这款游戏的命运,可能就掌握在你的手中。让我们预祝《无限星辰》能够众筹成功,圆了我们的宇宙梦;正如那句话“我们的梦想,是星辰大海”!


视频:
下面我就来静静欣赏《无限星辰:战争遗迹》的众筹宣传视频吧,以及开发者想呈现给我们一种怎样的游戏体验:(推荐使用原画画质播放)
视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/WrF2ScDgOGY/

视频1:


视频2:


视频3(战斗集锦):


视频4(玩家自制宣传视频,推荐):


以及玩家的实际试玩视频(无限星辰: 战争遗迹 原型 媒体试玩 by Scott Manley):
视频地址:http://www.tudou.com/programs/view/jh78-akN2ZI/



【以下截图打包下载:http://www.infinity-game.com/files/mediakit2.7z

以及实际游戏截图:


































































游戏原画:




















gif动画:











发表于 2015-10-29 07:41:20 | 显示全部楼层
占个沙发  
这个游戏开发时间长到 我怕无限跳票
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发表于 2015-10-29 08:07:43 | 显示全部楼层
可以考慮像賣船公民一樣先賣船再開發
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发表于 2015-10-29 08:35:39 | 显示全部楼层
希望有單人模式,這年頭玩家比NPC還可怕,享受遊戲不想被惡劣玩家破壞心情......
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发表于 2015-10-30 11:55:24 | 显示全部楼层
已经购买等了好久终于得到今天。不知道会不会有像KSP那样的引力场影响运行轨迹。
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 楼主| 发表于 2015-10-30 18:34:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreemanGL 于 2015-10-30 18:35 编辑
蓝色寻梦人 发表于 2015-10-30 11:55
已经购买等了好久终于得到今天。不知道会不会有像KSP那样的引力场影响运行轨迹。 ...


有这个设定,在星球轨道附件把推进器关了,飞船就会在星球引力的作用下逐渐向星球加速(按当前星球的G力有不同的加速度),直至坠到星球表面。
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发表于 2015-10-30 18:55:57 | 显示全部楼层
no singleplay, not interesting / interested.
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 楼主| 发表于 2015-10-30 19:51:02 | 显示全部楼层
ygat 发表于 2015-10-30 18:55
no singleplay, not interesting / interested.

单人游戏有自己联系和探索部分;而且多人游戏才好玩啊;中国也将有服务器。速度杠杠的。
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发表于 2015-10-31 21:21:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ygat 于 2015-10-31 21:22 编辑
FreemanGL 发表于 2015-10-30 19:51
单人游戏有自己联系和探索部分;而且多人游戏才好玩啊;中国也将有服务器。速度杠杠的。 ...


i like to play / complete a game in a week/month/couple of months. But keep playing same game for year(s)... so if no good story for singleplay, only cool visual, i won't join it

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发表于 2015-11-1 10:46:57 | 显示全部楼层
ygat 发表于 2015-10-31 21:21
i like to play / complete a game in a week/month/couple of months. But keep playing same game for  ...

“The game will include support for mods and a virtual marketplace similar to steam workshop。”以后玩家/官方开发的单人/多人战役MOD肯定会有很多的
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