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[转帖] 飞船维修系统详解

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发表于 2015-11-20 19:39:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网原文
大意如下
任何拥有维修设施的飞船都至少需要有人操控以下两个岗位才能维修——维修臂操作员(Repair Arm Operator )和维修任务管理员(Repair Task Manager)。 操作员负责操作维修机械臂,管理员负责制定维修方案和分配材料。(看起来维修不是简单的拿着焊枪焊焊焊了)

管理员的工作
管理员需要对待维修飞船进行损害评定



然后制定维修计划并选择用什么材料来修理,不同的材料修理出来的效果也不一样



如果飞船的某个部分被彻底打断了,可以进行重建工作。



操作员的工作
在管理员制定完维修方案之后操作员才能开始工作,他需要控制机械臂的位置并在切割和修补模式之间切换来完成修理任务。
(似乎会有一定的辅助以降低操作难度)
(To avoid overcomplicating controls, the head is translated and aimed directly with an IK solution orientating the rest of the arm to follow.)

如上所述,机械臂分为切割模式和修补模式。
在切割模式下机械臂可以把飞船受损的部分从船体上切下,然后再在修补模式下把新的材料给填充进去来完成修理。如果某个部分被完全打断需要重建,也需要先用切割激光把残留的部分完全切除才能开始重建。
切割前

切割后


切割完成后,就可以到修补模式下在船体上填充材料来完成修理工作。重建损失的部件时,机械臂会自动在切割完成后建立新的基本骨架供操作员修补。


如果修理的时候操作不当(填料填多了),那只好再把刚刚修好的部分切掉,重新进行一遍修理步骤。游戏中提供了可以开关的红绿视角,当填料合适的时候颜色会变绿,过多或过少都会变红。

战场修理
战场修理时玩家只能依靠手里的焊枪来完成上面机械臂的工作,而焊枪的功率和储备材料都不能跟正规修理设备相比,所以这种战场修理只能是凑合着修补一下,让飞船能动起来开到修理厂的水平。(想像战地那样一个坦克后面跟4个工兵就无敌的可以洗洗睡了)

子组件
当飞船受到攻击时,伤害会分配到船体和附近的组件上,而组件又会把伤害分摊到连接的子组件上。子组件可以快速拆装,当对组件进行战场抢修的时候,通常就是先把组件关闭(如果试图拆卸工作中的子组件可能导致触电),然后更换新的子组件,再把组件重新打开。当维修大型子系统(例如主力舰级)时,关闭一个组件可能涉及很多步骤,例如重新分配能量和冷却剂等,也会用到飞船的电脑系统。

子组件被分为以下三大类(效率,保护,排放)和八小类(减少能耗,减少冷却剂,加快重启时间, 吸收能量,吸收电磁,吸收动能,减少电磁信号,减少红外信号)


子组件通常被放在组件架里。在小型船只里组件架可以在维修通道里找到,而在大型船只里组件架通常会在工程舱里。更换子组件只要对着损坏的子组件按下行动键把它拆出来,再按下行动键把新的子组件塞进去就行。子组件有很强的通用性,尺寸相同的船只的不同组件之间子组件可以通用。例如你可以把一架角斗士级的激光系统的冷却组件拆下来,安到大黄蜂级的护盾系统里去,这带来了很高的灵活性。

大型舰船(例如 Idris 或 Retaliator)的组件需要大量的子组件来支持它的运行,组件舱将会很大,这使得当组件受损时需要很长的时间来诊断到底是哪个子组件出了问题,而维修人员也需要更长的时间来赶到指定位置。所以大型舰船可以准备数套备用系统,当情况紧急时工程人员可以借助舰载电脑来启用这些备用系统,让舰船在维修时依然保持完好的战斗力。万一舰载电脑无法使用,工程人员们还可以手动完成以上操作。
发表于 2015-11-20 20:43:52 | 显示全部楼层
有点复杂,最好能在可玩性方面有2种切换,精细模式的高效率高效果,和傻瓜模式的普通效率普通效果。
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 楼主| 发表于 2015-11-21 05:13:10 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2015-11-20 20:43
有点复杂,最好能在可玩性方面有2种切换,精细模式的高效率高效果,和傻瓜模式的普通效率普通效果。 ...

如果没记错的话可以雇佣NPC来担任各个岗位,NPC来制定计划和操作修理就相当于傻瓜模式了吧。玩家自己手操就是精细模式了。
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发表于 2015-11-23 10:23:19 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2015-11-21 05:13
如果没记错的话可以雇佣NPC来担任各个岗位,NPC来制定计划和操作修理就相当于傻瓜模式了吧。玩家自己手操 ...

最好这样,按照官方的说法,大部分岗位其实是要交给NPC来操作的,人类来做只是一种体验,不过如何帮助手残党来提高体验其实应该作为预备方案来考虑。
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