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[原创] HW2 RM 菜单 全解析~貌似有点晚了~

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发表于 2015-11-24 14:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
当前版本  3.0
快捷键不谈了大家都知道了~

首先说说 UI 吧

第一的意思是边界移动,勾选后可以在 感应器模式下 进行鼠标移动屏幕。
然后是 非线性缩放  如果按照传统缩放,稍微拉远视野,真实情况是船只将变得非常小,而且变化率非常高,启用这个后将降低 船只 缩放的 程度。离很远也能看到的见。真实党不用这个。
启用第三个后 非军事 单位 只能被单独或者一次性选中,换句话说 直接框选将不会选中 资源采集船,除非框内只有采集船。
下一个是 支持右键菜单,热键掌握的好话基本不用这个功能
最后一个是 显示字幕


下面两个分别是 显示 计时器 (游戏中 按计时器 可以切换 倒计时和流逝时间,倒计时仅在启动  反rush保护 模式下才有效)以及 玩家信息(联机用)

上方的那一条是 指令反馈 消失的时间,时间越短  你那个 目标射线 消失的越快,建议3以内,否则全屏幕线条看着疯了。

音乐四个 不用多说       武器效果     NPC 语音        音乐   和       UI (就是你按鼠标在菜单按钮上的那个滴滴声)
下面一个对话丰富度 部分影响作战效果
High 能全部朗读,Low 只朗读基本的。如果你想知道 对手在打击你的 subsystem (比如武器,引擎) 建议不要用 Low,否则不会有语音提示。
High 模式下  诸如 需要支援或者侦测到隐形和 超太空信号 都将获得 语音提示,缺点就是 略吵
这个选项 还包括 主力舰级别 的船只内 模糊的 对话(镜头靠近目标,这主要是场景渲染效果,一般不会去细听)

下一个是UI缩放效果
4组缩放分别对应  左上角   左下角    右下角  和  右侧栏,注意  右侧栏有一个隐含方式,就是可以按住边框拉动 菜单的横向尺寸,但每次
游戏后将复位。
左小角的缩放 只要 不小于 0.9 会 显示 单位 分割条。相反 将紧贴排列。 看个人视觉系好。



最后一个是视觉效果
分辨率 略~
垂直同步,按照我个人的测试,在显卡中强行替换掉游戏内置的  垂直同步 会有更好的显示效果。
AA   貌似只是 MSAA, 4x 可以了~ 低配 开不了高,  高配直接上 4K分辨率, 高AA 意义不大。
材质质量, 就是 贴图的清晰度,越低越模糊, 可以这么理解,高材质能看到白纸上的纹理,低材质光滑一片,建议 8,     最高 9 在  超高分辨率才有意义且联机数据流较大,8 比较稳定。
材质量 的极限。数字越大  材质越多,能体现的细节越准确,其实就是拼图原理,同样表现一幅画,1000块 和 500块  有着本质的区别。一个球体用8092块表现远远比 1024块更圆滑。
光线: 一般都开,关了还玩个啥? 增强和高 之间的区别还没发现,正在寻找中。
阴影:建议用增强, 至于 双光源  我还没找到 有什么不同,主要是不知道体现在什么地方。
战斗伤痕:建议用增强,只要是 建模可以上高 的配置这个选项不怎么影响性能。
战斗伤痕的体现极限:和上一条对应, 分别是所有船只体现,只体现到战斗机,只体现到护航艇,护卫舰,主力舰等等, 很好理解,左边包含右边的全部,伤痕不和单位耐久度对应
换句话说  战痕累累的战舰 修理好后 依旧保持这个效果,这个和其他游戏略有不同。
深度偏移:也就是  Z-buffer  默认关闭,可能的话建议开启,他的作用是在  影子和其投射到的目标具有相同 Z 坐标的时候 采用 0.001或更小的误差来分别准确体现两个效果。
比如你的影子投射到墙上,影子的贴图和墙壁贴图具有相同的 Z 坐标 ~那 默认渲染就会一团,有这个功能后 可以让你的影子和墙壁有 非常小的 坐标距离。
动态模糊:快速移动镜头的时候 物体会具有真实的物理动态模糊效果,貌似这不是模拟飞行游戏~ .............
HDR BLOOM:  貌似是两种效果,可能是两个结合使用。 BLOOM 就是 物体自身发出一种 光晕,无需计算,HDR则需要动态计算。前者体现在 发动机引擎,而后者负责处理你移动镜头
时喷射光束的光线变化。不建议关闭。
HDR 光线:开启的话  当你的镜头 面对一个目标,而背景是光源的时候 ,目标的边缘会有漏光效果,有一种 光芒照脸的感觉。类似于日蚀开始结束的一瞬间。不过大多数情况下用的较少
可以关闭,增强和开启的区别是 漏光的程度。增强白雾效果。
景深:关闭/仅动画开启/开启,如果你的显卡够强劲,不太讲究 游戏性的话可以开启,这样非聚焦物体将按照距离进行模糊处理,比如你看显示器,则键盘在你的余光里是略微模糊的,
简单的说就是 独立焦点效果。联机建议关闭,否则 你聚焦母船,远方战斗就糊了。不利于对抗。
UI : 开启后 UI将有 扫描效果,比较科幻。  增强模式下  屏幕上的 单位框  编队数字等等 会有 荧光 立体 效果,有时候较费眼,建议不要用 增强。





另外说一下游戏内置战斗 指令
重制版其实有两种队形,1是 混合队形,2是独立队形
战机  护卫舰/  主力舰/战机    护卫舰 等 混编的情况下建议用 混编队形
也就是 HW2 原版 自带的3 种:
战机幕  就是战机在最前,其后是护卫舰和主力舰
护卫舰阵, 最前面是护卫舰,后方是主力舰
主力舰阵,主力舰在最前,中间是护卫舰,战机最后

非混编的情况下 有4种“分别是  X型  爪牙型  球型  和 墙型

通用型是 逃逸 队形, 各船以最高速 到达一个目标 , 稍微引开一点说:侦查,偷鸡,采矿 等 都是用逃逸型,母船移动也是 逃逸型,用最高速度。
所有船只出厂后默认 采用跟随 的模式  和 与建造船一样的航速和方向行驶,除非设置过集结点。

右下角是传统  HW2 指令 根绝船只不同 会有几个独立的指令
相比 传统版本  多了以下指令
飞弹阵列,泰坦和库圣 的 飞弹驱逐舰 专用,用于群射飞弹,注意CD不做表现,需要自己判断, RM的菜单灰度 不够,所以 这个比较坑~
神风:该船只将撞向目标并自爆,有部分威力,不过当前补丁修正过伤害值了。威力比以前小了很多

其他的指令稍微补充一下,  希格拉的声纳探测 将显示所有单位,隐形的除外,时间持续 10秒
除维嘉 以外 的  防御场护卫舰 是共用一个 激活的图标按钮,需要分别激活需要独立选择。
way point 以 ESC 按钮作为 最终的确认。
船只自爆无伤害,且 RM 取消了 原版 的二次确认按钮
船只回收  需要等船完全回家才 给你资源和 损伤无太大的比例关系。
保护,跟随,维修,钻探,超太空,靠港,   鼠标左右键都可以作为 确认
发表于 2015-11-25 17:33:31 | 显示全部楼层
确实晚点啊
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 楼主| 发表于 2016-4-7 10:51:17 | 显示全部楼层
1.30 还是 bug 太多、~  开发商能 上点心么
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