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[原创] X3 各种族飞船介绍--小飞船篇(M5,M4,M3,TS,TP,TM)

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发表于 2015-12-2 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这次分析的都是小飞船,所有数据参数来源于《X3TC3.0数据表中文版》,以及个人使用的体会,属于自己的一点理解,望各位大神留情。本文主要对X3TC中的个种族的飞船做一些比较,本文主要是小飞船(M5,M4,M3,TS,TP,TM)这六类飞船。


首先,介绍一下飞船的基本参数:

速度:
    分为基本和最大,数值越大速度约快,在造船厂新造的都是基本速度,通过改装船坞,可以修改到最大。提升速度花费的代价很小,一般自己要的飞船都不会吝惜这比开销。

加速:
    分为基本和最大,数值越大加速度越好,一般来说飞船质量越大,这个数值越小,通过安装加速软件可以提升加速性能,由于这部分代价很小,而加速性能对于小飞机躲避导弹以及追中有很大意义,所以这部分也没有人会吝惜。

操控:
    分为基本和最大,和加速的性质差不多,是飞船转向的速度。升级后M5(侦察机)一般在170~300左右,TS(货船)在3~7左右,这就是为什么开货船要追侦察机尾是很困难的。通过改装船坞,可以将参数修改到最大。提升控花费的代价也是很小。

货舱:
    货舱分为基本和最大。货舱有个类型,S(小型)、M(中型)、L(大型)、XL(超大型)、ST(装空间站)。每种货物都有一个存放的类型,比如矿石和采矿收集器均为XL,所以开M5是无法采矿的。货舱也可以在改装船坞提升,有些飞船基本和最大是一样的数值,货舱没有提升空间,对于小飞机来说货舱提升数量有限,所以花费不是很大。但对于货船,货舱升级有2~3千,升级后货舱可以提高1倍左右,花费的改造费用是飞船原始价格的好几倍,所以一般不是特别需要或特别有钱,一般不会升到顶。

机库:
    机库的数量是固定的,机库可以装载M3,M4,M5,一些TL(空间站运输船)还可以装TS,一般TL、M1(航母)、TM(小飞船运输船)都拥有机库。M1机库数量在25~65架,TL在5~15架,TM大多为4架(先进型张果老为6,这是特殊飞船)。部分的M2(巡洋舰)、亥伯龙M6(护卫舰)、M7(驱逐舰)也拥有机库。

护盾:
    护盾的参数有3个,护盾级别、护盾数量、发生器。护盾本身计算方法很复杂,具体可以参考《关于X3(基于AP)的武器/护盾能量系统与武器面板伤害研究》其中包含各种洋葱算法。这里主要研究护盾的安装。护盾的强弱与护盾级别、护盾安装数量有关,护盾级别越高,安装数量的越多,护盾能量(蓝血)越长;每种飞船发生器数值是固定值,这个数值是每秒护盾恢复的能量,越高恢复越快。
    护盾级别分为1MJ、5MJ、25MJ、200MJ、1GJ、2GJ,每种飞船都有自己护盾级别和安装数量,在飞船信息中可以看到,护盾级别可以向下兼容,就是一艘允许装2个25MJ的飞船可以装2个5MJ或2个1MJ,但不能装1个200MJ,这个200MJ只能出现在货舱中,不会被安装,另外飞船会自动选择货舱中最强的护盾进行安装。护盾是有体积和类型的,比如200MJ护盾必须有XL货舱才能装备或运输。

船体强度:
    也就是绿血,绿血越长,越经打,一般来说飞船质量越大,这个数值越高。实际感觉,绿血没有蓝血经打。而且掉绿血会随机损坏飞船装备(武器、护盾、软件),固定比例掉飞船速度和操控性。

武器:
    武器的参数有5个,能量、能量恢复、炮塔、每个炮塔武器数量和种类、安装导弹的种类。能量和能量恢复决定了火炮的火力密集持续时间以及恢复速度。每种飞船、每个炮塔搭载的武器类型和数量是不同的,而每种武器对能量的消耗也不同,这个排列组合就可以专项研究,这里就不多复述了。炮塔类型分为main(轴向射击),Fornt(前炮塔),Back(后炮塔),Right(右炮塔),Left(左炮塔),Up(顶炮塔),Down(腹炮塔)。一般战斗飞船(M3、M4、M5)都有main,玩家可以享受追尾的乐趣;而大型飞船和货船大多数没有main,玩家需要用F1切换炮塔,享受抢滩登陆站的感觉。炮塔操作要比轴向射击难,但炮塔可以设置为自动清理导弹。炮塔火力配备也各不相同一般来说,前炮塔要略强于其它炮塔。有些火炮是可以使用质量加速器弹药和能量弹药,可以直接打掉绿血,但弹药的价格和小型导弹差不多,消耗奇快,基本就是烧钱。
    导弹每种飞船只能安装一种,而且有类型限制,数量取决与货舱大小,可以通过编队设置导弹使用频率。登船舱也属于一种导弹,但不是所有船都能装备。除此之外,还有无人战斗机、暴雷等多种货舱武器,可供居家旅行,杀人灭口时使用。

飞船设备/软件:
    飞船设备/软件这里就不多介绍了,可以参考《X3新手教学》,每种飞船设备/软件都有特殊功能,软件没有安装体积,但一艘飞船只能装备1个,软件可以转移但不能复制,X3世界的正版意识很强烈,由于有些设备/软件只在特定的种族中出现,所以经常是开着母船带着小飞机一次性为所有飞船进行装备,然后用的时候再慢慢转移到使用该软件的飞船上。
    飞船设备是有安装体积和类型要求的,比如采矿收集器的类型为XL,必须有XL货舱才能装备。

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参与人数 1UCC +2 好评 +1 收起 理由
skytown + 2 + 1 X3吧似乎有完整的版本,够用心的.

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 楼主| 发表于 2015-12-2 13:58:40 | 显示全部楼层
接下来,介绍一下飞船的类型,这里提到的价格均为飞船顶配价格。

M5(侦察机):
    这类小飞机是X3中最小的飞船,价格便宜(10~20万),皮薄(1MJ护盾,个别的可以装5MJ护盾,1000多绿血),货舱小(主要是S货舱,也有M货舱,多数50左右),火力弱(4挺main),速度快(除个别搬运型外都在350~600)。一般没有玩家将其作为座机。基本上只有开航母时,为了把机库塞满,才会批量使用这类飞机,20架M5组队攻击时,威力也不容小视。但由于皮薄,战场生存力也是一个问题,甚至一撞就没有了。

M4(轻型战斗机):
    初始玩家(非商人开局)的标配。与M5相比,M4的战场生存力有和明显提到,护盾级别都为5MJ,有些精英级别的都安装25MJ护盾,甚至超过M3;船体强度3000~5000;火力强度(6挺main),个别还安装后炮塔。货舱主要都在M型,数值也普遍在100~120。当然作为代价,飞行速度下降到150~250之间。而价格也是M5的5到10倍,大约在100万左右,从价格因素上来说,M4是性价比比较低的一类飞船,一般也是过渡期,或后期填航母货舱。当然凭借其优良的速度,采用一击而走的策略,这类飞船是海盗们的最爱。

M3(重型战斗机):
    还有一种M3+(加强版)。M3(尤其是高速型)天生就是M4和M5的克星,M3出现在战场的目的就是占领战场制空权。M4和M5在面对M3时,除了凭借速度优势逃离外,几乎没有胜算。M3按速度基本分为2类,低于200的为护卫型,保护己方商船或攻击敌方大型飞船,因为大型飞船基本速度没有超过200的。凭借速度优势,可以游刃有余。速度高于200的M3,发挥的空间更大,M3高速型的速度和M4基本相当,可以对M4进行轻松进行驱逐和猎杀。由于海盗M3均不是高速型,所以M3高速型在反海盗的战斗中有明显优势。另外M3和M4混编,可以增加编队的韧性,大大提升M4的生存率。M3护盾大多数为25MJ,而且可以安装多个,有些级别的还使用200MJ护盾,TL(空间站运输船,就是最大的那种船)也是使用这个级别护盾的。火力方面,普遍安装8挺main和一个后炮塔。火炮类型包括PBC这类反战机类激光炮;导弹方面M3均可装备垂头这类大型飞船杀器,在战斗中充当鱼雷机的角色。货舱一多半为L型,少部分为M型,猎鹰搬运型为XL(唯一的M3XL型货舱),数值平均在200~350,(M3+在500~600万),一般价格为M4的2~3倍,250万至320万的区间。

TP(大型客机):
    顾名思义,TP就是大客车,用来初期完成运送人员任务。由于这类飞船货舱类型为M~L(Boron的天使鱼为XL),数值在500~1000。而且因为有货舱维生系统,其它飞船也能达到同样功能,所以这类飞船适用性没有TS(货船)好,种类也比较少,估计没有人将其作为座机。TP的速度为110~170,比同种族的小货船快一些,护盾均为25MJ与同种族小货船相当,火力(多数)只有后炮塔。

TS(货船):
    货船是维持这个游戏的基础,无论是星际商人、大企业家、星际探险家、海盗,手头至少有1、2艘TS。或在自己的编队中充当补给船,或单独进行贸易,或停在某个太空站充当仓库。总之这是向X3宇宙中数量最多的一种飞船(这也符合实际情况,路上什么车辆最多,一定是卡车)。货船种类很多,但每个种族都差不多,分为基本型(侧面看2行3列12个集装箱)、油轮(3行4列12个油罐)、搬运型(2行6列24个集装箱)、采矿型(和搬运型外形一样)、超级货轮(2行3列12个集装箱+3行4列12个油罐)、油轮特大型(3行6列18个油罐)、超级货轮LX(2行6列24个集装箱+3行6列18个油罐)。油罐只是外形,和集装箱没有区别,各种族的集装箱和油罐形制一样,不知道是否是大流通改革的协议的一部分。不过通过数箱子,就可以知道货船的类型级别了,全X3宇宙通用。
    TS基本型价格大约是40~50万,一架M4可以换2艘TS。速度各种族不同,大约在80~130之间。火力除“寒风”之外只有后炮塔。护盾均为25MJ,数量各种族差异较大。货舱类型均为XL,容量在3000~5000不等;油轮和基本型在数据上没有大的差别;
    搬运型、采矿型、超级货轮属于一个级别,但速度、货舱(基本和最大)、护盾数量、价格略有差异。价格为同种族TS基本型的2倍,速度比同种族TS基本型慢30~40,货舱大约是其1倍,护盾数量略有加强,火力方面没有大的改善。这里要特别提到斯普利特(Split)(也就是木头人族)的短吻鳄货船(人称鸭子)除基本型外其它的短吻鳄型号的货船都安装4挺轴向射击武器(资料上说是前炮塔,但实际是轴向射击,而且还有一定的射击角度),这个是TS里独一无二的,加上Split本身飞船的高速度和高武器能量以及相对M4、M5较厚的护盾,使的短吻鳄货船可以和M5,甚至未升级的M4一较高下;
    超级货轮LX(特大型)可能是玩家可以获得的第一种比较大的飞船,从此可以有开大船的感觉了。五大种族和OTAS各有一种,价格为同种族TS基本型的2~4倍,(Split为8倍)这里还不包括大量的升级货舱的费用。速度比同种族TS基本型慢50~60,护盾数量、火力与超级货轮一致。货舱大约是基本型的3倍。由于每个空间站销售的货物数量是有限的,而高附加值的商品数量不会太多,超级货轮LX只有在采购矿石、农产品等低附加值的商品时有些优势,其它方面反而不如超级货轮或搬运型。

TM(小飞船运输船):
    这类飞船就类似马路上的专门运输小轿车的大货车,样子就像一条TS没有货舱,全是架子,一眼就可以看到其中停泊的小飞机。这种飞船设计目的主要是用来完成飞船购买任务,比如一些困难级别的飞船购买任务直接购买再通过飞船飞到指定空间站,是不可能完成的,必须使用用有机库的飞船加跳跃引擎和靠港电脑。
    由于这类飞船使用200MJ护盾(1~3个不等),又没有高低配置,基本价格在45万左右,只比TS基本型贵一点。其速度快略于同种族TS基本型。火力基本是2*2的前后炮塔。货舱均为XL,容量约为同种族TS基本型的35~40%。这几乎是X3中性价比最高的一类飞船了,究其原因,材料占了很大因素,船基本是镂空的,只有架子当然便宜,TM船体长度可同种族TS搬运型或超级货轮相当。当然TM是要求4级友好等级时才能购买,都是友情价。
    说到这里,TM真正的价值还没有被开发出来,在没有TL和M1前,这是最容易获得的母船,由于M3和M4的货舱都不是很大,安装完武器、导弹、弹药后,如果还要安装跳跃引擎,再放些电池,基本空间就很紧张了,基本上打一仗没有什么问题,但连续作战或护航任务就比较吃力了。有了TM后,这些问题都解决了,作战有了个临时基地,无论补充导弹还是存放打捞物资都可以,而且只需要1个跳跃引擎,就可以解决跳跃问题。由于TL体积较大、价格昂贵、行动迟缓,做为海盗这种需要隐蔽性的职业,并不是很合适,TM这种飞船无疑是海盗们的福音。有了TM后,这个游戏就从单一的空战游戏向多元素性发展,为以后的航母作战以及多编队协同作战打下基础。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:00:20 | 显示全部楼层
接下来介绍飞船的购买和同级飞船配置型号。

    购买飞船必须到造船厂。造船厂分为普通和大型2种,普通造船厂样子像个架子,原则上上面应该停满各种各样的飞船(但实际上这些飞船都是隐藏的),因为购买飞船前,该飞船必须有库存。不同种类的飞船,需要达到足够的声望,每个种族有自己声望,通过完成一些任务或贸易都可以提升。每个造船厂出售飞船种类是固定的,所以需要特定的型号,就要多跑几家了。大造船厂购买的飞船的数量和种类会多一点,样子有的也会有区别,比如CLOUDBASE SOUTHEAST的大造船厂,规模十分雄伟,是ARGON技术力量的象征。
    造船厂和改装船坞是配套出现的,就好比4S店的后门就是汽配店一样,但有汽配店的地方不一定有4S店。造船厂购买的新飞船除了基本配置外,直接会跳出改装船坞的销售界面,可以在里面直接安装需要的设备或软件,真是一站式服务到位,至于旧飞船和二手飞船,就没有这么好的服务,直接在改装船坞排队吧。
    另外修理飞船必须到造船厂,收费标准为每1%X费用,1%的修理费用为飞船裸出售价格的百分之一,是对于事业刚起步的人事是相当昂贵的,所以在初期,都是多花些时间自己修理飞船。另外很多地方都可以购买到二手飞船,以造船厂和改装船坞为多,其它空间站比较少见。在新进入星区,看看各空间站上有无黄$标志(贸易类任务标志),再看看停泊的船只中有没有只有型号没有公司或政府标示的飞船,这类飞船都是出售二手飞船,外壳越破,价格越低,有的只有原价格的10%。买下后,自己修理一下,留着自用或出售,都相当不错。当然我遇到过买的二手飞船炮自动脱落的问题,这不知道是游戏的Bug还是设计着的心思,如果突然发现买的二手飞船大梁变形,只有最高速度的70%,不知道玩家什么心情。除了空间站,天上飞的飞船,也有黄$标志的就是出售二手飞船,估计是NPC不想玩了,如果直接买下,太空中还会有个太空人,收了以后多个奴隶,真不知道为什么要卖正在开的飞船。

    飞船购买的事宜基本介绍完了,现在来谈谈购买飞船配置的问题了。就好比现在买私家车,同一个牌子型号的有高配低配,价格相差不少,再看看价格相差原因,也主要的配件配置,例如天窗、真皮座椅什么的。x3里的飞船也是同样的,一般M5,M4,M3和TS(货船)会出现L(低配),M(中配),S(高配)3种,价格相差1~2倍。这三档次飞船型号是相同的,也就是说升级前后,速度、灵活性、货舱、使用武器类型都是一致的,主要的差别是护盾级别和数量,火炮的级别和数量,软件设备种类。所以对于知道如何升级的玩家一般都是买低配版本,然后自己升级,肯定比4S店便宜。

    飞船型号就和配置不一样了,就好比同一个牌子汽车的不同系列,设计目的和性能参数都不相同,同名称不同型号的飞船无法通过改装达到各型号的最大参数保持一致。飞船型号主要分为2类,M5,M4,M3这类战斗小飞机和TS(货船)。先介绍小飞机,除了个别高性能原形机和先进型这种无法购买的型号,基本分为标准型(没有标示那种)、强袭型、先锋型、护卫型、搬运型5种。当然也不是每种牌子都有这5种型号的。
    首先标准型价格最便宜,速度、灵活性、货舱和使用武器,都代表者该级飞船的设计目标;
    强袭型的价格略高于标准型,这类飞船强调速度,是各类型中速度最快,操作最灵活的一个型号,从名称也可以知道设计目标是用来做高速切入突击的,一般比标准型快25%。但作为代价,护盾数量减少一半。武器方面M4,M5基本和标准型保持一致,M3武器的武器种类上有所加强,一般可以使用加强型(M3+)使用的武器;
    先锋型的价格是所有型号中最贵的,速度和灵活性在标准型和强袭型之间,护盾数量保持不变,武器有的加强有的没有加强。总体来说先锋型是同型号中综合性能最好的。
    护卫型顾名思义,是用来进行护航的设计,这个类型不强调速度而强调防护。比标准型增加一个同级别的护盾,速度为标准型80%左右。护卫型基本上在使用武器方面都有加强。护卫机除了要有强大的续航力(续航力在X3中没有体现与表达)外,基本也就这个要求了,用强大的火力驱逐来犯目标,至于目标逃跑后的问题,不是这个型号设计者要考虑的了。由于多一个护盾,该型号价格仅次于先锋型。
    搬运型保持与标准型一样的速度或略高一点的速度,以减少一个护盾的代价,换取货舱提高25%。有些搬运型甚至提高一个货舱类型级别。至于价格肯定贵于标准型,但便宜于先锋型。至于设计目的,在我看来小飞机的本来就不大,提升空间效果并不明显,所以这个型号除了海盗和需要高速运些货物的场合,其实意义并不大。

    TS(货船)采用另外一种型号分类,分为标准型(没有标示那种)、油轮、搬运型、采矿型、超级货轮、油轮特大型和超级货轮特大型(LX)。各种货船的外形通过前面叙述的数箱子,就能区分。
     标准型和油轮其实就是一种型号,除了外形外,其它性能参数和价格都一样。至于价格,货船基本上是货舱越大,价格越高,速度越慢。货舱容量的增长性要比价格增长性低,换句话说,要达到一样的货舱容量,多买几艘小货船要比一艘大货船便宜,即便算上多艘飞船的设备、软件(MK3除外)和升级费用。但由于考虑大一次性采购商品费用,这里特指矿物和农产品等大宗货物交易,长期贸易还是大货船性价比更高。
     搬运型和超级货轮,都是货舱容量仅次于LX(特大型超级货轮),护盾比标准型多1个,属于第二级的货船。但搬运型货舱容量和速度都高于超级货轮,而价格反而更便宜些。所以要选择这一级别货船,首选搬运型。
     油轮特大型也属于第二级的货船。货舱容量略大于搬运型,护盾比标准型多2个,但速度是所有型号中最低的,甚至比LX(特大型超级货轮)都慢。价格和同牌子的超级货轮相同。所以要选择这一级别货船,还是首选搬运型。
     采矿型比较特别,各牌子中这个类型比较随意,有的货舱大速度慢,有的货舱小速度快,有的护盾多。货舱比标准型大,价格总体上偏贵,原因是自带采矿探测器和矿物收集器。但不如自己装备来得划算。
     LX(特大型超级货轮)前面都介绍过,这里不再复述。虽然LX很长,看起来比较大,其它游戏中这类飞船属于大船,但在X3中并不属于大船范围。
     基本上TS(货船)都只有1个尾炮塔,安装1挺火炮。这里有2个比较特殊的情况,Boron的货船都不能安装火炮;OTAS和Split非标准型TS都安装多门火炮。从中大约可以看出种族个性(OTAS是公司不是种族)。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:01:51 | 显示全部楼层
    在这之前的叙述基本上是为了本文做些技术铺垫,接下来介绍一下X3中种族以及他们飞船的总体设计特点。在这部分中逐步将X3的种族和飞船联系起来。由于各种族的生存空间、社会结构、信仰各不相同,造成了飞船设计上的差别。就像一站时期,日本和英国比较注重战舰的速度和火力,美国战舰速度慢大但防御强大,德国战舰则比较注重火炮射击精度和船体强度等。感觉有些熟悉了吗,X3的种族飞船设定,基本也就是这几个国家的战舰设计思路。
    首先作为一个飞船或者说武器平台,必然要在火力、速度、防护、自持力,这4个方面作出平衡。(其实无论是坦克、飞机这类军事装备,都遵循这个原则,由于X3货船大都是装炮的,所以X3的飞船都是军事装备)。这个好比一个圆中的一个四边形,圆代表目前的科技技术等级,圆越大,技术等级越高;四边形就是飞船的最终性能,当一个方面(尖角)突出时其它几个方面就必须要做出舍弃,四边形永远不可能占领整个圆。而且,这些性能增加不是线性的,比如将速度从100提高到200,付出的代价是1,从200提高到250代价就是2,250再向上代价就更大了。X3就有这样的设定,每次升级飞船,代价越大。X3毕竟不是设计飞船的游戏,游戏中每个牌子,每种型号的飞船的四边形已经固定。由于前面介绍的,飞船大多数升级的代价并不是很大,自己使用的飞船一般都会升级到顶,所以再这之后就不研究升级前的飞船数据了。
    这里需要说明一点,武器平台的设计有别与其它装备的设计,因为这4个方面设计(火力、速度、防护、自持力)都是需要考虑到,不像某些特殊装备设计,比如赛车,基本上只需要考虑速度,可以把一个方面搞的极端突出,而不用考虑其它方面。武器平台的设计基本上这4个方面是平均的或者说基本平均,虽然其中会有些偏向性,但同一类武器性能形状基本是接近的。类似Argon“箭矢”和“星爆”这类一方面尖角的设计不会成为量产装备。所以像“春花”这种高于其它同级别M6一倍速度的Bug飞船一般也只会是某个科学家或组织搞出来的给主角的特殊装备。可以想像一下,如果X3是个网游,而这个宇宙除NPC外只会有1种飞船了。
    当然这里有一个前提,X3宇宙中的各种族属于同一个科技等级中(那个圆是基本一样大的),没有哪个种族属于超级文明或比其它种族高1个科技等级,否则真是开挂了。武器平台虽然需要周全的考虑到4个方面,但每个种族的设计者都会根据自身特点进行设计,这里并不是说明是速度高一些会比装甲厚点更有优势,或则反之。在战斗中决定胜负的不会只是那一点点优势。X3的设计基本还是平衡的,基本相当的情况下,战斗的胜负主要依靠的还是操作技巧,质量与数量的对抗等。一般来说反应快操作好的玩家喜欢速度快的飞船,而手慢的玩家更喜欢皮厚的飞船。其中也可以猜想出X3宇宙各种族的平均操作水平了。
    言归正传,首先介绍X3宇宙的种族/势力构成,X3宇宙包含五大协议种族外加一个地球人(TERRAN),2个邪恶种族,2派海盗势力,3大公司(海盗公爵港湾也是公司)。其中关系可称为纷繁复杂。五大协议中的氩族(Argon)也是人类,是先期到达X3宇宙的人类,但已经放弃地球人的身份,就好像英国移民到了美洲就是美国人一样。而邪恶种族中的基缪依(Xenon)也是人类创造的机械文明。海盗中的Yaki估计以日本人为主。3大公司中的2个是人类主导的。所以单从种族上来看,人类因该是X3宇宙的主导力量,但人类天生性格开始内斗了;从势力划分来说,五大协议种族构成整个X3宇宙的基础,虽然五大种族之间也是矛盾重重,但总体框架还算稳定(按TC地球人冲突)。其它势力只是中间的过场,或起到隔离带的作用,或直接就是任务传达者的脚色。
    X3宇宙基本有个平衡的经济体系,每个空间站都有自己的进出货规律,不知道这个经济体系是真实的还是伪真实的。EVE这种大型网游,经济体系是基本真实的,除非发现有严重异常造成游戏无法正常运行,否则GM不会干预。因为真实经济体系计算十分复杂,一般单机游戏不会采用这种计算,而采用一种看起来比较像真的经济体系。这里据个简单的例子,如果控制了X3的Argon中所有肉排供应,就能控制Argon的武器输出,如果是真实经济体系,在断掉这一物资供应后,Argon的武器输出能力就会停滞;如果是伪经济体系,则武器输出和原来基本相同。不知道有人试验过没有。
    X3宇宙包含五大协议种族为氩族(Argon)、布若恩(Boron)、斯普利特(Split)、帕拉恩德(Paranid)、提拉德(Teladi)。其中Argon和Boron是比较和睦的,并且建立了“基础行会(Foundation Guild)”永久同盟关系;Split和Paranid的联盟关系就比较微妙了,Split基本上和Paraind势均力敌,互相看对方不顺眼,而Split生死关头在的时候Paraind见死不救,最后二者成立了“利润行会(Profit Guild)”也是为了暂时对抗基础行会联盟;五大协议种族中基本上2V2,Teladi的站队就很意思了,Teladi基本保持中立,不参加基础行会,只和利润行会保持单方面联系。所以五大协议种族暂时呈现三足鼎立的稳定形态,当然这种稳定与和平是暂时的,不然也不会有阿尔比恩序曲了。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 renx45 于 2015-12-2 14:26 编辑

接下来,依次介绍各种族/势力的背景以及飞船特点。先介绍五大协议种族的飞船。

氩族(Argon):
        Argon族就是人类,他们是地球和Terraformer(改造者)战争时期,在唯一可以回到地球的超时空门被破坏前活着的早期地球人的后裔。在那之后,人们开始慢慢明白返回地球是不可能的了,于是,流亡政府同意从历史书中清除他们的祖先是来自地球的记录,从而开启一个新的时代。今天的Argon联邦非常富有,而且拥有很多不同类型的行星,一些是炙热的沙漠,一些是冰冻的废墟。Argon联邦采用国会选举制,由每个殖民城市和空间站投票选举出议员。Argon国会的领袖叫做总统。
        基本可以看出Argon联邦就是美国的翻版,从民族性格到政治体制完全是一摸一样。怪不得游戏初始地在Argon的首都ARGON PRIME。但这个游戏好像是德国人开发的?
        Argon族的飞船都是银灰色外表,样式中规中矩,看上去就知道是人类的飞船。小飞机多用XX者来命名,货船级别的多用XX星来命名。Argon族飞船总体来说速度偏低,在五大种族中倒数第二;护盾是所有种族中最好的,船体强度仅次于提拉德(Teladi),从皮厚的角度来说Argon族排第一;货舱容量在各种族中属于中流水平;武器水平也属于中流水平。
       
布若恩(Boron):
       布若恩行星,一个和其他行星有着完全不同的大气成分和自然环境的星球。和人不同,布若恩人生活在水中,他们有着六片我们称其为翼肢的用于完成类似于人类手脚功能的物体。布若恩人凭借他们的智慧学识,财富和外形诡异的飞船而闻名于整个行星系中。
       Boron也就是小鱼人,是X3中最爱好和平的,这点从飞船上不安装火炮就可以看出。Boron民族依然保留有象征性的王国统治者布若恩王国的王室的存在,从政治体制上来看因该是属于君主立宪制,英国和美国果然走的很进。
       Boron的飞船的飞船周身围绕着微亮的绿色光芒所包围,强而有力的引擎启动后散发出耀眼的白光,这些飞船被人们誉为全宇宙中最为快速却最具机动性和操作性的飞行船,他们一向是X宇宙中所有飞行员们的最爱。Boron族飞船全部采用水生动物来命名。Boron族飞船总体来说速度和机动性较高,仅次于斯普利特(Split)。Boron族小飞机护盾和防御属于便弱的水平,但货船由于不安装火炮,防护和Argon族差不多;货舱容量在各种族中属于偏小的;武器也属于较若。Boron飞船除了速度较出色外,其它方面的综合能力并不突出。

斯普利特(Split):
       斯普利特的母星坐落在行星联合(Community of Planets)的远处,这可不是什么好地方。斯普利特长期与布若恩存在矛盾,时至今日,斯普利特仍掌握着很多原本属于布若恩王国的领土。他们的身体呈现出苍绿或是土黄色,他们平坦的脸上长了两只突出而明亮的蓝色眼睛。他们的嘴天生就向下弯曲,而且从来没人看见他们笑过。
       Split样子就像木头人。从政治制度上来看,皇帝发展而来的复杂封建制度体系为基础,尽管皇帝这个称号本身在400年的时候已经被取消了。取而代之的是几个最有势力的统治家族,他们之间不停的进行着各种明枪暗箭的权力争夺。Split基本就是形象危险和好战。但有意思的设计者采用家族制度和单字姓氏家族,比如Chin氏家族。这很容易让我们联想到我们。
       从介绍上来看,Split的技术因该是五大协议种族中相对比较落后的(他们在贸易方面的技术的确十分缺乏),他们的飞船基本采用褐色,样子为各种简单几何图形的拼接,粗矿原始。Split飞船基本采用爬行动物和凶猛的野兽来命名。Split飞船采用极端化设计,基本上速度和火力是五大协议种族最好的,而防护与容量则是五大种族中最差的。虽然介绍中说Split的技术相对比较落后,但由于Split几乎和X3所有文明都较过手,Split的飞船并不比其它种族逊色多少。

帕拉恩德(Paranid):
       Paranid人是宇宙中最强壮的种族,甚至超过Split。 Paranid和Argon曾经建立了某种合约关系,但是在Argon被Xenon攻击的时候,面对Argon的求救,Paranid最终放弃救援,因此Argon和Paranid翻脸,从而转向Split。而在随后的Boron战争中,Paranid和Split被Argon击败。 Paranid和Split之间的结盟也是不可靠的,他们称之为利润行会。随后,在Split与Xenon的战争当中,Paranid宣布自己不会参与任何战争行动,加剧了Paranid和Split之间关系的恶化。
       Paranid人的样子很像玩具总动员中的三眼外星人(Q版本) ,人称三眼族。Paranid在政治体制上应该是个一个基于宗教的国家,但同时拥有皇帝(在他们的称号中有一个FriendofEmperor皇帝的朋友)。但政体更可能是有教皇或教会统治(它们的宗教和数学为一体),皇帝只是一个象征。虽然和Split保持一定联盟关系,但Paranid与Split从许多根源上有不同,能使他们联系起来的只有暂时的“利润”。首先Paranid是个集权国家,不像Split那样,处于内部氏族联盟;其次,Paranid虽然也富有侵略性,但更典型的欺软怕硬形,在2次面对盟友(Argon和Split)和Xenon的战争处于失败边缘的时候,毅然决然的选择见死不救,使的Paranid在X3宇宙的外交形象落到冰点;最后Paranid的科技水平是比较高的,这从他们的飞船以及信仰中可以看出(后面会介绍)。
       Paranid的飞船有着优美的外形,推进器和驾驶舱闪着耀眼的光芒(推进器上方的横梁,是其显著的标志)。Paranid的飞船使用希腊神话人物命名。Paranid飞船在速度、防御、火力都属于一流。速度和火力方面仅次于Split,是5大种族中排名第2;而防御与Argon基本相当。这使得Paranid的飞船在玩家中比较受到追捧。当然,前面提到的武器平台制约四要素,那Paranid是怎么做的?当然是牺牲货舱,Paranid飞船的货舱容量是相对比较小,但也接近平均水平,(同时也有例外M3+,Paranid最大的),不像Split那样极端。X3没有续航力这个概念,如果有,Paranid飞船续航力因该是很小的。这使我联想起了二站意大利的战列舰,他们的战列舰在速度,火力,装甲方面都是世界一流的,但吨位又不是大的很离谱,揪其原因,意大利战列舰的有续航力与驱逐舰差不多。总而言之,Paranid飞船总体性能是X3宇宙各种族中比较优秀的(除去Terran、Yaki以及一些高性能个体机)。由于Paranid人的智慧,他们舍弃了X3中的隐藏数据部分的性能,来换取其它要素的发展。当然其价格也比较贵。

提拉德(Teladi):
       Teladi是较完进入X3宇宙的种族,作为一个与基缪依战争和布若恩战役的擦肩而过的种族,他们可以直接享受到比较稳定的局势。从称号中可以看出,这是个商业化种族(太空行商)。Argon和布若恩都不理解为何Teladi这样的和平种族拒绝加入“基础行会”而加入“利润行会”(说是他们不愿意放弃他们自己的货币Buckzoid,当然个人认为这是个借口)。商人追求利益最大化,一边“基础行会”两个种族都是高(经济)文明,金融环境相对稳定,监管体系完善的环境;另一边是“利润行会”,一个是战斗狂人,经济智商基本为0,另一个是见利忘义的主,可像是什么金融环境。Teladi人自然知道哪边会带来更大的机会(哈哈)。Teladi通过之前大量囤积其它种族的货币,掀起了一场剧烈的金融危机,由此可见,金融的力量,一点也不比大炮差。武力可以消灭一个种族,金融可以征服一个种族。
       Teladi人就是蜥蜴人,Teladi的科技技术能力是五大种族中最差的(后面介绍飞船就知道了)。但由于商人天性,造不出的花钱买,买不到的想法偷,偷不到的就去抢,打不过别人花钱顾人打(反正X3有这么多海盗和任务)。这基本就是Teladi的运作思路。总体来说Teladi星区的购物环境还是可以的。
       Teladi的飞船给人的感觉就是雄伟(个大)。Teladi飞船多用鸟类命名,比如鹞、秃鹰、猎鹰、秃鹫什么的。技术落后和商人个性决定Teladi飞船速度慢(红隼是个特例,估计不是Teladi的原始设计,是偷或抢来的设计),货舱大。当然为了游戏的平衡性,防护和火力(火炮使用种类)都是比较优秀的。但即便如此,战斗类型、海盗类型、甚至商人类型的玩家也没人会选Teladi飞船。主要原因还是低的离谱的速度,基本比其它种族低一级的速度,M4和其它种族M3是一个速度级别,M3和其它种族TS是一个速度级别,甚至开着M3追不上货船。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:07:40 | 显示全部楼层
紧接着,介绍Terran以及Terran的飞船:
        Terran就是地球人,和Argon同根同源。当然在X3的世界中,Terran代表人类的保守势力,属于配角,Argon才是代表人类的主角。根据人类自身发展规律以及众多文学作品的表述,这种固步自封的势力未来的命运基本就是毁灭。
        虽然Terran的未来不是很光明,但目前Terran还是拥有最强战斗力的一个种族。Terran总体设计思路与Argon相同,防护与火力优先,速度偏慢。但由于技术的领先(技术圆比五大种族大一些),Terran飞船总体性能是高于五大协议种族,在各方面都超越(春花的故乡)。Terran飞船都采用武器(刀剑)来命名。Terran飞船体系是完整的,各个级别都有其飞船型号,在TS(货船)方面种类比较少,足见其配角地位了。


        接下来介绍2个反派种族(Kha'ak和Xenon)的飞船,这些飞船无法在游戏中购买到,但可以通过一些其它手段获取(抢)。2个反派种族都没有贸易类飞船,所有飞船都是战斗类型(军舰)。
Kha'ak:
        Kha'ak 是一种半昆虫,半爬虫类生物。他们有很大复眼,采用世袭阶级的社会结构,它们有坚韧的皮肤和翅膀,并有攻击爬虫类动物的天性。Kha'ak 飞船命名比较混乱。
        Kha'ak飞船总体性能在5大协议种族属于中等偏上,但更可怕的是数量优势,在太空上经常看到一个Kha'ak 的聚集体(聚集体速度很慢,性能也比较一般,估计类似跳跃坐标的功能,类似星际争霸神族的折越棱镜)当开过去想干掉它的时候突然周围跳跃出十几个侦查者、拦截者和1到2个战斗者。基本上不开个M6以上级别的还真干不过。这种是很典型的群居昆虫攻击方式,类似星际争霸中的虫族。

Xenon:
        Xenon其实都是人工智能的机器,最初是人类(Terran)设计、制造的,称为Terraformer,用于改造星球环境,以使其适宜人类居住。但是在地球历2115年,一次升级错误导致了Terraformer拥有了自我意识,然后,在试图修复这个错误的时候,另一个错误导致了他们的意识在现实和虚拟之间产生了混乱,大错铸成。
        Xenon总体性能在5大协议种族中属于中等偏下,在各方面均属于中等,没有哪个方面超强或超弱。各个级别的飞船性能都没有超过宗主Terran的,估计也是以数量优势进行碾压。机器文面对于生物文明一个比较明显的优势就是数量优势,这点倒是和Kha'ak 比较类似,但实际情况中Xenon的数量规模、威胁和消灭难度都小于Kha'ak。

        接下来介绍2个海盗种族(Pirate和Yaki)的飞船,Pirate的飞船也是在无法在游戏中购买到,Yaki可以进行贸易。海盗的飞船体系是比较完整,主要没有TP(客机)这类飞船,不过TP本来也是酱油。
Pirate:
        海盗不是种族,其成员由各个种族组成,势力范围在各大势力的边缘相交地带。Pirate的飞船在各级别上差异较大。在货运方面(TM,TS)Pirate没有优势,飞船以牺牲防护和容量换取速度,但速度在5大协议种族中只属于中等便上;TL(移动海盗站)除了速度离谱外也没有过多优势,其它大飞船基本保持在5大协议种族的中等水平(本文主要介绍6种机型,其它的机型不做比较);M5,M4机型性能全面超越5大协议种族,但不如Terran;M3速度普遍偏慢,性能还是次于Paranid。

Yaki:
        与Pirate不同,Yaki是恐怖主义者,有自己的地盘、政府以及信仰。他的飞船多数可以购买。Yaki的飞船性能在5大协议种族属于中等水平。在设计思路上是以防御和容量换取速度。Yaki的飞船性价比普遍较高,价格便宜而性能较好。

        最后,介绍3个有自己飞船的组织(ATF,OTAS,Goner),这几个组织的飞船都比较超越,但多数都无法购买,有些需要完成一定任务后才能得到。
ATF:
        Anti-General Intelligence Task Force,反全能人工智能特别部队,全宇宙到处飞的家伙。听名字就知道是Xenon的死敌。ATF都是战斗级别的飞船,战斗机方面(M3,M4,M5)性能也是与Terran的同级别飞船不分伯仲(因该是略微好一点)。但由于无法从正常途径得到,这些飞船无法量产。而搞到1艘ATF的大飞船(独一无二的飞船),也是许多玩家的追求。

OTAS:
        OTAS总部在LEGEND'S HOME。OTAS也是拥有较多飞船类型的势力。OTAS飞船多使用印度神来命名。OTAS的飞船综合性能在5大协议种族中属于上游水平,速度和火力属于中等,防御属于优秀。这里要提到“寒风”级货轮,是X3中公认的最好的TS。

Goner:
        同样是地球人分化出来的,但是和Argon不一样,他们热衷于宗教活动,因此,他们从Argon当中渐渐分化出来,形成了Goner种族。Goner只有少数几个飞船类型(M1,M6,M3,TL),基本都是无法购买的,而且性能都比较一般。Goner的小飞船都用XX者命名。给人的感觉,Goner的飞船类似电影里主角(类似与海盗和行商中间职业)开的太空探索性质的飞船。在X3宇宙中,Goner和它的飞船都属于酱油类型的。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:10:29 | 显示全部楼层
       本文最后一部分主要介绍各种族各个飞船品牌以及同类性能比较。这里需要说明的是,并不代表速度优于防护或反之,这个需要看各个玩家的喜好,比如水平到的玩家喜欢速度快的飞船以展现个人技巧,当然需要在防御上作出牺牲;而手慢的喜欢装甲厚的飞船;玩航母编队的玩家更注重飞船性价比等等。

首先比较贸易类飞船:
TS(货船):
        参加货船评比的有X3各大种族TS著名品牌,货船型号比较多,这里只以标准型和LX为比较类型。Argon水星系列,Boron海豚系列,Split短吻鳄系列,Paranid得墨忒耳系列,Teladi秃鹫系列,Terran佩饰(没有LX),OTAS的寒风系列以及Pirate的海盗船。
        评比结果:速度最快的是OTAS的寒风(130);货运量和防护最好的是OTAS的寒风超级货轮(15000,6个25MJ,20000船体强度);火力最好的是短吻鳄LX(4前+1后);性价比最好(价格/货运量,最高者)的是水星超级货轮特大型。
        评价:作为TS的基本用途,OTAS寒风系列是单机性能最好;如果是建立商队,追求利益最大化,Argon水星系列是首选;如果是海盗集团,运送非法物资还是Split短吻鳄系列比较合适。

TP(客机):
        参加评比的有:Argon快车,Boron天使鱼,Boron蝠鲼系列,Split鬣蜥,Paranid赫耳墨斯系列,Teladi犀鸟以及Terran剑鞘。
        评比结果:速度最快的是Split鬣蜥(170);货运量最好的是Boron天使鱼(1600,而且是TP中唯一的XL型货舱);防护最好的是Terran剑鞘(5个25MJ,17000船体强度)以及Boron天使鱼(4个25MJ,32000船体强度);火力最好的是Split鬣(4前+1后)以及Boron天使鱼(2上+2后)。
        评价:TP单机综合性能最好Boron天使鱼;而TP一般目的就是最快运送人员任务,所以速度是优先考虑参数,Split鬣蜥比较合适。

TM(小飞机搬运船)
        参加评比的有:Argon磁星,Boron棘甲鲶,Split蚺,Paranid赫利俄斯,Teladi鹈鹕,OTAS西风神,Yaki张果老以及先进型张果老,Pirate轻快帆船。先进型张果老是唯一可以携带6加飞机,而且各项性能均领先于其它种族飞船,但先进型张果老不是量产型号,取消评比资格。而TM核心参数是飞机运载量,评比的平均数据为4架,而Yaki张果老仅为3架,低于平均水平,也不做评比。
        评比结果:速度最快的是Split蚺(155);防护最好的是Teladi鹈鹕(5个200MJ,16800船体强度);货运量最好的是Teladi鹈鹕(1700);火力最好的是OTAS西风神(2主+2前+2后);
        评价:TM级别先进型张果老是单机性能最好;其它的性能各家各有伯仲,主要看使用需求。如果是海盗或护航,由于TM并不参加1线作战(当小航母使用),所以Split蚺、OTAS西风神、Boron棘甲鲶这类速度型号可能更有优势(这个没有标准,完全看个人喜好)。

总体评价:
        贸易类飞船是玩家经济的基石,OTAS、Argon、Split三家在这方面性能表现比较突出。OTAS追求单机性能最优化,Argon追求规模效益最大化,Split凭借速度的优势,使得其在某些特殊领域表现强大优势。在这个方面没有最好这么一说,主要看各玩家的取舍。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 renx45 于 2015-12-2 14:34 编辑

        接下来比战斗类飞船,由于战斗类飞船型号众多(标准型、强袭型、先锋型、护卫型、搬运型),非量产型号(非购买)的性能一般都好与量产型号,所以这里基本只研究这3种战斗类飞船以及2种加强型号(M3+,M4+)的量产型号,以先锋型为比较类型。

M5(侦察机):
        参加评比的有:Argon发现者先锋型,Boron章鱼先锋型,Split美洲虎先锋型,Paranid派格瑟斯先锋型,Teladi鹞先锋型,Teladi红隼,Terran细剑,Yaki风神(没有先锋型)。
        评比结果:速度最快、防御最好的是Teladi红隼(600,1个5MJ,2000船体强度);火力基本相同;运载量最好的是Terran细剑(100,S型货舱)以及Yaki风神(87,M型货舱);性价比最好的是Yaki风神(价格40358,性能中等偏上)。
        评价:单机性能Teladi红隼是最好的;如果是航母编队追求高性价比(数量优势),Yaki风神或Terran细剑比较理想。

M4(轻型战斗机):
        参加评比的有:Argon破坏者先锋型,Boron灰鲭鲨先锋型,Split蝎子先锋型,Paranid伯里克利先锋型,Teladi秃鹰先锋型,Terran军刀(没有先锋型),Yaki雷神(没有先锋型)。
        评比结果:速度最快是Terran军刀(275);防御最好的是Teladi秃鹰先锋型(4个5MJ,3990船体强度),Terran军刀虽然有5个5MJ,但船体强度只有2975,属于比较脆弱的;火力基本配置是6挺轴向,但Terran军刀火力只有4挺轴向,看来Terran军刀是以减弱火力和船体强度来换取性能的设计,但Terran军刀是M4中唯一可以使用EMPC这类高伤害武器,所以火力其实不减反升;运载量最好的是Boron灰鲭鲨先锋型(197,M型货舱);性价比最好的是Terran军刀(391246),其次是Yaki雷神(484328)。
        评价:单机性能(不考虑火力,其实也差不了多少)以及最高性价比,Terran军刀是首选,对于航母玩家,M4这一级别的小飞机,首要是生存率。而Teladi的速度太慢,甚至开不过母船,所以不考虑。

M4+(加强型轻型战斗机):
        M4+相比M4,主要加强的是护盾方面,护盾提高一个等级,大多数使用25MJ级别护盾,使的M4+的生存方面得到提升。作为代价,M4+的速度普遍不如同种族的M4。价格方面,M4+的价格是同种族的M4两倍左右。参加评比的有:Argon精英,Boron狗鱼,Split角蝰,Paranid特修斯,Teladi鸢,OTAS沙拉拿,Yaki蜻蛉。
        评比结果:速度最快的是Split角蝰(225)和Yaki蜻蛉(224);防御和火力最好的是Argon精英(2个25MJ,6500船体强度,6挺轴向+1个尾炮塔);运载量最好的是Boron狗鱼(208,L型货舱)和Teladi鸢(140,M型货舱);性价比最好的是
Boron狗鱼(1033400)。
        评价:单机性能各种族各有千秋,主要看个人喜好,M4+属于过渡性质,即便性能加强,也无法和M3相比,不如直接使用M3。

M3(重型战斗机):
        参加评比的有:Argon新星先锋型,Boron梭鱼先锋型,Split曼巴蛇先锋型,Paranid珀尔修斯先锋型,Teladi猎鹰搬运型(先锋型没有体现猎鹰系列的最大特色),Terran弯刀(没有先锋型),Terran斯皮特法尔(没有先锋型),Terran实验穿梭机(没有先锋型),Yaki须佐之轮(没有先锋型)。
        评比结果:速度最快的是Terran斯皮特法尔(452)、Terran实验穿梭机(321);防御最好的是Teladi猎鹰搬运型(1个200MJ,13320船体强度),Terran实验穿梭机(1个200MJ,8000船体强度);火力基本分为(8主+1尾)和(8主)2种,Terran斯皮特法尔最强悍(8主+2尾);运载量最好的是Teladi猎鹰搬运型(353,XL型货舱,M3中唯一);性价比最好的是Yaki须佐之轮(1452985)。
        评价:从性能上Terran的几款机型性能据有压倒性优势,而Yaki须佐之轮有很大的价格优势。一般使用航母的玩家比较注重小飞机的高低搭配,因为损失是无法避免的,在一个编队只要有一至两架高性能的M3(主要是防御和速度)安装各种特殊控制软件,其它飞机都只配置最简单便宜的M4。

M3+(加强型重型战斗机):
        M3+相比M3,主要加强的方面是护盾、火力和容量。护盾提高一个等级,少部分开始使用200MJ级别护盾,多数只是增加了1到2个原级别护盾,在护盾方面加强有限,船体强度方面提高2000~3000;火力方面基本都采用(8主+1前+1尾)的标准配置。火炮方面基本都支持PBG这类的区域防空火炮,这类火炮一般只在同种族M3的强袭型号中出现;容量一般比同种族M3高出50%。作为代价,速度下降20%。价格方面,全面飚升,基本都在550~600万左右。所以M3+性价比也是很低的,而且速度的限制使其只能用来护航,不如直接使用M6(护卫舰)。参加评比的有:Argon日蚀,Boron鳐鱼,Split奇美拉,Paranid美杜莎,Teladi鹦鹉,Terran短剑,Yaki天神。
        评比结果:速度最快的是Yaki天神(182)以及Terran短剑(173);防御最好的是Argon日蚀(1个200 MJ,12500船体强度)以及Terran短剑(6个25 MJ,10625船体强度),Teladi鹦鹉(5个25 MJ,15000船体强度);火力部分基本一致,Terran短剑为(4主+2前+2后)比较特别,但Terran短剑可以使用EMPC这类高伤害武器,火力基本相当;运载量最好的是Teladi鹦鹉(410,L型货舱)和Paranid美杜莎(320,M型货舱);性价比最好的是Yaki天神(5327602)和Terran短剑(5640001)。
        评价:基本上Terran短剑是这款机型的霸主,在各个方面都领先其它种族。M3+基本上不可能大量装备,属于精英中的精英驾驶,所以这里更看重其质量优势。

总体评价:
        M5,M4,M4+,M3,M3+这几类小飞机(战斗机)一般为2类玩家准备。一类是战斗机狂人,将X3作为空战游戏来玩的玩家,这类玩家追求操作的快感,类似于从人类向新人类转变,所以他们选择的主要是M4,M4+,M3(有人甚至是M5),这类高性能主机,甚至是某些很难搞到的高性能试验机;另一类是航母玩家,追求统帅的快感,立志于统一X3,一般航母玩家都有自己的工业基础,用以保证在一定的损失后可以及时补充战斗力,这类玩家更注重飞机的层次搭配,数量优势,以及高性价比。在这个级别的比拼中,主要就是在Terran和Yaki之间选择(货舱不是这个级别考虑的参数),前者是质量优势,后者是高性价比优势。其它种族的小飞机在性能方面都或多或少有些不足。
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 楼主| 发表于 2015-12-2 14:12:38 | 显示全部楼层
        到此为止,本文要表述的内容全部结束。其中有许多不足之处,希望X3的高手玩家帮助指出。本文属于纯技术数据贴,只代表X3中一小部分乐趣,希望能给一些新人玩家有所帮助。希望以后能将其余飞船性能对比,以及武器性能对比写出来。谢谢各位阅读。我们的目标是星辰大海。
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发表于 2015-12-2 18:22:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2015-12-2 19:00 编辑

M3+里最强的应该是斯皮法尔,不知道中文是不是这么翻译,就是和春花一个地方卖的,速度450+,比大部分M5都快,火力也很强劲(可惜不能装火焰喷射器,自从X3里有了PBG,战斗机PK基本上一个照面就分出胜负了。。。)
不过我更喜欢Teladi的增强型鹦鹉,650货舱呢,带满电池整个星图可以跳三四个来回呢,基本属于我骇博龙上的标配舰载机。

Yaki的天神是初期最容易入手的M3+(除了技术牛逼的家伙,直接开着M4抢路过的M3+也是可以嘀),买他们的船不需要刷关系等级,只要不是敌对状态,他们只认钱不认人,你要是不差钱M2他们都卖你。
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