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楼主: renx45

[原创] X3 各种族飞船介绍--小飞船篇(M5,M4,M3,TS,TP,TM)

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发表于 2015-12-3 18:01:20 | 显示全部楼层
现在难得的有干货的好贴,必须上号来顶一次
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 楼主| 发表于 2015-12-3 19:21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 renx45 于 2015-12-3 19:35 编辑

        我突然想到了,X3飞船使用的是什么推进器了。和周围的朋友讨论过了,觉得我的想法是可以的,这个和本游戏无关,纯粹是科幻,大家就当作科幻小说来看。
        目前宇宙飞船在推进方面主要的问题是无法得到持续的反作用力物质输出,简单说牛顿力3中说的作用力反作用力的问题,就是要让火箭前进,就必须向后喷出一些物质,而在漫长的旅途中(比如地球到火星)这些消耗的物质无法补充,这也就是飞船只能做几次加速减速,因为携带的燃料或者说反作用力物质是有限的。就好比现在的电影“火星救援”,最后为了减速,必须把舱门炸掉,使用飞船内的气体做反作用力物质。
       目前国际上在研究的几个主要的宇宙推进器主要有3种。第一种复古方案----太阳帆,利用太阳光的光压效应,进行推进,飞船本身不携带推进燃料,这个方案有太空帆船的概念,虽然不是星际航行,属于星系内航行,但也是一个飞跃,星系大航海时代。但太空帆有2个缺点,就是光压效应很弱,需要很大面积的太阳帆,而且初始速度都很低,但因为是持续加速,几年以后就可以飞的很快了;第二种方案----小灯泡,这个方案和太阳帆原理其实是相同的,就是自己做的小太阳,利用光压效应推动自己前进,现在已经有个旅行者飞船是这样干的了,但主要缺点还是加速慢;第三种方案----暴力美学方案,这个方案其实是物质推进,就是向飞船后引爆一颗小核弹,利用反作用力(但不是冲击波,因为太空基本没有气体,所以没有冲击波),这个方案加速快,甚至可以达到光速的1%或更高,但缺点和现在燃料火箭一样,所以这种推进器作为星际加速引擎使用。
        现在言归正转,,X3飞船使用的是什么推进器,这个推进器有几个特点。1)大飞船用大号,小飞船用小号;2)大飞船飞的慢,小飞船飞的快(注意这个问题和阻力没有关系);3)一旦推进器停止,飞船会逐渐减速(没有阻力的情况下)。什么推进器可以符合这3条?
        现在假设,我们飞船的能源问题已经解决,即使没有聚变堆,也可以使用裂变堆,或者直接太阳能。总之现在主要问题是将能量转化为推进力,而且要在我们的认知范围内(或者说基本,是科幻不是玄幻,不过好像X3开头说高科技和魔法没有区别)。好了,说重点,这是种什么引擎。(明天说可以吗?滚)
        是空间压缩引擎或者叫重力引擎,有证据表明,我们的宇宙来自一个奇点。奇点是什么,不重要,总之,这个东西很小。而光线通过重力星球会弯曲(相对论就是这样被证明的)总之空间是可以被压缩或弯曲的。当然,在作用力消失的时候,它会恢复,如果不能恢复,空间就直接塌陷了。当然这个的压缩不一定是体积的变化,也可能是反向膨胀或纬度降低(太可怕了,三体来了)。总之,这个空间变化产生的时候,可以获得一个作用力,这个就是推进力。而空间变化恢复的时候,就会产生一个反向作用力。        
       当然由于,X3种族的技术局限性(跳跃门不是他们造的),这个空间压缩是很微弱的。现在可以解释推进器有3个特点了,1)大飞船用大号,小飞船用小号,首先这个推进器造成的空间压缩或变形必须有个足够的区域,否则反向作用力方向不明确,或直接产生表面张力,将飞船拖住。这个很好理解,大飞船屁股大,所以用大号,小飞船屁股小用小号。这也解释了为什么X3的飞船都是长的,宇宙总没有阻力,飞船外形的设计不用考虑(可太宽了,过不了跳跃门);2)大飞船飞的慢,小飞船飞的快,因为空间引擎的推进力和引擎大小无关,和空间压缩变形比率有关(变形越大,推力越大)。所以所有飞船的推进力基本相同,T族人类的要好点,所以更快点。所以大飞船质量大,加速慢,小飞船质量小加速快,这个不违背动量守恒;3)一旦推进器停止,飞船会逐渐减速,这个很好理解,空间压缩在飞船的后面固定的位置,飞船前进,这个位置也前进,所以引擎要持续作用,一旦停止,反向作用力方向不明确或直接产生表面张力,1里说的问题,飞船就停止了。

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 楼主| 发表于 2015-12-3 19:25:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 renx45 于 2015-12-3 19:33 编辑

好了,终于说完了,用科学解释了科学,用伪科学也解释了伪科学。总之,我们是唯物的,有现象就一定有原理(导师讲的真理)。怎么感觉是在解释为什么井会到墙外面的原因。大家看看笑笑,消遣消遣吧。
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发表于 2015-12-3 20:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 FUJIZAKI 于 2015-12-3 20:16 编辑

M5  侦察机 可以用来探测不错~ 少部分是M货仓,可以装备跳跃引擎~
至于 能量盾,个人认为只装备一个 1 MJ 即可~  原因是 就算装满也抵挡不了一炮~与其占用货仓
还不如装其他的东西,甚至是格斗飞弹, 武器的话也是, 因为自身速度较快, 属于打了跑战术
所以武器的 持续输出不是重点, 关键是  充能  和 秒杀伤~  多利用蚊子叮了就跑得思路,
当然了, 非必要还是不参战~

M4  属于一般用途的战斗机, 有高速也有低速, 看你的主打了,
一般用于战斗,货仓不大得话 建议 搞一台  TM  军火运输船来当  扩展货仓,空闲时候做任务
而且TM价格也不贵,装甲和速度都不差,还能装备飞弹,必要时可以当战术航母。

货仓推荐装格斗飞弹,因为 装甲并不高,在没有M5速度的优势情况下, 对抗大量目标很费力。
迎面10+ 的战机 首发5+ 飞弹出去,击伤或者 击散对面阵型 是最好的打法。
然后再逐个击破, 数值上看 阿刚的船综合性能较优

M3  就比较复杂了,有重视 防护盾,重视货仓,还有重视武器兼容性和飞弹兼容性的
建议根据自己的风格选择吧,但总体速度都不快,长途跋涉有点费力,可以利用
有泊位的船只当战术航母来运输,比如部分TM。

M6  个人推荐 可以当可以独立作战的防御炮台,比如防御某个星区或者堵路。只要不刷出
大量的M6 以及以上的话  都可以 OOS,武器装备的话根据 OOS 来选
FAA 或者其他什么的,反正就是选方便的,船只速度不需要快,但货仓要大点
随时跳跃。

M8 的话除了定点打击以外没啥好说的,我个人是用M8  跳进来打击M1 2 6 7的
因为我主驾M3 所以反主力舰肯定得上 M8
M6 7  座舱 看不惯~

M7M 基本不用~  感觉 群射太没技术了~ 战争是一门艺术嘛~

M2   太慢了~   不过要有一艘负责处理  大场面~   吸引火力也好
不过M2 我一般都是用的 能量弹 链式炮 或者 PAC, 主要当吸引火力用~
主力舰还是靠 M8  搞定~  M2  后期用来替代 M6,  M6 则更加倾向于 热区防守。



我是空战狂人~
面对 M 1 2 3 4 5 6 7 8  Tm p  s    我都亲自  M3+   直接面对~
当然必要时候 会带 支援舰船 ~
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发表于 2016-11-21 22:35:33 | 显示全部楼层
renx45 发表于 2015-12-3 19:21
我突然想到了,X3飞船使用的是什么推进器了。和周围的朋友讨论过了,觉得我的想法是可以的,这个和 ...

分析的很好,去年我有段时间没上,错过了这个好贴
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发表于 2016-11-22 05:08:09 | 显示全部楼层
这么好的贴,留个爪~
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发表于 2019-2-21 07:58:52 | 显示全部楼层
真是一篇好帖子,对我这个新人来说简直是救命啊,我这两天开着m5连海盗都打不过。
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发表于 2019-5-15 01:52:23 | 显示全部楼层
就楼主这码字的毅力,点赞!
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