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[经验] Codea舰队实用介绍和经验,依据Colen修改多脚本集合版(尚....

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发表于 2015-12-18 09:24:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 senyie 于 2015-12-18 09:26 编辑

脚本说明还没写完,先放个知名度高的大家看看,有错的地方告知我一下:


u      该介绍和经验仅包含我知道的和实用的,为了省略也忽视一些意义不大的事情,比如随军母舰也可以用TM,不过这属于找死行为。总之,按照我说的可以组成一支强大的舰队就OK了。
u      使用codea,首先要有十几亿的资金或同等价值的各类舰船,还要建立强大的军用复合工厂。
u      codea总的战斗思想是人多欺负人少,在小范围内以有组织欺负落单的。战斗组以编队进行战斗,同一时间编队目标只有一个,消灭后转到下一个。未消灭预定敌人前新增敌人则会出动额外的编队。如果是大型敌舰,则会出动复数编队并进行导弹攻击。

u      战斗编队和职能:
u      codea战斗序列分为核心母舰M1,舰载机M3458,护卫舰M6,驱逐舰M7/M7M,战列舰M2,补给舰TL/TS,随军母舰M1,后备舰载机补给舰TM。舰载机又分为拦截机、战斗机、轰炸机M8、回收艇、侦查艇M5、巡逻艇、护航艇。
u      舰载机各组职能:为以母舰为中心,拦截机以3架为编队,战斗范围10公里;战斗机以3架为编队,战斗范围30公里;轰炸机m8以4架为编队,对指定目标进行轰炸;回收艇以1架为编队,可回收战利品和救援跳伞的飞行员;侦查艇m5以6架为编队,以母舰为中心向六个方向进行侦查;巡逻艇以2架为编队在战斗范围内巡逻,护航艇以2架为编队,为回收艇和交易船只进行护航。因为母舰和舰载机都安装三倍扫描仪,且codea从来都是以M3数量来衡量战斗力,所以我从来不用侦查艇,不用M4和M5(关于侦查艇的描述可能有误)。轰炸机m8必须以4的整数倍跟随母舰,需单独为其准备技术员和技工,战斗时需手动指定目标,执行命令时又要先形成队形,其功能完全可以被导弹驱逐舰M7M替代,基于以上原因,我从不用轰炸机M8。
u      护卫舰M6负责母舰的安全,功能与拦截机相似但战斗范围大一些,具体数字忘了,也可以执行远程导弹攻击;驱逐舰M7/M7M负责敌大型舰艇和空间站的对抗,并执行远程导弹攻击,我通常只用M7M;战列舰M2负责敌大型舰艇的对抗,并且是全力攻击命令的主要执行者;补给舰艇TL/TS分为随军仓库TL和补给补给舰TS,随军仓库一直跟随母舰,舰队后勤物资基本上都靠其储存,补给补给舰按照设定的物资标准为随军仓库补给各类物资,通常在行动准则中选择不跟随母舰,否则很容易被击落;随军母舰M1为母舰提供额外的战机,用泊位多的M1—比如巨人—作为核心母舰完全能够满足一般战斗的需求,因此我通常不用,但使用各类高难度战斗脚本的可以考虑使用;当舰载机出现战损,后备舰载机补给舰TM会母舰进行舰载机补给,被补给的舰载机自动编入原战损舰载机所在编队,保证母舰战斗力维持在最高水平。
u      codea飞船需安装导航命令软件,战斗命令软件MK1.MK2,二倍扫描仪,三倍扫描仪,贸易命令软件MK1.MK2,贸易命令扩展,补给命令软件,探索者命令软件,特殊命令软件,传送设备,跳跃引擎,靠港电脑,货仓生命维持系统,生物扫描仪,货物扫描仪。各个编队要求的软件不全相同,但为了方便地转换,请全部安装。注意,不得安装奇点引擎时间加速器,推进器扩展和影像增益镜,否则无法编队。
u      被编入战斗组的条件:舰船已安装武器和软件,且未设置基地;舰载机停靠在母舰内,其他舰只命令为跟随母舰,且距离母舰距离为8kM内,符合以上条件才能分配飞行员,有了飞行员才能编入战斗组。
u      在很小的概率下,会有舰船符合以上条件但无法编队,这种情况首先检查是否真的完全满足以上条件,包括武器、护盾、命令、距离、飞行员级别、基地等,如全部满足,将该舰船跳离母舰星区,然后再次跳回,重新下达跟随母舰命令,应该可以了。如仍不行,那就换船。

u      舰船推荐:
u      核心母舰M1。由于codea的战力很大程度上看战机的数量,因此泊位越多越好,同时母舰要具备一定的防御能力,因此推荐使用巨人,东京或奥丁也不错,本版还有一个更好的选择等待玩家去发掘。split猛禽虽然有65个泊位,但盾太薄了。还有不记得是哪个族的M1只有两个出舱口,与codea的3架战机为编队很不协调,不能用。还要推荐沃登,盾厚,30个泊位,非常适合用于安全和救援服务。
u      舰载机。我向来只用M3+,盾厚火力猛。优先选择盾厚的,火力可以依靠导弹,速度不要低于150米/秒,有很多选择。舰载机是花钱的大头。以巨人为例,母舰60架,随军仓库3-6架(只编入拦截机),后备机20多架,总数大约90架左右。一架标准版的m3+配好武器需要1000万左右,也就是说,光舰载机就得9亿。如果用我修改过的那些原型、搬运型更要十几亿。再加上大型舰只,20亿不够。以后有了战损还得随时买。不过这都可以分阶段完成。
u      护卫舰M6。大家各有所好,什么都行。如果选择盾少的那就要多配,有10艘足矣,盾多的配个四五艘就行。选择春花的话有利有弊。
u      驱逐舰M7/M7M。我从来只配M7M,2个史基尼尔或则4个其他M7M足够啦。
u      战列舰M2。呼声最高的是泰尔、北风神,个人感觉除了S族、T族的M2都可以。敌机交给舰载机,大型舰交给M7M,M2反而没多大用处。我一般只编2搜用于硬抗。
u      随军母舰M1。这个很自由,就是个附加机库,选择和核心母舰一样的就可以。
u      随军仓库TL。原版的话推荐猛犸,本版基本上速度别太慢的都可以。放几架拦截机保护自己安全。
u      补给补给舰TS。原版大概也就是寒风超级货轮。本版的话寒风也很好,不过配饰采矿型货仓更大一些。
u      后备舰载机补给舰TM。这个随意,盾厚点儿的安全些,货仓大些的跳跃距离长。做新家园任务需要TM,就用那个吧。
u      后备舰载机补给舰基地。要能停靠TM和舰载机,固定不动就行,没有太多要求。可用空间总部、阿兰、移动维修船和瓦尔哈拉。但空间总部船太多,配飞行员也麻烦,我一般不用。用其他三种船只的话要保证货仓中的电池供应,为后备机补给舰提供电池。

u      飞行员雇佣和升级:
u      母舰搭载舰载机后,先不要配备其他舰只,让母舰停靠到军事前哨或军事基地,从母舰的战斗命令中进入codea武器系统,点击人员管理,为所有舰载机雇佣飞行员,然后额外雇佣20-40个左右,这是为其他舰只和后备机准备的。一套完备的codea系统通常需要约100个飞行员。这里可以用两个母舰分别雇佣驾驶员然后巡逻涨经验来节省时间,一个用来做战斗核心母舰,一个用来做飞行员训练母舰。
u      飞行员共有新兵、士官、少尉、上尉、中校、上校、上将7个军衔级别,舰载机可以配备新兵以上飞行员,最高升级到上尉。M6可以配备上尉以上飞行员,最高升级到中校。M7可配备中校以上飞行员,最高升级到上校。M2配备上校,TL配备中校,TS、TM、TP配备上尉。上将为玩家指定,需要该飞行员为5星王牌,星数可在人事管理的王牌飞行员中查看。我习惯仅指定一个上将,把他用乘员管理命令放到母舰上做舰队司令兼职驾驶员。另外上校可在所有船只上服役,并且生存率大为提升,因此我通常把所有飞行员升到上校才投入实战。
u      飞行员升级常用的方式是把战机编入巡逻组安排巡逻,只要飞行时间达到大约18小时就可升级至上校。开seta大约两小时,吃顿饭睡个午觉的功夫就够了。在人员管理中查看飞行员的飞行时间,满足要求后,此时军衔为上尉,用母舰内空闲飞行员替换下来,然后编入护卫舰M6,稍等一下就会升级为中校。同样的方法编入驱逐舰M7就可升为上校。
u      飞行员还有另外一种升级方式。如果某星区有大量的玩家贸易和物流船只,将舰载机编入护航艇,并在行动准则中选择护航交易船且不停靠空间站,护航艇会为交易船只护航并一直在空中飞行。此方式升级速度比巡逻艇略慢,但交易船安全性大为提升,偶尔闯入的海盗不会影响到贸易体系啦。
u      飞行员是要发工资的,具体参见人员薪酬管理。

u      武器装备管理:
u      codea提供在母舰内装配武器和购买安装软件的功能,但该功能有很大的局限性,因此最好为母舰装配好的舰载机,而在母舰内仅指定消耗品。
u      舰载机通常配备3种导弹,一种是蚊子或妖怪,用于蚊式导弹防御系统,一种是对战机导弹,一种是对舰导弹,通常各5枚足够了。舰载机会根据目标选择适用的导弹,而且以编队方式发射。
u      为了保证舰载机的安全,可以为舰载机配备无人机以增强火力和吸引敌方火力。以我的经验来说,每个舰载机1-2个无人机MK2就足够了,过多的话会给后勤系统带来压力。敌人消灭后,如果行动准则中允许回收艇回收战场物资,回收艇会回收无人机,这是游戏本体无法实现的功能。如果希望尽量回收全部无人机,就需要多编入几架回收艇,同时为了回收艇的安全就需要多编护航艇,战斗机数量就会下降,为了战斗机的安全就需要多配无人机。如果多配无人机也不打算回收,无人机过快消耗,补给补给舰会进入战场运送无人机,很容易被击落。这中间的取舍由玩家自己决定。
u      我曾为舰载机配备了电池,期望其与母舰脱离时可以直接跳跃至母舰,但未能实现。为所有舰载机配备导航员又是个大工程,没试验过也不知道能不能管用。哪位高玩知道好办法的话请回复或M我。
u      护卫舰、驱逐舰、战列舰、补给舰必配能量电池,M2请配备1000以上保证频繁跳跃。因为改大了货仓,我常给M2配2000。护卫舰配备蚊子和反战机导弹就可以了,如果希望护卫舰执行远程攻击的话也可以配对舰导弹。导弹驱逐舰主要配备大威力对舰导弹,对战机导弹基本无用武之地。战列舰那么厚的盾,导弹就不用啦。
u      在武器装备管理界面的下面有未编队舰船选项,主要提供批量清除基地功能,这是为了将舰载机改为后备机用的。将母舰停靠在船厂时还可为舰载机购买软件。

u      后勤系统:
u      各战斗编队消耗的一切物资都从母舰重新补给,母舰的物资从随军仓库TL获得,每隔大约10秒母舰会检查自身和编队物资,不够的就从TL拿,多了就给TL。TL不够了补给补给舰TS会从基地运送。母舰和随军仓库保存物资的数量从补给舰艇管理中设定。一般除电池外的各类物资100个就够了,战斗强度高的话可以增加一些,但注意母舰的货仓空间。电池我常设置1000-2000个,因为一次跳跃后所有大型舰都会补给电池。这里给TL用本版的重型舰用电池生产器非常合适,将其生产电池数量设定为远大于补给舰艇管理设定中随军仓库的数量,这样基本上就不用补给补给舰为其补给电池了。反正本版TL货仓够大,多设点没事。
u      补给物资应该包含各类导弹、无人机、微芯片、金属矿石、能量电池,使用实弹武器的还要配备弹药。
u      补给补给舰TS的行动依照补给限额执行。比如设定随军仓库TL保存2000枚蚊子导弹,设定补给限额是80%,当蚊子导弹的数量低于2000*80%=1600枚时候,TS就会运送。这里程序好像有问题,TS会计算所有缺少的物资并装船,但只会卸下低于限额的物资,剩余物资会留在船上占用空间,因此为了保证功能运行,最好选择超大货仓的TS,速度什么的重要性不高。TS补给时,会跳跃至母舰所在星区正中,所以为了其安全,母舰处于长期战斗状态时,可以考虑选择在星区中央附近驻留。
u      后勤基地通常选择为空间总部,可以存放大量的各类物资。用物流船只在玩家复合工厂供货。如果玩家不用作弊类脚本的话,工厂的正常运作势必要用到大量物流船只,且工厂分散在多个星区,高强度战斗下又要分配船只保证工厂和物流的安全。这种安全一般由安全和救援服务来保证,执行该服务的船只又需要配备codea驾驶员。
u      总之,环环相扣,一切都不易,哈哈!

u      行动准则:
u      这个不全部说,就说几个要注意的。
u      部署战机时停止母舰。选“是”的话,母舰一旦放出战机就固定不动,也因此无法执行其他命令。不过此种情况开启蜂巢护盾(另一脚本,见后面的脚本介绍)很合适。如果希望母舰离开而敌人又不断刷新,比如处在x星区内时,返回codea主界面,选择禁止战机飞行就可以了。选“否”的话,母舰跳走时,舰载机与其脱节,舰载机会用飞行的方式向母舰靠拢,猴年马月才能停靠。通常执行安全和救援服务的母舰要选“是”,执行单个星区巡逻的母舰选“否”。
u      储存及管理敌友识别。除非你打算与全宇宙为敌,否则就选是,防止误伤造成对抗。
u      轰炸机队形。钳形是以目标为中心,在其上下左右发射导弹,锤形不记得了。反正我不用轰炸机。
u      回收艇只救援人员。是的话就只救援跳伞的飞行员,否的话还会回收物资。
u      接敌时回收艇照常工作。多数时候选是,有护航艇护航的情况下还是很安全的。
u      护航艇护送回收艇。为了安全通常选是。
u      护航艇护送交易船。会为交易船和补给补给舰护航,看需求选择吧,多数时候选是。
u      导弹驱逐舰执行远程导弹攻击。是的话只要有敌对大型舰和空间站就会发射导弹,很费导弹。我做杀虫剂(final fury)任务时一个没注意,codea把M148的军事前哨给炸了,遇到反击,然后……就读档了。选否的话远距离的大型敌舰不会被驱逐舰攻击,但战斗机攻击大型舰选了是的话,大型舰进入战斗机攻击距离内,由于距离远,战斗机会产生攻击脱节,可能会损失舰载机。
u      队形。一般不要去动,默认的就很好。

u      一般选项:
u      机库服务的3项一般都选择是。其中机库维修是维修受损的舰载机,需要母舰货仓中技工、微芯片和金属矿石。技工由MEFOS武器系统提供,招募方法会在下面介绍。技工数量越多维修速度越快,每个战机每格机体(5%)需要1个微芯片和2个金属矿石,缺少其中一种的话仍可维修,但无法维修到100%。
u      其他的根据需要选择,一般选否。

u      战术运用:
u      以上所说的所有内容基本上可以建立一个标准的codea舰队,常用的标准化舰队由1-2架回收艇,2-4架护航艇,6架拦截机,剩余舰载机全部编入战斗机,和其他大型舰只组成。标准化舰队足以应付原版各个任务和冲突。实际上,在开启高强度战斗脚本的情况下,比如海盗公会疯狂难度、MBRR、IR、RRF等,依据各项设定,codea舰队还有其他几种战术类型。
u      马蜂窝型。除标准型外最常用的类型,即给舰载机配备2个无人机,在行动准则中开启战机使用无人机攻击。战斗时战机放出大群无人机,看起来像是捅了马蜂窝的效果。
u      刺猬型。以缩小作战半径为代价换取攻击密度和自身安全,保证攻击不脱节。具体来说,除1架回收艇,2架护航艇之外,剩余舰载机全部编入拦截机。在蜂巢护盾的保护下可以进一步提升舰载机的安全。缺点是远程打击力量不足。该战术适合初期X星区练兵,高强度战斗下长期作战,守星门或守卫空间站。如果早期没什么钱的时候就建立了小型舰队或舰载机比较弱小,最好使用此战术。
u      毒蛇型。以缩短攻击持续时间为代价换取攻击强度,需手动配合。通过认真计算,在武器装备管理中把所有舰载机、M7M的全部货仓空间装满导弹和无人机,从TL上把为舰载机和M7M准备的导弹和无人机手动转移到M2、M6上,命令补给舰撤退。把所有舰船的导弹发射率改为100%。进入战区后,舰载机放出无人机,舰载机和导弹驱逐舰以较高的频率放导弹,不够了就把导弹从M2、M6上手动转移到母舰上以保证攻击延续。当所有导弹用光时命令舰载机撤退,跳离星区。也就是说,射啊射啊,一会就不行了。哈哈哈,我好邪恶哟。使用此战术应将回收艇设定为只救援飞行员,以保证回收艇的安全。为了保证顺利跳离,要给母舰配备电池生产器,电池生产器设定的数量要小于在补给舰艇设定中母舰保存的电池数量,否则非作战状态下,母舰生产的电池会不断向随军仓库输送,最终填满货仓空间导致后勤系统瘫痪。
u      虎威型。简单地说就是多编护卫艇。一个不安全的星区偏偏有丰富的矿产,可以派驻一个舰队专门负责物流船只的安全,物流船就可以“狐假虎威”了。
u      夏侯兄弟型。曹操麾下的夏侯惇是个猛将,人人都知道,他弟弟夏侯渊不比他差多少,但声明不显,原因是曹老板很重视粮道的安全,每次大战总是把这个重任交给夏侯渊。大哥在前面打架,小弟给看好后背,所以起了这么个名字。执行起来是这样,一条舰队作为主力战斗,另一条舰队处于星区中心,视情况使用标准型或刺猬型战术固守,为第一条舰队的补给舰提供安全环境。这么做的原因是补给补给舰TS会跳入星区正中然后向母舰飞行。


发表于 2015-12-18 09:37:18 | 显示全部楼层
大神帮我一下,我想调下飞船的速度,有没有哪个合适的脚本?内置的可以修改吗?
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发表于 2015-12-18 09:40:18 | 显示全部楼层
新的不能再新的电脑白,很多东西不怎么懂,就是想把武士刀调成春日花那种速度
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发表于 2015-12-18 10:19:51 | 显示全部楼层
好棒··这是诱惑我重下X3的节奏啊
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 楼主| 发表于 2015-12-18 11:37:10 | 显示全部楼层
黑子 发表于 2015-12-18 09:37
大神帮我一下,我想调下飞船的速度,有没有哪个合适的脚本?内置的可以修改吗? ...

等几天我发布多脚本整合版,你的愿望就实现了
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 楼主| 发表于 2015-12-18 11:46:39 | 显示全部楼层
CMDXMY 发表于 2015-12-18 10:19
好棒··这是诱惑我重下X3的节奏啊

等我的整合版发布了喜欢的话再回味一下
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发表于 2015-12-18 13:03:33 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2015-12-18 11:46
等我的整合版发布了喜欢的话再回味一下

吼啊!字数补丁
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 楼主| 发表于 2015-12-18 14:14:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 senyie 于 2015-12-18 15:27 编辑

拦截机的工作范围没写对,应该是20km内所有以母舰为目标的敌人,或8km内的所有敌人。还有官网介绍飞行时间10小时就能升上校了,但我遇到过11小时的不能升的现象。
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发表于 2015-12-18 15:39:50 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2015-12-18 11:46
等我的整合版发布了喜欢的话再回味一下

大神啊,CODEA我倒是会,但是最近这一次不知道怎么的,CODEA快捷键设置好了后用不了,按了就是滴滴滴的声音,没反应,其他的快捷键就是正常的。是不是那个脚本冲突了还是?
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发表于 2015-12-18 16:16:19 | 显示全部楼层
老船长一直想回归,无奈时间太过久远,很多当年的脚本都已经无处可寻了。尤其CODEA这个神一般的脚本,坐等楼主的整合版。同时希望可以放出单独的脚本包,整合的脚本有些未必是想要的。
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