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[分享] MOD和脚本介绍——X3TC3.2,Colen多脚本整合版(1-30)

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发表于 2015-12-22 16:21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 senyie 于 2020-2-5 23:22 编辑

MOD和脚本介绍
——X3TC3.2,Colen多脚本整合版
    声明:本介绍帖只介绍了主要功能,没有涵盖全部的脚本。喜欢深入的玩家请自行研究。
    因脚本过多,我试验过的、与以下脚本冲突的部分脚本(如DB充电器)没有安装,如果玩家希望安装别的脚本请单个安装并认真测试。
    还是因为脚本过多,而我没有时间一一测试,若遇到未知问题请查看深度空间寻求解决办法。

X3TC3.2,Colen修改整合版脚本包:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... p;extra=&page=1
MOD和脚本介绍——X3TC3.2,Colen多脚本整合版(31-78):http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... mp;extra=#pid857317

MOD类:
1、地球空间总部MOD
u      国外玩家制作的地球风格的空间总部,大舰和小飞机泊位都增加了很多。正常情况下玩家飞船停不满。就是显卡资源耗费不少,进入有该空间总部的星区读图慢了不少,玩了半年因读图卡住关过两次游戏。建议玩家将自己星区要建的厂全建了,少往自己家跑。
u      停机坪位于总部顶端,目测只有东南西北四个出舱口,用的是上下开门型。因此,m6如果没有装安全出港脚本可能会爆。自驾靠港,和所有地球人空间站一样,用自动靠港会有很长的靠港距离和寻路时间。出港反应很慢,按下离港之后没有反应,需要连按多次离港才会出来。总的来说,优点是漂亮和巨型船停机位多,缺点是战机麻烦,自驾最好不要停靠。
u      存档可以直接使用,没问题。

2、MK2美化焰尾和推进器MOD
u      飞船和导弹会有长长的尾焰,各种族会有不同的颜色,在遥远的星空中更明显也更好看!

3、没有太阳MOD
u      保护眼睛啊亲。

4、平面化星河图MOD
u      星图变成很整齐的样子。

5、空间站摧毁无残骸
u      原版是有残骸的,现在干净啦。喜欢空间站残骸堵星门的恶趣味家伙,不好意思。

6、缩小奥尔德林大岩石MOD
u      这大岩石看着很烦,搞不清方向还有种压抑感,以后永远告别。

7、ATF 造船厂v6
u      ATF内部员工月球造船厂开店打折,欢迎惠顾。前期任务做完就能买所有小飞机。主线做到阿尔德林后续任务,所有ATF的船都能买啦。

8、地球人船厂卖#deca
u      这个应该算是脚本,不过无所谓啦。地球人船厂卖#deca,省得为这条大筒子卡主线了。话说#deca是真便宜。

脚本:
u      郑重提示:由于脚本较多,各脚本又要求各类软件,所以要养成给飞船买好常用软件的好习惯,防止某脚本出现问题。常用软件包括导航、战斗12、贸易12、探索、补给、生物/货物扫描仪、货仓生命维持、跳跃引擎、靠港电脑和特殊命令软件,根据需要安装贸易命令MK3、矿物扫描仪和矿石收集器,仅在自驾飞船上安装奇点引擎时间加速、影像增益镜、推进器扩展,仅在需要的飞船上安装脚本自带的特定软件。

一、Lucika脚本合集2013-3311:
u      L大的脚本涵盖各个方面,为了表示尊敬,我把这个合集当成单独的一部分。这个脚本集带来了巨大的游戏可玩性,同时也会杀死不少脑细胞。
9、CODEA武器系统
u      知道这个脚本的时候我立刻想到了老美的航母战斗群,据说这脚本就是根据老美的作战条例编制的。这个脚本属于必装脚本之一,有了这个,做个航母战斗群指挥官的梦想就能实现啦!它的功能之强大,让我头疼到底怎么写说明。
u      该介绍和经验仅包含我知道的和实用的,为了省略也忽视一些意义不大的事情,比如随军母舰也可以用TM,不过这属于找死行为。总之,按照我说的可以组成一支强大的舰队就OK了。
u      使用CODEA,首先要有十几亿的资金或同等价值的各类舰船,还要建立强大的军用复合工厂。
u      CODEA总的战斗思想是人多欺负人少,在小范围内以有组织欺负落单的。战斗组以编队进行战斗,同一时间编队目标只有一个,消灭后转到下一个。未消灭预定敌人前新增敌人则会出动额外的编队。如果是大型敌舰,则会出动复数编队并进行导弹攻击。

u      战斗编队和职能:
u      CODEA战斗序列分为核心母舰M1,舰载机M3458,护卫舰M6,驱逐舰M7/M7M,战列舰M2,补给舰TL/TS,随军母舰M1,后备舰载机补给舰TM。舰载机又分为拦截机、战斗机、轰炸机M8、回收艇、侦查艇M5、巡逻艇、护航艇。
u      舰载机各组职能:为以母舰为中心,拦截机以3架为编队,战斗范围8公里,20公里内以母舰为目标的敌人也会受到拦截;战斗机以3架为编队,战斗范围30公里;轰炸机m8以4架为编队,对指定目标进行轰炸;回收艇以1架为编队,可回收战利品和救援跳伞的飞行员;侦查艇m5以6架为编队,以母舰为中心向六个方向30公里的范围进行侦查;巡逻艇以2架为编队在战斗范围内巡逻;护航艇以2架为编队,为回收艇和交易船只进行护航。因为母舰和舰载机都安装三倍扫描仪,且CODEA从来都是以M3数量来衡量战斗力,所以我从来不用侦查艇,不用M4和M5。轰炸机m8必须以4的整数倍跟随母舰,需单独为其准备技术员和技工,战斗时需手动指定目标,执行命令时又要先形成队形,其功能完全可以被导弹驱逐舰M7M替代,基于以上原因,我从不用轰炸机M8。
u      护卫舰M6负责母舰的安全,功能与拦截机相似,也可以执行远程导弹攻击,攻击的目标是小型舰船;驱逐舰M7/M7M负责敌大型舰艇和空间站的对抗,并执行远程导弹攻击,攻击的目标是大型舰艇,我通常只用M7M;战列舰M2负责敌大型舰艇的对抗,并且是全力攻击命令的主要执行者;补给舰艇TL/TS分为随军仓库TL和补给补给舰TS,随军仓库一直跟随母舰,舰队后勤物资基本上都靠其储存,补给补给舰按照设定的物资标准为随军仓库补给各类物资,通常在行动准则中选择不跟随母舰,否则很容易被击落;随军母舰M1为母舰提供额外的战机,用泊位多的M1—比如巨人—作为核心母舰完全能够满足一般战斗的需求,因此我通常不用,但使用各类高难度战斗脚本的可以考虑使用;当舰载机出现战损,后备舰载机补给舰TM会母舰进行舰载机补给,被补给的舰载机自动编入原战损舰载机所在编队,保证母舰战斗力维持在最高水平。
u      CODEA飞船需安装导航命令软件,战斗命令软件MK1.MK2,二倍扫描仪,三倍扫描仪,贸易命令软件MK1.MK2,贸易命令扩展,补给命令软件,探索者命令软件,特殊命令软件,传送设备,跳跃引擎,靠港电脑,货仓生命维持系统,生物扫描仪,货物扫描仪。各个编队要求的软件不全相同,但为了方便地转换,请全部安装。注意,不得安装奇点引擎时间加速器,推进器扩展和影像增益镜,否则无法编队。
u      被编入战斗组的条件:舰船已安装武器和软件,且未设置基地;舰载机停靠在母舰内,其他舰只命令为跟随母舰,且距离母舰距离为8kM内,符合以上条件才能分配飞行员,有了飞行员才能编入战斗组。
u      在很小的概率下,会有舰船符合以上条件但无法编队,这种情况首先检查是否真的完全满足以上条件,包括武器、护盾、命令、距离、飞行员级别、基地等,如全部满足,将该舰船跳离母舰星区,然后再次跳回,重新下达跟随母舰命令,应该可以了。如仍不行,那就换船。

u      舰船推荐:
u      核心母舰M1。由于CODEA的战力很大程度上看战机的数量,因此泊位越多越好,同时母舰要具备一定的防御能力,因此推荐使用巨人,东京或奥丁也不错,本版还有一个更好的选择等待玩家去发掘。split猛禽虽然有65个泊位,但盾太薄了。还有不记得是哪个族的M1只有两个出舱口,与CODEA的3架战机为编队很不协调,不能用。还要推荐沃登,盾厚,30个泊位,非常适合用于安全和救援服务。不推荐瓦尔哈拉、阿兰、移动维修船作为主战母舰,因M6、M7可以停靠在母舰上使其职责无法履行。
u      舰载机。我向来只用M3+,盾厚火力猛。优先选择盾厚的,火力可以依靠导弹,速度不要低于150米/秒,有很多选择。舰载机是花钱的大头。以巨人为例,母舰60架,随军仓库3-6架(只编入拦截机),后备机20多架,总数大约90架左右。一架标准版的m3+配好武器需要1000万左右,也就是说,光舰载机就得9亿。如果用我修改过的那些原型、搬运型更要十几亿。再加上大型舰只,20亿不够。以后有了战损还得随时买。不过这都可以分阶段完成。
u      护卫舰M6。大家各有所好,什么都行。如果选择盾少的那就要多配,有10艘足矣,盾多的配个四五艘就行。选择春花的话有利有弊。
u      驱逐舰M7/M7M。我从来只配M7M,2个史基尼尔或则4个其他M7M足够啦。
u      战列舰M2。呼声最高的是泰尔、北风神,个人感觉除了S族、T族的M2都可以。敌机交给舰载机,大型舰交给M7M,M2反而没多大用处。我一般只编2搜用于硬抗。
u      随军母舰M1。这个很自由,就是个附加机库,选择和核心母舰一样的就可以。
u      随军仓库TL。原版的话推荐猛犸,本版基本上速度别太慢的都可以。放几架拦截机保护自己安全。
u      补给补给舰TS。原版大概也就是寒风超级货轮。本版的话寒风也很好,不过配饰采矿型货仓更大一些。
u      后备舰载机补给舰TM。这个随意,盾厚点儿的安全些,货仓大些的跳跃距离长。做新家园任务需要TM,就用那个吧。
u      后备舰载机补给舰基地。要能停靠TM和舰载机,固定不动就行,没有太多要求。可用空间总部、阿兰、移动维修船和瓦尔哈拉。但空间总部船太多,配飞行员也麻烦,我一般不用。用其他三种船只的话要保证货仓中的电池供应,为后备机补给舰提供电池。

u      飞行员雇佣和升级:
u      母舰搭载舰载机后,先不要配备其他舰只,让母舰停靠到军事前哨或军事基地,从母舰的战斗命令中进入CODEA武器系统,点击人员管理,为所有舰载机雇佣飞行员,然后额外雇佣20-40个左右,这是为其他舰只和后备机准备的。一套完备的CODEA系统通常需要约100个飞行员。这里可以用两个母舰分别雇佣驾驶员然后巡逻涨经验来节省时间,一个用来做战斗核心母舰,一个用来做飞行员训练母舰。为了方便看飞行员级别,最好雇佣Argon、Terran、Boron的飞行员,名字短。
u      飞行员共有新兵、士官、少尉、上尉、中校、上校、上将7个军衔级别,舰载机可以配备新兵以上飞行员,最高升级到上尉。M6可以配备上尉以上飞行员,最高升级到中校。M7可配备中校以上飞行员,最高升级到上校。M2配备上校,TL配备中校,TS、TM、TP配备上尉。上将为玩家指定,需要该飞行员为5星王牌,星数可在人事管理的王牌飞行员中查看。我习惯仅指定一个上将,把他用乘员管理命令放到母舰上做舰队司令兼职驾驶员。另外上校可在所有船只上服役,并且生存率大为提升,因此我通常把所有飞行员升到上校才投入实战。
u      飞行员升级常用的方式是把战机编入巡逻组安排巡逻,只要飞行时间达到10小时就可升级至上校。开seta大约1小时,吃顿饭睡个午觉的功夫就够了。在人员管理中查看飞行员的飞行时间,满足要求后,此时军衔为上尉,用母舰内空闲飞行员替换下来,然后编入护卫舰M6,稍等一下就会升级为中校。同样的方法编入驱逐舰M7就可升为上校。
u      飞行员还有另外一种升级方式。如果某星区有大量的玩家贸易和物流船只,将舰载机编入护航艇,并在行动准则中选择护航交易船且不停靠空间站,护航艇会为交易船只护航并一直在空中飞行。此方式升级速度比巡逻艇略慢,但交易船安全性大为提升,偶尔闯入的海盗不会影响到贸易体系啦。
u      飞行员是要发工资的,具体参见人员薪酬管理。

u      武器装备管理:
u      CODEA提供在母舰内装配武器和购买安装软件的功能,但该功能有很大的局限性,因此最好为母舰安排装配好的舰载机,而在母舰内仅指定消耗品。
u      舰载机通常配备3种导弹,一种是蚊子或妖怪,用于蚊式导弹防御系统,一种是对战机导弹,一种是对舰导弹,通常各5枚足够了。舰载机会根据目标选择适用的导弹,而且以编队方式发射。
u      为了保证舰载机的安全,可以为舰载机配备无人机以增强火力和吸引敌方火力。以我的经验来说,每个舰载机1-2个无人机MK2就足够了,过多的话会给后勤系统带来压力。敌人消灭后,如果行动准则中允许回收艇回收战场物资,回收艇会回收无人机,这是游戏本体无法实现的功能。如果希望尽量回收全部无人机,就需要多编入几架回收艇,同时为了回收艇的安全就需要多编护航艇,战斗机数量就会下降,为了战斗机的安全就需要多配无人机。如果多配无人机也不打算回收,无人机过快消耗,补给补给舰会进入战场运送无人机,很容易被击落。这中间的取舍由玩家自己决定。
u      我曾为舰载机配备了电池,期望其与母舰脱离时可以直接跳跃至母舰,但未能实现。为所有舰载机配备导航员又是个大工程,没试验过也不知道能不能管用。哪位高玩知道好办法的话请回复或M我。
u      护卫舰、驱逐舰、战列舰、补给舰必配能量电池,M2请配备1000以上保证频繁跳跃。因为改大了货仓,我常给M2配2000。护卫舰配备蚊子和反战机导弹就可以了,如果希望护卫舰执行远程攻击的话也可以配对舰导弹。导弹驱逐舰主要配备大威力对舰导弹,对战机导弹基本无用武之地。战列舰那么厚的盾,导弹就不用啦。
u      在武器装备管理界面的下面有未编队舰船选项,主要提供批量清除基地功能,这是为了将舰载机改为后备机用的。将母舰停靠在船厂时还可为舰载机购买软件。

u      后勤系统:
u      各战斗编队消耗的一切物资都从母舰重新补给,母舰的物资从随军仓库TL获得,每隔大约10秒母舰会检查自身和编队物资,不够的就从TL拿,多了就给TL。TL不够了补给补给舰TS会从基地运送。母舰和随军仓库保存物资的数量从补给舰艇管理中设定。一般除电池外的各类物资100个就够了,战斗强度高的话可以增加一些,但注意母舰的货仓空间。电池我常设置1000-2000个,因为一次跳跃后所有大型舰都会补给电池。这里给TL用本版的重型舰用电池生产器非常合适,将其生产电池数量设定为远大于补给舰艇管理设定中随军仓库的数量,这样基本上就不用补给补给舰为其补给电池了。反正本版TL货仓够大,多设点没事。
u      补给物资应该包含各类导弹、无人机、微芯片、金属矿石、能量电池,使用实弹武器的还要配备弹药。
u      补给补给舰TS的行动依照补给限额执行。比如设定随军仓库TL保存2000枚蚊子导弹,设定补给限额是80%,当蚊子导弹的数量低于2000*80%=1600枚时候,TS就会运送。这里程序好像有问题,TS会计算所有缺少的物资并装船,但只会卸下低于限额的物资,剩余物资会留在船上占用空间,因此为了保证功能运行,最好选择超大货仓的TS,速度什么的重要性不高。TS补给时,会跳跃至母舰所在星区正中,所以为了其安全,母舰处于长期战斗状态时,可以考虑选择在星区中央附近驻留。
u      后勤基地通常选择为空间总部,可以存放大量的各类物资。用物流船只在玩家复合工厂供货。如果玩家不用作弊类脚本的话,工厂的正常运作势必要用到大量物流船只,且工厂分散在多个星区,高强度战斗下又要分配船只保证工厂和物流的安全。这种安全一般由安全和救援服务来保证,执行该服务的船只又需要配备CODEA驾驶员。
u      总之,环环相扣,一切都不易,哈哈!

u      行动准则:
u      这个不全部说,就说几个要注意的。
u      部署战机时停止母舰。选“是”的话,母舰一旦放出战机就固定不动,也因此无法执行其他命令。不过此种情况开启蜂巢护盾(另一脚本,见后面的脚本介绍)很合适。如果希望母舰离开而敌人又不断刷新,比如处在x星区内时,返回CODEA主界面,选择禁止战机飞行就可以了。选“否”的话,母舰跳走时,舰载机与其脱节,舰载机会用飞行的方式向母舰靠拢,猴年马月才能停靠。通常执行安全和救援服务的母舰要选“是”,执行单个星区巡逻的母舰选“否”。
u      储存及管理敌友识别。除非你打算与全宇宙为敌,否则就选是,防止误伤造成对抗。
u      轰炸机队形。钳形是以目标为中心,在其上下左右发射导弹,锤形不记得了。反正我不用轰炸机。
u      回收艇只救援人员。是的话就只救援跳伞的飞行员,否的话还会回收物资。
u      接敌时回收艇照常工作。多数时候选是,有护航艇护航的情况下还是很安全的。
u      护航艇护送回收艇。为了安全通常选是。
u      护航艇护送交易船。会为交易船和补给补给舰护航,看需求选择吧,多数时候选是。
u      导弹驱逐舰执行远程导弹攻击。是的话只要有敌对大型舰和空间站就会发射导弹,很费导弹。我做杀虫剂(finalfury)任务时一个没注意,CODEA把M148的军事前哨给炸了,遇到反击,然后……就读档了。选否的话远距离的大型敌舰不会被驱逐舰攻击,但战斗机攻击大型舰选了是的话,大型舰进入战斗机攻击距离内,由于距离远,战斗机会产生攻击脱节,可能会损失舰载机。
u      队形。一般不要去动,默认的就很好。

u      一般选项:
u      机库服务的3项一般都选择是。其中机库维修是维修受损的舰载机,需要母舰货仓中有技工、微芯片和金属矿石。技工由MEFOS武器系统提供,招募方法会在下面介绍。技工数量越多维修速度越快,每个战机每格机体(5%)需要1个微芯片和2个金属矿石。
u      其他的根据需要选择,一般选否。

u      战术运用:
u      以上所说的所有内容基本上可以建立一个标准的CODEA舰队,常用的标准化舰队由1-2架回收艇,2-4架护航艇,6架拦截机,剩余舰载机全部编入战斗机,和其他大型舰只组成。标准化舰队足以应付原版各个任务和冲突。而在开启高强度战斗脚本的情况下,比如海盗工会疯狂难度、MBRR、IR、RRF等,依据各项设定,CODEA舰队还有其他几种战术类型。
u      马蜂窝型。除标准型外最常用的类型,即给舰载机配备2个无人机,在行动准则中开启战机使用无人机攻击。战斗时战机放出大群无人机,看起来像是捅了马蜂窝的效果。
u      刺猬型。以缩小作战半径为代价换取攻击密度和自身安全,保证攻击不脱节。具体来说,除1架回收艇,2架护航艇之外,剩余舰载机全部编入拦截机。在蜂巢护盾的保护下可以进一步提升舰载机的安全。缺点是远程打击力量不足。该战术适合初期X星区练兵,高强度战斗下长期作战,守星门或守卫空间站。如果早期没什么钱的时候就建立了小型舰队或舰载机比较弱小,最好使用此战术。如果想扫荡星区,可以使用移动的刺猬战术。
u      毒蛇型。以缩短攻击持续时间为代价换取攻击强度,像毒蛇喷毒液一样,喷完就没劲了,需手动配合。通过认真计算,在武器装备管理中把所有舰载机、M7M的全部货仓空间装满导弹和无人机,从TL上把为舰载机和M7M准备的导弹和无人机手动转移到M2、M6上,命令补给舰撤退。把所有舰船的导弹发射率改为100%。进入战区后,舰载机放出无人机,舰载机和导弹驱逐舰以较高的频率放导弹,不够了就把导弹从M2、M6上手动转移到母舰上以保证攻击延续。当所有导弹用光时命令舰载机撤退,舰队跳离星区。也就是说,射啊射啊,一会就不行了。哈哈哈,我好邪恶哟。使用此战术应将回收艇设定为只救援飞行员,以保证回收艇的安全。为了保证顺利跳离,要给母舰配备电池生产器,电池生产器设定的数量要小于在补给舰艇设定中母舰保存的电池数量,否则非作战状态下,母舰生产的电池会不断向随军仓库输送,最终填满货仓空间导致后勤系统瘫痪。
u      虎威型。简单地说就是多编护卫艇。一个不安全的星区偏偏有丰富的矿产,可以派驻一个舰队专门负责物流船只的安全,物流船就可以“狐假虎威”了。如果星区有矿场,可用虎威型与刺猬型配合使用。杀虫剂任务和公司任务中都有护航任务,用这个战术让舰队为任务船只护航,自己在交任务的星区等着就行,简单方便。
u      夏侯兄弟型。曹操麾下的夏侯惇是个猛将,人人都知道,他弟弟夏侯渊不比他差多少,但声明不显,原因是曹老板很重视粮道的安全,每次大战总是把这个重任交给夏侯渊。大哥在前面打架,小弟给看好后背,所以起了这么个名字。执行起来是这样,一条舰队作为主力战斗,另一条舰队处于星区中心,视情况使用标准型或刺猬型战术固守,为第一条舰队的补给舰提供安全环境。这么做的原因是补给补给舰TS会跳入星区正中然后向母舰飞行。
u      当然啦,战术是灵活多变的,玩家可以发挥自己的想象力,去发掘更多的战术。

10、安全和救援服务
u      如果说CODEA是军队的话,该脚本就是警察。功能主要是保护自有空间站、星区、各从业飞船,与此类似的有个卫星早期预警网络脚本,但比较吃内存,我没装。
u      给一艘飞船指定上尉以上驾驶员并安装战斗命令软件MK1、MK2,设定一个基地,在战斗命令中选择开启本服务。安全保卫服务是指定星区进行巡逻,救援服务是当自有飞船遭遇危险时跳跃到该星区消灭敌人并返回。如果有飞船被击落而飞行员跳伞,该飞船也会救援飞行员,这主要是指除CODEA舰队的飞行员,CODEA舰队跳伞的飞行员通常由母舰的回收艇救援。
u      本脚本没有最高军衔限制,用m6一样可以把上尉升级到上校。
u      从功能上来说,最好配备三种类型的舰船用于不同情况。一种是指派快速型M6,比如春花,什么也别干,在选项中仅开启救援飞行员。一种是指派1-2艘亥伯龙之类重型M6或M7用于小规模战斗,比如保护从业飞船、打击海盗什么的,开启全部救援服务。一种是指派一艘M1/M7,比如沃登或豹,钱多的话一样可以用巨人等母舰,配好舰载机,编好战斗组,开启CODEA命令,行动准则中务必开启部署战机时停止母舰,开启安全保卫服务,指定重要的自有星区进行巡逻;这种情况下,母舰会频繁地跳来跳去,电池压力很大,所以我习惯只有母舰,不配备其他组,母舰的电池可以用电池生产器供应,其他物资在基地补给。大规模战斗还是交给完备的CODEA舰队吧。
u      在无高强度战斗脚本的情况下,安全和救援服务足以保证从业飞船的安全。

11、MEFOS火控系统
u      这脚本我用了一次后就没再用了。主要是人员配齐太麻烦,配齐以后还是麻烦。这脚本的功能是让大型舰的炮塔获得新的命令,并根据命令自动变更武器。使用该功能要花钱买软件。问题是Mars和智能炮塔都提供类似的功能,简单易用还免费,所以……。
u      考虑到有人会喜欢大舰里有很多人的感觉,还是简单说下吧。给大型舰花100万安装MEFOS软件后,再给配上一个科学家,每个炮塔一个技术员,每三门炮一个炮手,炮塔命令中会多出几种攻击和保护命令来,自行选择就好。人员的获得方式参见士官转移脚本介绍。

12、军事运输(士官转移)
u      在人工生命设置中把"military transport:militarytransports travel throughout universe"即“军事飞船在宇宙中飞行”选项打开,玩家战斗等级大于17级,Argon声望大于5级,符合这三个条件后,宇宙中会出现运送Argon、Terran、Taladi种族退役士官的飞船,飞船名字会有彩色字符,玩家自驾飞船或特定自有飞船与其共处同一空间站时即可招募。
u      通常自驾很麻烦且效率低,就不说了。要想自动招募士官,就给TP指派上尉以上飞行员,一般推荐上校。让其停靠在三族的装备坞、军事前哨、自由贸易空间站或Terran对应的空间站,TP就会自动招募。以我的经验,Argon首都的装备坞招人很快。
u      人员共有如下种类和功能:
u      技  工:在机库中可消耗微芯片和金属矿石维修舰载机。
u      科学家:为MEFOS武器系统提供支持。
u      技术员:为MEFOS武器系统提供支持。
u      炮  手:为MEFOS武器系统提供支持。
u      导航员:让飞船可以直接跳跃到跳跃信标,需一小时调校时间。
u      舵  手:提升飞船转向性能,需一小时调校时间。
u      机械师:提升飞船最高速度,需一小时调校时间。
u      舰载控制官:本舰队大型舰碰撞时不会损伤,需一小时调校时间。。
u      飞行教官:加快L大脚本贸易、旅游、采矿、安全救援服务的飞行员升级,只能用于M6以下船只,需一小时调校时间。
u      陆战队员:通过乘员转移脚本转移到控制室成为抢船用的陆战队。
u      这里有一点值得注意,你指派的飞行员是哪族的,招募的士官就是哪族的,与停靠的空间站无关。想要Terran陆战队的可善用此点。用这种方式招募的陆战队通常战斗属性比较高。招募的陆战队也可放到主力舰上,本版的陆战队维修脚本可无消耗地自动维修所在舰的船体。如果招募的士官不满意,可用乘员转移工具解雇。
u      一般来说,CODEA舰队的大型飞船应分别配备一个导航员、舵手、机械师,母舰额外配备一个舰载控制官和10个以上的技工,使用MEFOS的根据需要安排。

13、乘员转移
u      L大的飞行员共有四大职业类别,分别是交易、旅游、采矿和军事从业。交易从业包括商品物流、商业代理人和工厂原料代理人的飞行员,旅游从业包括空运和旅游服务的空乘、管家、大厨等,采矿从业包括采矿系统的飞行员,军事从业包括战机驾驶员和士官转移中的各类军事人员。职业类别内的经验通用,比如你可以用商品物流练出驾驶员让他从事商业代理人。类别可以变更,但经验从头学起,都学会了也没什么加成,实在无聊了可以试试。
u      成员转移最大的作用是用来解雇不要的军事人员,其次是将一艘大型舰内的飞行员转移成驾驶员,再次是给空运和旅游服务用的TL招募舰载空乘、管家、大厨等。其他从业人员在给飞船指定本系列脚本命令时自动招募。
u      另外,游戏本体不能在宇宙中直接传送人员,但本版在飞船安装了传送设备后可以。

14、人员薪酬管理
u      四大从业人员都是要发工资的,没工资就会给你发短信:老板,没钱老子不干活。
u      我习惯把CODEA的飞行员都练成上校才去干活,所以常常200多个上校,拿最高工资。甲板人员比如技工、舵手之类的也要100多,交易从业的十几个,旅游从业的几十个,采矿的我一般不用,用的话几个人就够了。以我目前的档为例,400多人,每小时发30万工资。
u      CODEA上校每小时45Cr,导航员和舵手每小时1000Cr,其他等甲板人员根据职业不同每小时200-500Cr,商业人员大约50Cr左右。
u      默认情况下,工资会从自己的账户里扣,所以必须要指定一个每小时赚钱超过30万的空间站,在该空间站的命令台里设定自动转账到玩家账户,或者有一艘同样赚钱能力的飞船,不然挂机seta下万一没钱了飞行员不干活,损失还是自己的。其实这个要求很容易达到。空间站或飞船的赚钱效率可以用贸易发展概况查看。可以指定交易从业的飞行员从基地空间站拿工资来减少玩家账户的压力。

15、跳跃信标
u      宇宙中会比原版多出很多地方卖跳跃信标,飞船货仓中有信标的话可以执行部署跃迁信标命令。这里注意如果从货仓中弹射信标,那信标算是漂浮的货物。
u      在地球人星区可以多放一些。CODEA大型舰配备导航员的话可以直接跳跃到跳跃信标。
u      一个星区最多可以部署5个信标。同一星区如果两个信标距离大于10km,可以执行信标之间跳跃。

16、商品物流
u      配备商品物流软件MK1MK2、导航命令软件、贸易命令软件MK1MK2、贸易命令扩展、战斗命令软件MK1MK2的飞船可以执行内部/外部商品物流命令,安装的软件少了可能会有功能不全的情况发生。内部物流需指定基地,外部物流皆可。
u      内部商品物流主要用于玩家工厂和空间站内部的物资运送,通过指定物品价格为0可以免费地在空间站网络内运送物资。最常用的功能是从原料生产厂向原料需求厂运送原料和从工厂向空间总部运送成品。初级飞行员仅可设定一种产品,一个供给设施和一个消费设施,且不会使用跳跃引擎,不发工资。随着飞行时间的增加升级后,可以学会使用跳跃引擎,购买蚊式导弹和无人机,并不断提高产品、供应设施和消费设施的数量,同样,工资也会上涨。
u      外部商品物流可以执行玩家大型飞船、空间站和NPC空间站之间的运输、购买,但必须手动指定空间站和行为。每个单独的空间站或飞船为一个路径点,每个路径点可以设置飞到空间站、装载、卸载、购买、出售、补充跳跃用能量电池等命令,装载、卸载、购买、出售命令又分为“行为”和“行为到”两种。以装载为例,装载是无视飞船空间和货物量,每次到达该路径点直接装载指定数量的物品,直到货仓装满,装载到则是最大装载至指定数量的物品,超过了就不装了。所以在普通的物流行为中,“行为到”命令用的更多。当你希望在一个特定空间站长期购买特定物品时,“行为”命令可以使你抢购物品。外部商品物流的飞行员也是随时间升级的,随着升级增加能动性,与内部商品物流类似。
u      交易从业的飞行员最快的升级方式:初期没有空间站时,准备两艘TL,一艘作为基地TL,货仓里配上电池生产器或大量电池,将两艘TL分别放到不太远的两个安全星区,且不要放在星区正中。用M3/M4将TL设定为基地,路径点设为基地装载1电池,另一TL卸载1电池,战机会不断地往返TL之间,就可在最短时间内升级。升到顶级后可以转到其他船只或从事商业代理人或工厂原料代理业务。
u      如果发现商品物流飞船不干活,可以考虑增加飞往空间站动作,调整行为/行为到命令和数字。
u      据我的观察和经验,商品物流的指定产品在一个空间站的数量如果达到800万,无论怎么设置该脚本都不会再增加该产品了。

17、商业代理人
u      为玩家的工厂提供购买原料和出售产品的服务,并自动选择最优价格。除了复合工厂外,我的经济来源主要是商业代理人出售无用的物资。
u      初级飞行员只会购买原料。要购买原料,需要基地工厂有足够的金钱,宇宙中有低于原料收购价格的原料。飞行员升级后会出售产品和使用跳跃引擎等行为。出售产品要求宇宙中有收购产品价格超过产品出售价格的空间站。一般来说,将原料收购价设定为比平均价高1,产品出售价比平均价低1,即可保证工厂正常运行且盈利。高1和低1的设定是为了在贸易站、军事前哨等均价收购和出售的地点之间形成连接。飞行员会尽量选择低价收购和高价出售。

18、工厂原料代理人
u      说实话这脚本我一直很少用,因为有个OKTRADRE可以替代它的功能。没活干的飞船可以让他干点兼职。希望通过交易提高某种族的关系时也可设定只在该种族星区干活。
u      初级的飞行员只会购买和销售能量电池,升级比较慢。如果想用的话最好先用商品物流练出驾驶员来再让他执行该命令。不过我也看到论坛上有人提到最喜欢用这个来练驾驶员。喜欢就研究吧。
u      开启本命令需安装必要的常用软件,让飞船停靠在任意空间站,想拥有全部功能的话需要购买贸易命令软件MK3。

19、空运和旅游服务
u      这脚本要想多赚钱是一个系统工程,如果有很多闲着没用的M4、TP可以考虑使用初级功能,如果想提升游戏性这脚本能满足你。
u      飞行员包括(1)摩托司机、(2)小车司机、(3)大巴司机、(4)火车司机、(5)小型飞机驾驶员、(6)中型客机驾驶员、(7)大型客机驾驶员、(8)豪华游轮驾驶员,飞行员升级是靠赚钱多少和飞船级别来决定的,最高级的飞行员需要赚够5000万并在TL上升级。
u      让m4安装货仓生命维持系统和其他常用软件后,停靠在贸易站,在特殊命令中会有启动乘客运输命令,开启后m4会在当前星区执行类似出租车行为,每次拉客一人,最高升级到火车司机。火车司机的工资比m4拉客赚的钱多,你懂的。
u      飞行员升级到火车司机后,让M4和TP停靠在同一空间站,在飞行员设置中可以把飞行员转移到TP上。TP可以理解为公交车,每次可以拉很多乘客,可以设定多个星区,但要求该星区有贸易站。飞行员最高升级到中型客机驾驶员。注意设定中的穿梭服务是为TL服务的,下面会讲。
u      每个星区有知名度和信誉两项指数,数值越高,等客时间就越短且客人越多。最好指定几个TP和M4在相同的几个星区拉客,数值提升很快。比如我早期弄了一大批M4和TP只在Argon星区工作,效果就很好。
u      如果你想尝试下该脚本又不想搞得太复杂,到这儿就够了,弄很多TP一样会赚不少钱。但如果想完全使用该功能的话就接着看。
u      将TL和带中型客机驾驶员的TP停靠在装备坞,将驾驶员转移到TP上,开启服务后,在设备和改装界面可以装修TL,全部的改装需要占用47104货仓空间,750万和游戏时间6小时。改装时该飞船暂时从财产中消失,完成后再次出现。此时用附加飞船指令为TL指定基地,通常为空间总部,让其停靠在基地内,在特殊命令中设定好航线和补给品等就可以了。
u      此时TL还没有游客,需要额外安排几个TP,将基地设定为与TL相同并停靠,在乘客运输的穿梭机服务中指定星区,TP就会在对应的星区把游客拉到TL上。TL装满了就会启航。但,TP拉走游客会降低对应星区的知名度和信誉,所以原星区的M4和TP仍需保留。
u      TL启航前要装载游客种族的食物,没有食物的话,航线长一点就根本没有游客上船。为此最好建立该食物的复合工厂,毕竟光靠买很影响补给。但TL的客舱是有限的,所以为了省劲也为了资源集中,把一个种族服务好就足够了。我曾试验过,光有A族的情况下,一条船的游客就是2000单位;同时建立A族和B族的食物基地,开始几船两族游客能达到3000-5000单位,但过了一段时间又恢复到两族加起来2000单位。这可能是因为我用了5条TL没那么多人了?
u      一般不建议TL装载太空烟草和太空燃料,很容易被警察发现引起敌对,尽职的安全和救援飞船又会去打警察,继而引发种族对抗,后果嘛?嘿嘿!
u      总的来说,这个脚本赚钱能力一般,自家的飞船又分布在很多个星区,所以保持宇宙的和平很重要。一旦开启高强度战斗脚本,根本救不过来。

20、采矿系统
u      自动采矿,设定基地自动运输,最优价格买卖之类的,飞行员也会逐渐升级。赚钱方式有很多,想要矿石也不如去开厂来的实在,所以我没细研究。

21、M7M火控系统
u      抢船和发射弹幕专用。设定一个快捷键用来开启配置界面,在界面中可以配置发射多个两种不同的导弹。战斗中按下对应的快捷键就会发射。比如,在配置1中设定每次发射10枚铁锤和1枚连枷,设定配置1的快捷键是数字7,那战斗时每次按下7都会发射10枚铁锤和1枚连枷。导弹设定最多可以发10枚。
u      抢船时,提前看好目标的护盾值。护盾值的MJ和导弹伤害的K是相等的。以巨人为例,3个2GJ护盾显示的护盾值是6000MJ,铁锤的伤害值是300k,那么刚好20发铁锤可以消除全部护盾。在配置中设定一次发射10枚,连续按下两次,等导弹到达目标就能快速消盾,刚好可以发射陆战队。当然,为了防止炮弹被敌人击落,一般应配置1-2枚连枷来吸引敌方炮塔的火力。
u      如果想爽一把,开着M7M扫荡星区,这个设定也很省劲。

22、蓝图管理器
u      管理空间总部的飞船蓝图,可以把不常用的隐藏。

23、空间站商品限定管理
u      主要是给空间总部这种没有限定的空间站提供限定支持的。该限定只是提供了一个数据给商品物流之类脚本做计算基数,比如有5%的空间剩余就继续送货设定,这个5%的计算基数就是你设定的限定数量。超过限定还是可以放东西的。

24、机库管理
u      用来在空间站和有机库的大型飞船之间转移战机用。

25、蚊式导弹防御
u      对敌人发射的导弹和无人机自动用蚊式导弹或妖怪导弹进行拦截,拦截距离是1km还是2km的我记不清了,配合炮塔反导弹命令,一般的战斗基本不会被导弹打中。遇到敌人M7M发射弹幕还是逃跑吧。
u      如果是CODEA舰队,可以设定其中一艘船用蚊式导弹保护全部飞船,但整个舰队中必须只有一艘船开启这个命令。

26、自动导航
u      脚本介绍说有供电喷射功能,主要是给无法安装跳跃引擎的飞船用的,第一感觉像是电脑自动使用涡轮加速器一样,但试验了下没起作用。

27、激光塔扩展
u      激光塔可以在敌人进入攻击范围前提前将炮管指向敌人。

28、飞船控制热键
u      为飞船的各种命令提供热键支持。拜托,这么多脚本都要设快捷键,老大你还是睡会吧。

29、船工具
u      提供自动跳跃并飞向目标功能,为大型船只设定基地,还可以在自驾飞船上开启坐标显示。

30、自动目标锁定
u      当面对大量敌人时,飞船会按照级别自动锁定目标,还可同时锁定多个目标。自驾时好像没有效果。

评分

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favour94 + 1 + 4 + 1 优秀作品!
张小木001 + 2 + 1 精品文章!
yoko521 + 2 + 1 精品文章!
migasukelu + 2 + 1 原创内容

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发表于 2015-12-22 20:17:36 | 显示全部楼层
好多脚本都没试过,签名备查
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发表于 2015-12-22 20:33:07 | 显示全部楼层
好东西~~~~~观摩了,好些个脚本用了那么久都不知道还有这些功能,好惭愧。。。
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发表于 2016-1-7 23:59:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 yoko521 于 2016-1-8 00:43 编辑

关于(M7以上船只无法设置基地呢~~XTC的无人机母舰)安全与救援脚本如何启动~~~
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:46:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 senyie 于 2016-1-8 09:48 编辑

点快了,版主给删掉吧
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:47:14 | 显示全部楼层
yoko521 发表于 2016-1-7 23:59
关于(M7以上船只无法设置基地呢~~XTC的无人机母舰)安全与救援脚本如何启动~~~ ...

1.船附加命令里有船工具:基地。
2.将船配进codea里,在行动准则中指定基地,然后把船从codea里撤出来
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发表于 2016-1-8 23:26:14 | 显示全部楼层
senyie 发表于 2016-1-8 09:47
1.船附加命令里有船工具:基地。
2.将船配进codea里,在行动准则中指定基地,然后把船从codea里撤出来 ...

无人机母舰一直被称为安全救援最佳船只~~~据说CODEA不能识别M7无人机母舰~~如何是好~~~在XTC中
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发表于 2016-1-9 11:10:29 | 显示全部楼层
干得漂亮!!!请坚持!!!
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 楼主| 发表于 2016-1-9 14:15:42 | 显示全部楼层
yoko521 发表于 2016-1-8 23:26
无人机母舰一直被称为安全救援最佳船只~~~据说CODEA不能识别M7无人机母舰~~如何是好~~~在XTC中
...

xtc我就玩了几个小时,根本没有大船,所以称不上经验,自己多研究或者搜索论坛吧
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发表于 2016-1-13 14:58:45 | 显示全部楼层
我能编入TS当做补给舰(还是补给补给舰?)但是没法编入TL当做随军仓库
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