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楼主: 披人皮魔鬼

[讨论] 关与商业中心和非中心区的行星物流

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发表于 2016-1-19 23:19:02 | 显示全部楼层
小型太空港我都是尽量简化设计以利于初期快速建设,以中型港为主,大型港只作为重要节点的防御要塞,保证和中型同样的物流能力的情况下全面军事化。后期有钱把矿站和货船都武装化。其实游戏内置的几个级别完全可以设计成同样大小(目前科技最大型号),然后用配置来达到不同功能,远程高速高机动的牵制舰,重甲高攻高速的突击舰。还有专门打银雾的高速远程便宜巡逻机。曾经试过最大科技成本挑三眼虫,触发太早,虫子一艘主力舰能压制我一个主力舰队,最后强行空投陆战爆掉三眼母星
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发表于 2016-1-28 18:42:11 | 显示全部楼层
通用空间站你没放停靠港?怎么着也要像矿站一样加上停靠港吧!
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发表于 2016-1-28 19:01:33 | 显示全部楼层
举例,比如首都建立一个大型太空港,本星系内的其它殖民星球就别盖了,统统造上行星要塞,来上3-6个。当然请确保放在星球中心的要塞有手动加入娱乐、贸易、医疗、接驳等模块(注意,别放建造厂,不然会变太空港)。这样下来,资源就会集中到首都星上。
同样的,星际之中,相邻比较近的星系之间只建一个太空港就好,其它全建行星要塞,来上3-6个。第二点就是,然后通过版图选择好要建造太空港的关键位置。

这样下来资源都相当集中在有太空站的星球上。重点防御好这些星球,其它星球没了,再打下来就是,就是打不过,咱有其为强大的战略库存资源,耗死它们。
缺点就是一旦有太空站的星球丢了,那就是损失惨重,几乎没有化整为零的能力。
相较以往的模式,各个星球都建上太空站,资源几乎被平均到各个星球上的状态,确实好太多。至于贸易改入?拉倒吧!咱靠的是税收。。。
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发表于 2016-6-7 16:56:35 | 显示全部楼层
披人皮魔鬼 发表于 2016-1-15 19:25
另外,这游戏的舰只类型和基地类型太古板,或者说太少,太空站三种,战舰五种,如果想自行设计多几种类型的 ...

自动设计就没必要了。。。自动升级的话,只会升到你最新的设计图,所以多个不同功能的设计图没用上。
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