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[原创] 好难的游戏,之前玩过p社4萌,以为可以轻松入手

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发表于 2016-3-17 23:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
结果飞船设计都搞不懂,头好痛
发表于 2016-3-23 19:16:54 | 显示全部楼层
多看看攻略,多年前的攻略现在虽然改版了但是也很有价值,说难也难,说简单也简单。。。。。。。

单从设计来说:
民用船只尽可能的减少维护费,不用勤于更新部件,因为高级部件意味着高成本,差不多就行,设计的时候盯住维护费,特别是小船、用户多的船只。
军用船只:首先是火力,鱼雷的长程是我推荐,顶级鱼雷射程真心远。。。激光射程一般,其他都是属于辅助武器,你能组合出适当的个人风格也行。。。。比如说 克装甲+克护盾 按比例混合,不过我始终是不喜欢。。。。
                  然后是速度与防护,这个就是个人爱好。。。。反正老三样:火力、防护、机动。。。突出哪个还是平衡设计,看个人风格。。。。然后看实战检验。。。。

我的军舰是  40节以上的航速+30以上的转弯速度+全鱼雷武器+3护盾,在此基础之上,堆积护盾,装甲10+,什么乱码七糟的辅助瞄准、干扰、扫描,都装上,反战机点防御武器15+(驱逐舰以上)
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发表于 2016-3-23 22:06:01 | 显示全部楼层
各种配置都可以试试,反正升级改造也不缺钱,采气站作为前方补给点可以多对接口,以便给舰队快速补给,采气站,采矿站可以考虑高武装,高防护,免得随便一艘破船都能来抢一把,防护弱了海盗能烦死人。到中期民间资金就不怎么缺钱了,民用船和空间站都可以考虑武装化,减小国防压力。至于飞船设计可以考虑巨舰大炮+快速炮灰,配部分重甲重火力的突击舰
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发表于 2016-4-13 18:47:06 | 显示全部楼层
nk000 发表于 2016-3-23 19:16
多看看攻略,多年前的攻略现在虽然改版了但是也很有价值,说难也难,说简单也简单。。。。。。。

单从设计 ...

民用船不是民用资金买的么,贵点也无所谓啊
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发表于 2016-4-13 18:58:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-13 19:00 编辑
yadoo 发表于 2016-4-13 18:47
民用船不是民用资金买的么,贵点也无所谓啊


私营经济才是经济重点。虽然他们的钱不属于你的口袋。你如果只想着如何增加自己口袋里的钱长期来看得不尝失,这样会减慢人口增长,私人没钱就不会造船,就不会为你各个殖民行星运输各种发展所需的物资,进一步降低发展速度。同时也会降低科研。
私营经济决定整个经济规模,规模一上去,仅私营企业经你太空站消费的各种资源燃料为你提供的钱就相当可观了。等到母星人口发展上去,把相应基建和奇观建筑建好,发展水平一上去,后期即使税率不高收入也很可观了.
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发表于 2016-4-15 20:58:48 | 显示全部楼层
yadoo 发表于 2016-4-13 18:47
民用船不是民用资金买的么,贵点也无所谓啊

所以你这是社会主义的经济观点,我的是资本主义的观点。。。。。。这也就是为什么社会主义不如资本主义好的原因
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发表于 2016-5-9 13:14:13 | 显示全部楼层
nk000 发表于 2016-4-15 20:58
所以你这是社会主义的经济观点,我的是资本主义的观点。。。。。。这也就是为什么社会主义不如资本主义好 ...

这也能扯到资本主义,资本主义光要不要造船就得开5年会吧,社会主义早就造出一堆船了,游戏里这应该是ZG特色社会主义,根本和资本主义扯不上关系,
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发表于 2016-5-10 23:20:37 | 显示全部楼层
也没见二战米帝下饺子开几年会,反倒苏联勒紧裤腰饺子没下成,经济和国家反倒跨了
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发表于 2016-5-11 08:01:29 | 显示全部楼层
不是美女 发表于 2016-5-9 13:14
这也能扯到资本主义,资本主义光要不要造船就得开5年会吧,社会主义早就造出一堆船了,游戏里这应该是ZG ...

这不是扯。社会主义和资本主义最基本观点是背道而驰的:社会主义是社会服务于国家,要求服从国家的分配与领导;资本主义是国家服从于资本大鳄。从不同的出发点导致下端的方向不同:个人或者小团体的盈利与否国家不在乎;个人或者小团体的盈利是国家服务的目标。。。。。。。。

于是,就出现上面的那一幕:民用船只不是我出钱,我不在乎他成本;尽可能减少不必要成本,以使大多数人能盈利
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发表于 2016-6-9 15:25:01 | 显示全部楼层
多看攻略。。简单的说,多造矿站少造舰。多生孩子少惹祸。见海盗马上交保护费装孙子,别被打了再交钱,那时就是天价了。
初期除了工程舰和殖民舰其他舰基本不造,全靠捡来的遗迹舰打天下。初期自己造的舰维护费贵死,全因科技树太矮。。。
然后慢慢爬科技树吧。等你爬到科技树(食物链)顶端时,我相信你会懂怎么做的,也不用别人废话了。

钱是怎么来的?简单的说,主要的大头就是星球税收和民间在你空间站造船给的钱。你造了矿站,民间就会在你空间站造船去拉矿。其他的还有一些外交,旅游啥的不定期微薄收入。你的钱就这么来的。
母星税收别太狠,前期一定要保持16点快乐度以上,这样母星人口才有发展。其他殖民星开始都免税攒人口,就算要收税也要保持16点快乐的笑脸。话说初期殖民星也收不到几个钱,还不如全免税了攒人口。基本上,母星可以占你经济GPD的绝大部分,后期发展好了母星随便收个50%的税那都不是事。其他星都懒得收税了。
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