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[求助] 国家科研能力是怎么计算的

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发表于 2016-4-9 18:26:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么配置能最大化有效科研能力
发表于 2016-4-9 20:49:33 | 显示全部楼层
具體不清楚,印像中蓋科研模組增加科研能力上限,但實際研究能力和人口數以及科研效率(科技或其它加成)有關
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发表于 2016-4-9 23:43:33 | 显示全部楼层
点开科界面,如果能量研究的实际输出是100K,那么如果一个100K的能量科技研究用时就是标准时间,建造了加速研究的建筑,或者空间站,就加速相应的时间。
如果是一个200K的能量科技,那么时间就是二倍,这个标准时间具体多少我不知道。
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发表于 2016-4-10 02:39:38 | 显示全部楼层
科研分最大研究能力上限和当前研究能力,分别对应武器,高科技,和能量;影响科技点数对应的有科研模块(科研站,殖民太空站上都装的有,也就是说你殖民太空站和科研站很多,科研自然就上去了),星系有科研加成的的大气行星,超星新,黑洞(需要建造相关科研站去获取加成),通过设计图纸可以更改科研站设计图,国家科研能力上限对应科研模块是在设计图纸里较大的,影响当前科研速度的是设计图纸里较小的(不要问我空间和舰船设计图纸怎么自行设计,相关资料很多),关注单位时间的研究量没有意义,直接提升国家科研能力上限和当前科研能力就好,还有就是角色为科技加成的官员,也对科研影响很大,不过这些角色一般都是电脑自动管理,手动实在够麻烦
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发表于 2016-4-10 10:00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-10 10:12 编辑
kgvboys 发表于 2016-4-10 02:39
科研分最大研究能力上限和当前研究能力,分别对应武器,高科技,和能量;影响科技点数对应的有科研模块(科 ...


你说的不对。



RP-上图右上角的 国家总研究潜力(Total Empire Research Potential) --  相当于国家的科研能力。 只与殖民地人口数和殖民地发展水平有关。
RC-上图里的  总研究能力(原文Total Research Capacity) -- Capacity虽然也有能力的意思,但这里更多的是指容量,规模.  这里译作 国家总研究规模应该更合适一些。

建的各类有科研模块的太空站,影响的只是 RC (国家总研究规模) .  
只有 RC>RP ,才能最大限度发挥国家的研究能力。
如果 RC<RP,那国家的研究能力就没有充分发挥出来,被过小的RC限制了,就需要建科研太空站。
如果 RC 比 RP 大很多那就是浪费,国家科研能力还是 RP,还要负担起数量过多的科研太空站的 维护费。

RC 包括 武器,能量,高科技这三方面,它们间的比例决定 RP 点在这3方面的分配。比如如果 RP是600, RC里武器,能量,高科技的比例是 1:2:3,  那么 武器,能量,高科技这三方面分配的RP点是 100,200,300, 然后三者分别算上各方面的加成就是它们的实际输出.

所以要想增加科研,主要还是靠殖民地人口和发展水平,所以高科技科技树下的各种行星奇观建筑还是相当重要的。然后就是各种加成,比如官员的,各种天体的, 政体的加成。 另外加快科研速度也算是一种加成。
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发表于 2016-4-10 12:04:57 | 显示全部楼层
多改几次科研站设计图就会得出规律了,当然,这个效果不是线性增加的,和人口总数相关
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发表于 2016-4-10 12:22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-10 12:30 编辑
kgvboys 发表于 2016-4-10 12:04
多改几次科研站设计图就会得出规律了,当然,这个效果不是线性增加的,和人口总数相关 ...


国家科研能力和科研站设计关系极小,科研站主要的作用是让国家的科研规模超过国家的科研潜力,好让国家科研潜力能充分发挥出来; 以及科研在3个领域内的分配比例。
国家科研潜力(即国家科研能力)只由人口数量和发展水平影响 。 游戏官方手册里有说明,自己看一下就清楚。
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发表于 2016-4-10 13:04:31 | 显示全部楼层
bigcat 发表于 2016-4-10 12:22
国家科研能力和科研站设计关系极小,科研站主要的作用是让国家的科研规模超过国家的科研潜力,好让国家科 ...

Research Plant 和 Research Lab,这两个模块,Research Lab会提升国家的整体潜力,Research Plant 这个模块相当于科研基础设施,会加快科研实际输出的速度,只是不是线性的,相当于提升国民教育水平会提升国家科研能力一样,所以你说的和殖民发展程度有关没有错,不过科研最主要的是要培养科技官员和占领各种科技加成,殖民发展速度基本是恒定的,能影响的因素不多,还有个最重要的因素是国家政体选择,加成和研究科技的速度关系很大
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发表于 2016-4-10 13:11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-10 13:28 编辑
kgvboys 发表于 2016-4-10 13:04
Research Plant 和 Research Lab,这两个模块,Research Lab会提升国家的整体潜力,Research Plant 这个 ...


感觉你是有段时间不玩了吧?
Research Lab 不会提升国家的整体潜力,说了好多次了  . 它的作用只是解锁潜力。超过就没用了。科技官员和有加成的天体都不难,毕竟总有的,科技官员要慢慢培养不是一时半刻的而且这些都是可控的;   倒是抢各种对殖民地加成的奇观才是重点,因为如果别人先建了就没有了。
殖民发展速度可以通过奇观加成的,并非是不变的。而且这类奇观直接加大发展水平,也有增加人口速度的。人口和发展水平也增加经济收入。而且还有对科技有加成的奇观,这种加成往往比天体靠谱,也更具可控性。

另外没有 Research Plant  这种模块。 如果你是指 HighTech Plant 的话,这与科研无关,这是高技术工厂,是用来生产船只所需要的组件用的。 这个组件是给船坞用的。

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发表于 2016-4-10 13:25:59 | 显示全部楼层
不过你介绍的 Polaris Sector  的确不错,就是科技的研发优势不明显,主要是资源和舰队数量的比拼,我改了下武器科技的等级差距(这个只能稍微改下,不然以科技为发展方向的种族中后期就是碾压的态势,有点失去平衡),感觉效果很好;
吐槽:
1、战列舰级别的缺少与之等级相配级别的武器
2、最后研发出来的武器能耗和输出不成比例,能耗站整个舰船能耗的一半,虽然是范围输出,但速度慢,距离近,容易被高速小舰队远程风筝,
3、激光类武器简直没用,距离奇短,伤害低,一直是被风筝的对象
4、武器攻击距离不随舰船级别改变,能耗巨高的巨炮也只能打那么远,奇葩的设定
5、扫描器前期太弱,远远低于武器射击距离。特别是航母,只能靠战机去肉搏,远程轰炸完全没用。。。。
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