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楼主: fuuuuuux

[推荐] Stellaris马上要出了,看视频有点像Distant Worlds的升级版

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发表于 2016-4-18 08:08:20 | 显示全部楼层
P社游戏,必属精品啊
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发表于 2016-4-19 16:45:23 | 显示全部楼层
edfx 发表于 2016-4-15 19:00
Stellaris的科技是随机几个科技让你选择研发,有点随机科技树的意思
不过我很不喜欢行星上搞地块殖民和建筑 ...

这个你放心
用的是欧陆风云4那个引擎

后续各种dlc会各种跟进
欧陆风云4 的每一版 和 装不装dlc的版本 都完全不是一个游戏 = =!
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发表于 2016-4-19 18:48:48 | 显示全部楼层
zzqxztc 发表于 2016-4-19 16:45
这个你放心
用的是欧陆风云4那个引擎

欧陆风云4我入了全套,也知道p社游戏dlc的能力
但在太空游戏方面我还是更喜欢星际之剑一类在舰船设计和战斗上更细致的模式,stellaris 我也关注了两个月了,从开发日志看这游戏更侧重于内政细节,离我理想中的太空游戏有些距离
当然这只是我自己现在的口味,以后有打折我可能会入,暂时还没有全价买或者预购的想法
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发表于 2016-4-19 19:28:35 | 显示全部楼层
感觉不如遥远,遥远真的是体量上超级大。
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发表于 2016-4-19 22:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-19 22:03 编辑
howdragon 发表于 2016-4-19 19:28
感觉不如遥远,遥远真的是体量上超级大。


P社的群星重策略,人文,和遥远不是同一类游戏,没有可比性。 如果从游戏性的角度看的话,个人更看好P社的群星

遥远总的来说还不错,但是缺点同样的明显,就是过于自动化,玩家的存在感比较少。你不把不少东西自动化的话根本忙不过来, 而且没有"路"的概念,一但战争就是直接冲面这个相当不好。
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发表于 2016-4-19 22:27:22 | 显示全部楼层
星际战争本来就该直接冲脸啊,又不是陆地战争,而且自动化的民间经济恰恰是最好的模拟,也是DW胜过其他太空游戏的地方,样样都能把控的东西反倒毫无策略性
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发表于 2016-4-19 22:28:35 | 显示全部楼层
星际战争本来就该直接冲脸啊,又不是陆地战争,而且自动化的民间经济恰恰是最好的模拟,也是DW胜过其他太空游戏的地方,样样都能把控的东西反倒毫无策略性
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发表于 2016-4-19 22:29:33 | 显示全部楼层
星际战争本来就该直接冲脸啊,又不是陆地战争,而且自动化的民间经济恰恰是最好的模拟,也是DW胜过其他太空游戏的地方,样样都能把控的东西反倒毫无策略性
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发表于 2016-4-19 22:59:25 | 显示全部楼层
其实吧玩DW的玩家一般都处在一个很尴尬的位置,开自动了自己没事干只能看,不开自动吧根本忙不过来。这可能是DW最让人郁闷的一点,至于自动化民间经济,其实经济这玩意无时无刻不在政府或大经济体的管制之内!纯粹的自由经济是不存在的,至少目前是不存在的,至于星际战争就算是人类目前科幻作品中最强大的政体ST的星联,也做不到在整条战线上一码铺开舰队进行面状作战!ST中主战星舰一般是这个标准,自持力以年计算(包括弹药补给等),可自我修复,一艘星舰可以有效控制一个殖民星系。这样的战舰的造价基本上一个星系中最强大的政体也形成不了规模,而小型星舰又没有那么搞得自持力和自维护能力,所以我觉得未来的星际战争不是面状战争而是点状战争,战斗双方围绕着各个要点进行争夺,由于三维的宇宙战场,基本上形成不了面状的防线!
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发表于 2016-4-20 00:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2016-4-20 00:31 编辑
howdragon 发表于 2016-4-19 22:27
星际战争本来就该直接冲脸啊,又不是陆地战争,而且自动化的民间经济恰恰是最好的模拟,也是DW胜过其他太空 ...


这样少了很多游戏性好不。 战争没有战略纵深, 堆好足够的舰队直接冲首都就完事。根本没有任何战术可言。
而且 船只无论大小,总是能跃迁到很远的地方,这个就很不真实,能量级别相差这么多,很不合理。 由星门构建的"路"才更合理,游戏性也更好。

越真实的游戏不一定就是游戏性越好的游戏,真实往往会有相当多的要素,然而不是所有要素都有可玩性。 而且遥远也有很多地方很不真实,比如开采行星上的矿太空站居然占了很重要,行星的作用很模糊,没有发展的侧重,比如工业为主还是贸易为主这类定位。
你真的想玩“真实”至上的太空游戏的话, 那你去玩 Aurora, 从真实性,合理性的角度看要比遥远好很多。只是上手难度也是大很多。
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