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[分享] 關於採集量及貨倉大小的觀察及疑問

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发表于 2016-4-17 23:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 niteni 于 2016-4-17 23:50 编辑

基本假定來自於下面這個帖子(沒有精準計算驗證過,但經過實際觀察應該八九不離十)

[数据流攻略]人口、科技、采集、货仓储量的计算与机制 By jndion

列出相關部份及個人觀察結果,整理如下:

一、採集
1.一年设定为360天,每6天(約10秒)采集一次,一年一共采集60次
2.無論安裝多少採集器,礦石/奢侈/氣體的提取能力上限分別是10/10/40,但實際一次採集量要在乘以10,即一次採集量最大為100/100/400
3.資源百分比影響一次採集量,例如行星上steel的百分比為70%,則提取能力10的採礦站實際一次(6天)採集量為100x0.7=70(實際會少一點點,原因不明)
4.如果存在多个资源,则同时采集相互不干扰

二、儲存及貨倉
1.殖民地,及建立在殖民地上面的所有站所都没有存儲上限
(有疑問的可以在殖民地上建個一倉的任何站所並按F2及F11畫面比較,你會發現該站所和殖民地資源數量相同,且通常總量都數萬以上,絕不是一倉的站所可以容納的)
2.採集船、運貨船及工程船實際儲存量等於貨倉容量大小
3.採礦站的實際儲存量約為貨倉容量的4倍(非建立在殖民地上的所有站所都是如此),例如採礦站貨倉容量6000,則實際可儲存資源數量約為6000x4=24000

三、站所設置及艦船貨倉大小設計
1.建立在殖民地上的站所不需設計貨倉
2.殖民地設置空間站(指太空港,非通用空間站、軌道基地等其他站所)會成為貿易節點(銀河地圖的虛線),會自動生產民用船並儲存大量資源,而沒有設置空間站的殖民地將只儲存少量資源,故之前也有帖子提到不要每個殖民地都要建設空間站是有道理的,這樣能方便玩家規劃資源的集散分布
3.初期2000大小的中型空間站,所需資源合計約2000以內,而即使是後期建設約20000大小,攻擊力25000的空間站,所需資源總量也不到30000,而一般輕度武裝的採礦站、研究站所需資源則通常在1000以內
4.運貨船及工程船所裝載的資源基本上是看需求而定,且工程船會保持一般、戰略資源50或25不等的儲備,並在建設完後將儲備轉移到所建設的站所,例如我命令工程船見一個採礦站(需steel256),則工程船會裝載50+256=306的steel,其中256會用於建造消耗,而建造完剩50則會轉移到採礦站上(應該是為了便於後來的升級)
5.綜合3、4兩點,工程船的貨倉最小只要2000即足夠,最大則不一定,視站所建設所需的資源總量,但個人認為這並不重要,即使工程船的貨倉太小,資源攜帶不足,也可以由運貨船自動補給
6.因為資源需求其實不大,故採集船的貨倉不用太大,採礦約2000,採氣x4約8000即足夠,運貨船也是,目前設計小型2個、中型5個、大型10個,但實際觀察平時運送數量大都約數十至數千,所以真的不用放太多貨倉

結論:這樣看來,貨倉其實照遊戲預設的就好,當然多放點也無傷大雅(如果聚合物充足的話),只是總希望能知道怎樣的設計才能貼近遊戲設計者所認為的"合理",你總不會看到郵差開50頓的大貨車送包裹吧?以上有問題請指教,謝謝。

另外提個疑問,有人知道殖民地的採集能力怎麼算嗎?



发表于 2016-4-22 13:51:41 | 显示全部楼层
殖民地采集能力只和殖民地人口有正相关。。。。已知30M人口,一个采集循环完成36单位100%矿物,2000M人口达到108单位。。。。中间肯定有个人口关卡,采集速度就能达到108单位,具体数值没有找出来

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发表于 2016-4-22 13:53:15 | 显示全部楼层
简单说,人越多,采集速度越快,最高达到108单位,但是达到这个数值对应的人口数量还没找出来,因为2000M以上包括3000M人口的星球也是 108最高采集速度
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发表于 2016-5-27 22:13:05 | 显示全部楼层

那个官员有个采矿率,如果+100%怎么算
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发表于 2016-8-27 17:47:15 | 显示全部楼层
都这么久了还有人在研究这个游戏啊。。。民用船的采矿运输基本可以不去动它,由游戏自己设置。。。工程船也不是LZ以为的那样,不需要大货舱的。工程船需要两种,一种系统自己的,不用去管它。一种手控的,那个需要极度往上堆积各种零件。原因嘛!那就是要远深空修复古代的遗迹船,乃至终极武器。为此甚至还要配备那个后勤基地船。。。(宇宙我没玩,不知道宇宙里是否有大量的遗迹船坟场。)。。另外大货舱可以装更多的燃料。抢占关键点时都需要极大的燃料支持。因为关键点通常比较远,在那里造基地时间久,造的过程中虽然工程船不动,但是燃料照样消耗。消耗光了就不能造了,这个特别伤身体。要等运输船送燃料过来,而如果是关键点的话,往往会关系到帝国今后一段时间的命数。所以我工程船都会做一个特殊设计,然后造几艘特殊的工程船手控。

至于每个星球造空间站嘛,那是为了打仗爆舰队,没办法的事。不是你说不造省钱就可以的。如果难度高的话,只会嫌自己造船力不够,哪还顾得上少造空间站省钱。而且前哨星球需要空间站守天空。否则地面部队会丢失制空权,地面战也是蛮重要的,你甚至可以舰队被对方打垮,但是地面战打下他的首都星一举翻盘。

这个游戏经济和军事不能分开来计算的。
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