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本帖最后由 lzcgod 于 2016-5-20 23:49 编辑
这款游戏我刚上手就只玩疯狂级难度,所以并不清楚其他难度下的情况。
所以可能和很多人遭遇的情况会出现差异,特此声明。
首先这款游戏从策略经营类来说,更注重策略。也就是前期布局的发展,以及外交手段。
而战争只是手段,不是目的。
经过无数次重开测试,从而发现了一定规律的套路。
首先我们开局的确是看运气,比如首发阵营里领导群。技能好真的给予前期很大优势。
第2就是政体的直接的影响是外交,我们第一次接触外星人给予的印象分由政体决定。所以如果开局你的四面八方都是与你政体相搏的。就准备GG吧。
以及开局势力范围内是否有富矿(大于2以上的矿产)。
都决定了你的策略方针和后期命运.
但是这个游戏并不只是靠运气,也有一定的套路可言。
比如首发研究和首发的科技路线。
这里要指出一下,如果开局是火箭武器,开局就可以直接研究鱼雷。
而部队移动方式(跃迁引擎,超光速引擎,虫洞发生器),决定了你以后战斗的方式。
这是我在昨天通宵到今晨的一局疯狂 38+38难度下的开局位置。可以看到根本没有矿产。
可我却在宇宙42年间,附庸了3个电脑,版图也是第一大的帝国。(虽然军事和科技还是无法和一些电脑比)
所以这个游戏讲究的是策略方针!运气虽然重要但是策略成分更高!
但是策略方针是很难讲解的,因为大家都知道每局的情况都不一样,所以走的路线肯定也不同。
但是有些方面却是一致的。现在我来告诉大概这个游戏的一些套路。但是不能绝对套用,还是得看实际情况。
首先第一就是移动方式,3种移动方式中,高手玩家使用虫洞,的确就像说明上写的一样,虫洞是最强的移动方式,但也是“前期”最弱的移动方式。
为什么说前期呢?最简单的理由是前期要投入成本才能让部队拥有有限的移动空间。而且虫洞有一个致命缺点就是堵车现象(每个虫洞节点一次只能传送一只部队,就算是一条船正在开虫洞,你后面100条船的舰队也要等着1条船走完才能走)
但是他的优势在哪?优势在于突袭于撤退.可以突然出现在敌人殖民星上偷袭强占星球,而且就算遭遇强敌,点撤退后敌人无法追击你。(除非你在他的雷达范围内还能看到你,不过基本上你看不到他的情况下他也看不到你)
而追击最强的当然是超光速引擎,没有跃迁停滞惩罚,到一个点马上就可以往下个点跑。并且后期科技高后可以在重力井下直接开启超光速引擎追击撤退的敌人。
杀的你片甲不留。。。。
而最基础的跃迁式引擎没有太大的优点,但是跃迁停滞的惩罚却是致命的,尤其是撤退的时候。。。。
所以我个人建议玩疯狂级的话,超光速引擎和虫洞才是首选。(我个人用虫洞)
其次是开局该干些什么,
1:开局科考船2艘
2:开局直接研究殖民
3:开局走鱼雷路线后期转型
4:开局优先发展首都建筑而不是开矿站
5:开局首发舰队以圈型方式探查周边未知星域,了解周边可殖民点.
6:开局发现的宇宙NPC飞船,如不是势力游走的就用90天调查(这个并不是一定要这样做,可因局势情况下选择)
以上是一个套路,为什么这么说,因为这样做给玩家一些前期的绝对性的优势
1:开局科考船2艘
首先为什么开局两艘科考船?这样100点威望不就没了?200点威望才能建前哨站不是要多等30多个月?
因为了解宇宙周边情况远比一个前哨站重要的多。因为我们所要建一个前哨站首先要勘探,并且确定周边一个前哨战所占到的资源值得去用前哨战后才会决定去建。
如果你的考察船数量少,会用很上多的时间。其次因为科考船发现异常基本只赚不赔,运气好,研究点威望什么的都能一次赚回来。另外有剧本任务(探查遗迹,考察可殖民地等等)都是有大量的奖励。
所以科考船多远比前哨站重要的多.
2:开局直接研究殖民
开局为什么直接研究殖民地?因为这个游戏殖民地的产值与性价比远比矿站高N倍(只有菜鸡不知道)。另外一个重要的原因就是殖民地可以直接用来当前哨站。以减少威望的消耗。并且影响范围比前哨站大。
3:开局走鱼雷路线后期转型
为什么开局一定要走鱼雷路线,也是一个很简单的道理,因为他射程远,100%穿护盾。电脑前期科技绝对比你优势,但是即便如此,点防御舰队也没那么快出现。在我感受开局50年之间不会出现点防御舰队.
所以导弹开局鱼雷舰是前期最强的船这是100%肯定的。因为其命中和穿盾的特效,再配上20%射速的将领吊炸天。。。
这里我小提一下:其实开始的护卫舰真心的强,也是真正战场上的主力,因为他的默认回避高,所以配合防御电脑10%回避 引擎(每一级10%回避) 指挥官回避技能,可以堆上40-60之间的高回避舰。
这就意味着不用导弹打护卫舰太费劲了。所以后期的护卫基本上都是超高回避 堆盾弃甲(有甲也是2发送走)再堆数量来和电脑死磕.靠着高回避多数量高护盾完全可以和巡洋舰 战列舰对打。再配上点防御武器,敌人的鱼雷导弹刚出来就打掉了(护卫数量优势)玩死战列轻轻松松.另外一个原因就是对护盾多造成100%伤害加成的离子武器命中不高。。。。
你们可以看到,42年的时间我的科技还是处于非常初级的阶段,但是护卫舰拥有的40%回避对于前期电脑来说已经占据上风(还不算上指挥官)。再加上鱼雷100穿盾,敌人的高级护盾在我面前如同虚设。
几次大战我3500左右的舰队直破敌人4000敌舰,但是损失只有1000左右。
这里可以清楚的看到,我4000战力的部队面对电脑7000战力的部队毫不惧色!!瞬间把他们打成了渣!!!
4:开局优先发展首都建筑而不是开矿站(我一般母星只有发电站和田)
这个理由也是很简单的因为性价比的关系.这个不多做解释.
5:开局首发舰队以圈型方式探查周边未知星域,了解周边可殖民点.
这个和第2点是关联在一起的.
6:开局发现的宇宙NPC飞船,如不是势力游走的就用90天调查(这个并不是一定要这样做,可因局势情况下选择)
这个得特别说一下,我们知道前期研究时间很紧迫,为了和疯狂的电脑比拼争分夺秒,为什么还要花时间研究这几个其实不太重要的科技呢?
因为在探索中遇见的4个敌对NPC飞船都带有自己的特殊奖励,
比如研究了
采矿无人机 有2个选择 一是他会告诉你在宇宙中的4个富矿位置(如果是可殖民的点有可能出现自动挖矿机,产量16) 二是选择猎杀无人机,在政策里开启,每杀一个得50点能量
三是出现如类似这样的可以殖民的星球.
虚空星云 因选择不同可以获得: 对虚空星云5%的伤害加成 全民幸福5% 5个虚空节点位置(这个在疯狂级难度下我从没完成过,不知道奖励什么)
扭曲的舰船 研究触手飞船可以让所有舰队或则回避5%加成 (好像这个有其他选择不记的了)
盖亚的守护者(Crystalline Entities) 研究后可以在政策里开启 如遇见守护NPC船可以立即勘探完整个星域资料(看到有的时候开一下,开完后马上关了其实不减威望),Crystalline Entities有个分支是物理研究速度永久+10%(由hyno111 友情提供)
另外就是他们每个NPC的特殊武器研究项目(没个鸟用,因为打死他们打捞船的时候就会开启研究项目)
另外说说外交,这TMD最坑爹,因为和你政体和相搏的政体100%是不可能和你交好的,如图所示,对方对我们的意见中有几个固定负指是不变的.
但是像边境冲突这种只增不减的玩意更加剧了恶劣情况。虽然和他才开战2年,敌人的整体实力已经被我拉下天神的神坛。
所以其实并不要指望和这种家伙交友了,首先外交上要站好边,他的敌人就是你的朋友~
首先找到你的好大腿高好关系才是上策,但是这局很以外的是我并没有靠大腿就把3家天神打成附庸,而是因为他们互相之间发生战争的时候我突然宣战。
直取敌人首都与殖民地强行要求附庸取得的战果。因为我发现周边所有的都是霸权主义国家。。。外加一个堕落帝国。。。没有可依靠的盟友。所以我早早就提前堆积护卫舰以防不测。
意外的是,是我先发动攻击而不是电脑~(我笑)
此外经常注意一下你周边国家的外交对你的看法可以有效的调整方针控制国策和面临未来的威胁。
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