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[经验] 地图全开!跑到了星区边界后出现的现象及相关猜想

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发表于 2016-9-23 15:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天闲来无事,尝试用那个600+速度的船往一个方向使劲飞,开SETA想看看地图有没有边界,于是发现几个很有趣的现象。
首先最重要的一点,当你一直飞到距离地图中心4294KM(我也不知道为什么是什么这个数字,反正多次检验得出)的时候,你的当前星图地图会自动全亮,里面所有物体都会显示在地图上,就好象你开启了上帝视角。一直到你和中心的距离小于4294KM时上帝视角才会消失。和游戏有关的就这一条,方便探全图。比如阿德林那张图那么大那么多空间站,你直接飞到地图边缘就全开了,很方便。

以下是作为一个理科生的有趣探讨。

然后你继续飞,当某个坐标的绝对值超过4294后,该坐标会自动*-1,也就是没错,你从地图边界消失又从以该坐标为轴对称的另一边出现了!
然后有趣的一点是,在相当接近边界的情况下。你可以突然在屏幕前方看见那些空间站的图标。然后很有趣的一点,此时你调整自己的朝向,你往左,那些图标却是两倍的角度往左,向右同样。也就是说相当于你面前出现了一面一直和你保持垂直的镜子。
收集以上信息后,我蛋疼地尝试建模。。。因为我觉得处在上帝视角的状态有点类似四维空间,如果能通过这些信息顺利建立空间模型,很有可能就解开了四位空间的奥秘。。。然而我并没有成功,不知道大家有没有兴趣一起尝试一下。
我说明的也不清楚,大家可以自己尝试飞到星区边界,然后探索一下发现的现象以后交流一下。这个游戏以我的理解在科学空间的构造上是很严谨的。毕竟德国人做的游戏。本人也在欧洲留学,遇到过德国老师思维逻辑非常严密。我觉得当时制作方肯定是严密考虑了各种情况后进行游戏超边界情况设定。其他都可以理解,唯独那个转向以后图标朝同向转我无法理解。总觉得和四维空间有关。想听听大家的意见。
发表于 2016-9-23 18:56:04 | 显示全部楼层
飞到空间边缘的时候就飞不动了,会自动迫使返航,用10000+的速度最好测试
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发表于 2016-9-23 21:40:51 | 显示全部楼层
實際上這個方法的有效作用範圍是4200~4300KM,同時,如果坐標大於4300KM的話就會報錯跳出,另外,我記得IS下是無法達到這個距離的,在2000+KM時就會跳轉到另外一邊,只有在OOS下才能實現,而且是從2000+KM的偽邊界瞬移到4200+的真實邊界。
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发表于 2016-9-27 20:25:11 | 显示全部楼层
4294这个数字很眼熟啊,让我联想到4294967295,这个数字是2^32-1,是不是想到了什么?32位的程序无符号int数据类型的最大值^_^大约是数字溢出了,楼上这位观察到的2000+km的现象我想应该也是一个道理,4294967295这个数的一半是有符号int数据类型的最大值,对应2000km
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发表于 2016-10-7 12:42:13 | 显示全部楼层
支持一下,虽然并没有看懂
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发表于 2016-11-7 23:26:51 | 显示全部楼层
卧槽~~绝对要顶一下楼上众理科男~~~~~~~~~32个赞
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