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[原创] 关于内政的一点心得

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发表于 2016-10-3 13:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的内政其实很简单,比起全战那种的简直简单的不是个事情。
资源面:
游戏里能源建筑是没有维护消耗的(除了消耗战略资源的那个大发电站)。也就是说你不会因为造了太多的能源建筑导致资源平衡崩溃。(类比全战那种几乎凡是加食物的建筑就减卫生和治安,凡是加卫生的要么减钱要么减食物,凡是加钱的基本都减治安减卫生,任何一个造多了都会导致平衡崩溃)其实维持资源的净增长真的很简单很简单。发电厂->矿场->更多的发电厂->更多的矿场。就这么简单的循环就行了,中间根据需要补食物和科研。不要留殖民船,造出来马上派去殖民(殖民船有极其高昂的维护费用)。基本很少会看到赤字的情况

外交面:
外交功能其实我用的不多,基本上观念相同的你不用专门做什么只要不去找茬基本都会主动来找你签协议,观念不同的你怎么卖好也不会甩你。只要不要自己作死选好战孤立主义说实在的能玩成宇宙公敌也是不容易。

幸福度:
幸福度有两个因素影响,决定最大幸福度的是星球的宜居度,宜居度低的话就算修满了加幸福度的建筑也没用。主要的提升方法一个是星球建筑,一个是人口改造。把人殖民上去之后改造成适应当地环境的物种比把星球变成自己适应的类型要简单的多。而且一次改造,以后要殖民就从那个星球造殖民船,出去的就是适合当地气候的居民了,一次改造终身受益。决定当前幸福度的主要是建筑和政策,建筑很好理解,但政策则需要根据自己的意识形态决定,比如爱好和平的物种如果你选了攻击性的政策自然就会不满意,或者唯心主义者也不会愿意跟机器人混在一起等等。当然刚刚被征服的星球和意识形态冲突的人口的幸福度也就不要抱什么期望了。把鼠标指在人口下方代表幸福度的条上就能看到所有的影响因素。

分裂派系:
一般常见于刚征服的星球,或者是发生了人口自发改造(产生了新的人种)的星球。前者一般过一段时间自然会平息,如果没有的话打开提高幸福度和减少观念分歧的星球法令一般能解决。后者的话比较烦但是除非你把人丢到完全不适合它们的星球上否则很少发生。总的来说都是因为星球上有部分人口的幸福度很低导致的,只要提高了幸福度也就该干嘛干嘛去了。

意识形态:
就是建立种族选择政体时候左边的两个环。你选择的意识形态是你国家本身的意识形态,如果有有着其他意识形态的物种进入了你的国家(征服、土著、移民、事件等)那么就会进入同化。选中星球上的人口的时候会显示人口抱有的意识形态和观念分歧,如果分歧值是绿色的,说明这个物种正在向你国家的意识形态靠拢,如果是红色的说明正在背离(比如你是好战的话它就会变得爱好和平)。主要影响因素是幸福度,一般来说过的幸福的人群会乐于接受你国家的意识形态。此外你也可以通过打开国家法令里的抑制信息传播和星球法令里的再教育计划来减少分歧(也就是加快同化)

评分

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发表于 2016-10-5 00:26:29 | 显示全部楼层
资本主义金钱外交还是相当有用的,中期很容易出现满钱的状况,这时候一把大手笔直接扔给两个正在交战的阵营,或者准备交流的阵营,会出一个人“傻钱多没的说”关系加成(初始立刻就有100每月-2衰竭)不过也是关系不能太差,要不然貌似也不会触发。
整个游戏估计脑子都用来做幸福度去了,不管做什么都有很大的可能影响居民幸福度……洗脑电波+纯洁圣杯+星球改造器已经不能满足这些异形了
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 楼主| 发表于 2016-10-5 01:53:36 | 显示全部楼层
dc730 发表于 2016-10-5 00:26
资本主义金钱外交还是相当有用的,中期很容易出现满钱的状况,这时候一把大手笔直接扔给两个正在交战的阵营 ...

幸福度一般只要你的国策和自己的意识形态一致(例如爱好和平的话就不要选攻击性第一次接触)基本上都没问题的。主要就是移民、奴役、被选举权这些的会扣。其他的好像不会怎么影响。等人口改造出来专门弄几个加幸福度的种族放着效果更佳
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发表于 2016-10-5 12:17:00 | 显示全部楼层
1.外交其實很重要,賣星圖可是前期騙錢神器,中後期賣地質改造資源也是相當賺的。。反正這些自己基本用不上。。。。
2.幸福度其實並不是影響的關鍵,低幸福度只是影響產出,最重要的是道德分歧(唯物在這一點上會很頭疼),沖科技出洗腦激光固然是可行的方法,不過我更習慣於極端唯心升階超然帝國,15%幸福度都鬧不起來………………
3.內政其實群星考驗的是對星球資源的最大化利用,而不是收支平衡,你可以選擇沖科技也可以選擇發電賺錢,也可以選擇挖礦蓄資源,關鍵就是如何使星球的資源達到最大化利用。。。。。關於這點,唯物生變新種族出無產階級簡直挖礦神器,不會像AI那樣給你玩叛亂也不會惹到墮落爸爸…………
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 楼主| 发表于 2016-10-5 13:21:17 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2016-10-5 12:17
1.外交其實很重要,賣星圖可是前期騙錢神器,中後期賣地質改造資源也是相當賺的。。反正這些自己基本用不上 ...

幸福度影响有多少人会愿意接受分裂派系的主张
举例来说,新占领的星球通常会闹的很厉害,但是打开加幸福度和减分歧的法令(虽然这个时候道德倾向还没变化)之后通常在一个月里就能控制住,如果配合建筑物能堆出绿条基本上就只剩一两个死硬分子在那闹了
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发表于 2016-10-5 16:11:39 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2016-10-5 13:21
幸福度影响有多少人会愿意接受分裂派系的主张
举例来说,新占领的星球通常会闹的很厉害,但是打开加幸福 ...

所以並不是必須要高幸福度才能防止分歧的,極端唯心+超然帝國合計-65%分歧,這時候幸福度是多少也沒太大影響了………………
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 楼主| 发表于 2016-10-6 10:15:09 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2016-10-5 16:11
所以並不是必須要高幸福度才能防止分歧的,極端唯心+超然帝國合計-65%分歧,這時候幸福度是多少也沒太大 ...

不不不,我自己的国民一样有因为幸福度太低(主要是星球环境不好)产生分裂倾向的,反之如果用修改过的属性,帝国全国加100%快乐,哪怕是刚征服的星球也几乎不会闹。所以我觉得直接决定会不会支持分裂组织的还是幸福度的高低。
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发表于 2016-10-6 10:48:41 | 显示全部楼层
FRIGHTER 发表于 2016-10-6 10:15
不不不,我自己的国民一样有因为幸福度太低(主要是星球环境不好)产生分裂倾向的,反之如果用修改过的属 ...

然而事實是,幸福度影響分歧,分歧直接影響分裂派系,如果有其他途徑直接影響分歧,那麼幸福度是多少真的沒有關係………………
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发表于 2016-10-9 16:48:34 | 显示全部楼层
刷图刷出来一种只有环境适应没有主见的民众,这么看来简直是绝品,有没有可能让全星系的人都变成无主见无倾向的人
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