找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 2755|回复: 22

[灌水] 浅谈重生现状及重生之后的续作未来局面

[复制链接]
发表于 2016-11-3 01:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
已很久没玩,4.0更新后只玩了几十分钟,不是不喜欢,只是渣机玩不痛快,岁数渐渐奔四玩着太累作罢。当初还因为半成品的重生没达到预期,还和坛子里几位仁兄开贴理(chao)论(jia),给各位添堵了。

判断目前的重生才算是有点搞头,bug已经很少,画面和优化也有看得见的提高,虽然还不能换船,虽然玩法依然匮乏。。。。。但现在游戏的品质与发售当初已不可同日而语,只是来的

太晚,时机已错过。

重生发售后这几年太空类游戏算是在游戏界甚至在众筹领域(星际公民)搞出了很大动静——

1、精英危险早几年没什么大动静,这两年突然就公布并发售了,油管上视频发的也很勤。目前这游戏从各方面看是最合我胃口的。

2、星际公民就更不用说了,前期真没看好,感觉主创牛逼吹大了,结果人家现在已经把之前吹过的牛逼一个个都实现了,连特么的剧情任务都做出来了,看过视频后真心很赞,方方面面的。

记得这游戏是用Cryengine引擎?卧槽这引擎越来越牛逼了么?可塑性真强。

3、无人深空的狗血反转剧情已刷遍全球。

4、卧槽有生之年系列居然也有要成事儿的样子了,虽然貌似进度依然很慢。一直不看好这游戏的开发方式,真的太慢太慢了,最后太监的可能一直存在,可惜它的画面了。。。无缝登陆和星球

尺度我认为也是做的最棒的




所以说,如果重生续作(或是X系列正统续作)能在三五年后发售,那时候它面临的竞品起码是完成度高度成熟的精英和公民,没准有生之年系列也会来凑热闹,那就压力很大了,到时候如果不能

实现无缝登陆和开放世界海量星体,那续作就必须得在游戏玩法、画面上有显著提高才成,不然没有卖点,只能是继续靠粉丝买账。虽然和其他竞品的关系不一定真的就只是竞争,但每个玩家

的时间是有限的,每天都只有24小时,喜欢玩哪个,花的时间就多,自然而然其他的就玩的少了。就先说扯这么多吧,各位既来之则灌之。

评分

参与人数 1UCC +3 收起 理由
ygat + 3 灌水

查看全部评分

发表于 2016-11-3 08:20:28 | 显示全部楼层
然而X系列跟上面三個賣點、類型並不一樣,X系列主打的是動態開放世界的4X,然而上面三個之中能做到這一點的大概只有精英危機吧(抱歉其實除了公民另外兩個都沒玩過),並且最重要的是上面三個現在都是網遊(精英危機的單機模式我記得是下線了不知道現在重新上線了嗎?),因此,只要X系列不要傻到真的在無縫登陸之類的細枝末節上去跟另外三作競爭,那麼還是可以期待的………………
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 08:27:04 | 显示全部楼层
x系列一直以来定位的就是不带4x元素的太空沙盒类单机游戏。(x3和xr都是通过了mod实现了4x功能)
Elite: Dangerous是太空探索加飞行模拟。
星际公民倒是相同类型,不过是网络游戏。
总体来说x系列和上述游戏都不是一个类型,定位不同,不好进行类比。
就像lol,dota确实对wow类型的mmrpg游戏造成了冲击,但是他们确实不是竞争对手,只能说市场更加细分了。

个人目前不太看好现阶段的登陆星球的元素,这只是一个方向,就像xr的登陆空间站。
因为登陆星球要解决2个问题:
1。登陆上去做什么。
2。登陆的星球有什么不同
从目前的技术看,登陆星球就是随机生成各种地貌,加上少量的探索元素,玩家很快就会腻味。
什么时候技术能够达到生成真正的独特的星球,有城市,有人口,有建设,有探索,有地面战争和太空战争结合(这种方式还是更适合网络游戏的载体,公民是一个方向),才能真正有登陆的意义。

总的来说 x系列以ego的公司实力是不可能做到上述登陆技术的。所以专注自己的长处,把太空沙盒做好是一个好的选择,个人觉得x系列官方在下一个版本能做出自己完整丰富的4x元素是一个很好的方向。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 08:44:55 | 显示全部楼层
只要专注自己的长处, 集思广益, 不死脑筋, 不画大饼, 太空沙盒游戏依然前途无限, 本来沙盒游戏注重的是内涵, 持续性.
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 09:14:00 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-3 08:27
x系列一直以来定位的就是不带4x元素的太空沙盒类单机游戏。(x3和xr都是通过了mod实现了4x功能)
Elite: Da ...

Hxusa大所講的:「从目前的技术看,登陆星球就是随机生成各种地貌,加上少量的探索元素,玩家很快就会腻味。
什么时候技术能够达到生成真正的独特的星球,有城市,有人口,有建设,有探索,有地面战争和太空战争结合(这种方式还是更适合网络游戏的载体,公民是一个方向),才能真正有登陆的意义」真的是說到了登陸星球的真義

上面幾個遊戲我只有玩Elite Dangerous,其他三個沒玩我不好評論。在精英來說,是我目前接觸過細節做得最精緻真實的駕駛模擬類型太空遊戲。但他的登陸星球目前也只能做到部份星球登陸,且只有岩石地表,但因為遊戲裏有些材料必須登陸地表才能尋得,所以登陸也成了非玩不可的項目。但登陸的內容深度尚屬有限。

XR和駕駛模擬在類型上還是有所不同的,在本家強項上去做好仍有可為,若想要廣博收集各種玩法元素以博取更多玩家,到最後只會成為四不像。(xr的太空站通風管,我只走過一次後就再也不走了,自從知道在太空中可以遠端聯繫各種工商業買賣及雇員,我也沒再下船進過太空站了)
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 13:52:24 | 显示全部楼层
除了无人深坑我没买,其他的我都是早期众筹者,根据历史事实证明,我的眼光一般来说还是符合事实的。
1.星际公民说实话,是为了信仰,当时真的是太空游戏已经没落,没人扛大旗的年代,这个类型的游戏几乎已经被主流放弃了,这时候罗教主出现,大旗一举,从者云集。我当时脑子一热也就从了,目前已经陆陆续续剁手了一个月的工资。当时的想法很简单,不在沉默中死亡,就在沉默中爆发,现在来看这大势已经是成了,哪怕就是目前的成果,也能保证游戏顺利做出来。
2.精英危险,这也是一个我买了但是没玩的游戏,从一开始我就认为这游戏没有太大问题,它的发展路线明显更稳妥,游戏出来后的质量也是可圈可点,操作也是偏硬核玩家的,除了内容少了点,这点也是众筹游戏的通病,一开始为了保险格局都比较小,等出来了,稳了,但是再回过头来修改格局可就难了。星民是个相反的例子,不过星民也只能可有一个。
3.无限深坑就不说了,心很大,魄力和号召力都不够,磕磕碰碰出来一个缩水版如果质量可以的话,可以良性发展。
4.最后说说无人深坑,这个项目我一开始就不看好,从它一个劲炒作星系数量我就知道,做人不实在,结果不会好了,当然这个锅可能不应该怪开发者,应该是索尼干的好事。

总结来说,通常来说有理想的独立开发者都是相对靠谱的,当然要自己判断时候具备条件,(比方说某国的幻和地球OL),对于那些已经有成就的开发者重拾之前的巅峰之作,往往都是比较靠谱,(但也不绝对,比方说某毁灭星辰),不过大部分还是比较注重自己的名声。

问题出在发行方方面,大部分发行方对于非亲儿子IP都是采取杀鸡取卵捞一把就走的做法,甚至对亲儿子也是榨取最大利益(年货系列),这些是商人而不是有理想的业者。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 14:26:12 | 显示全部楼层
问一下,什么是4X?
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 14:29:33 | 显示全部楼层
万古 发表于 2016-11-3 14:26
问一下,什么是4X?

探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 14:54:22 | 显示全部楼层
hxusa 发表于 2016-11-3 08:27
x系列一直以来定位的就是不带4x元素的太空沙盒类单机游戏。(x3和xr都是通过了mod实现了4x功能)
Elite: Da ...

一直認為X系列的準動態宇宙(雖然仍然有很大一部分是靜態的)已經是一個十分了不起的成就了,敢問現在有多少能夠做到這一點。。。。公民現在應該算是靜態宇宙,但應該是跟PTU沒做好有關。精英危機據說是動態宇宙,但是畢竟沒玩過不知道……………………

個人感覺吧,X系列如果能在這一點上繼續努力,真正做成一個動態宇宙的話,那麼已經不需要登陸星球之類的細枝末節來強行增加遊戲性了………………當然,可能只是我個人想法罷了………………但是十多年前的FL已經做到的靜態世界,到了現在居然還異常流行(個人感覺雙子星座便是如此),真是不可思議………………
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-3 18:52:19 | 显示全部楼层
E组是不是考虑改行做网络了 XR这游戏去除了加速  其实这种框架下 还真可能有做成网游的潜质
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站