找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
查看: 7961|回复: 19

[原创] OOS下攻击型CODEA舰队的配置

[复制链接]
发表于 2016-11-25 21:02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 senyie 于 2016-12-20 15:18 编辑

本帖有几个前提:一是CODEA舰队是主动攻击型的,二是OOS下,三是面对大量敌人,四是尽量提前削弱敌人和保证舰载机的安全。不满足以上条件的,本帖结论不适用。
运行环境为AP3.1CODEA3.11
本帖最终答案在最后面,没耐心看的可以直接去。
*******************************
新人看不懂此贴的术语或者不知道其他舰船配置方法的参看此贴:
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1

以前从来没研究过CODEA母舰编队,因为觉得一条核心母舰已经够用了。前几天AP做到黑洞太阳和赛格瑞斯星区刷x主力舰任务时,因为挂机挂了很久,做出了十几条母舰和大约1000M3,想起实验下CODEAADS。本帖先来说CODEA
M1停满M3,配好飞行员,然后编入母舰编队。舰载机从所属母舰进行补给,母舰从核心母舰进行补给。
先讲一句游戏机制:OOS下,舰船互殴是回合制,比如20M3和一艘M2对打,双方都在攻击距离内,第一回合20M3一起打M2M2反手干掉一架M3,第二回合,19M3M2M2反手干掉一架M3。以下继续,直到一方死光光。IS20M3未必能干掉一艘M2,但OOSM2不死也得重伤。唯一的限制条件是攻击距离。一艘船每个回合只有一个攻击目标,作战到一方消失,结论是,有数量优势的一方更容易获胜;数量越大,损失越小。
CODEA相比ADS有一个弱势,就是舰载机起飞是按顺序的,每次起飞3架或按照编队起飞。在面对大批敌人时,因为游戏机制的问题,首先起飞的舰载机因为最先达到战场,成为所有敌人的目标,形成少打多的局面,所以死亡率相当高。正因如此,无人机和导弹的作用非常大。如果无人机首先到达战场,那么死掉的是无人机,不心疼。导弹可以削弱敌人的力量,这个不用说。
这使我们获得两个结论:
第一,同一时间起飞的舰载机越多,舰载机死亡率就越低。
第二,舰载机的速度要小于无人机和导弹。
先看第一点,母舰编队的作用。
核心母舰跳入星区时,首先成为所有敌机的目标,因此,核心母舰一定要有很多舰载机泊位,并且多配拦截机(12-15架)以保障自己的安全,为其他舰艇的汇合争取时间。(如果战况激烈,可以把核心母舰配成刺猬型,攻击职能留给母舰编队的舰载机。)母舰编队进入战场时,会在第一时间放出战斗机组,与核心母舰战斗机组汇合。注意,母舰的CODEA行动准则要设定部署战机时停止母舰为“否”。
母舰编队数量越多,同一时间起飞的战斗机就越多,因此,在舰载机总数量一定的情况下,宁愿选多搜母舰,每艘搭乘数量少的舰载机,也不要选择母舰少而搭乘多的方案。举个栗子,核心母舰1艘奥丁,母舰编队5艘沃登,就比一共3艘巨人要有优势。
或许有人会想到ADS,但是ADS无法自动化补给,长期作战几乎是必败的结局。
关于母舰的选择,看来看去最好的就是东京,东京满足了以下要求:护盾不错;舰载机泊位50个,满足各个编队都有配置而不影响战斗机组的战斗力,适应各种情况;母舰编队的CODEA配置中最多携带导弹500个,每个舰载机10个的话刚好,当然这个关系不大。其实无论哪种母舰,只要数量够多都一样。
再看第二点,舰载机的速度和导弹的关系。
我们常配的是无人机Mk2,速度为200/秒,这个决定了舰载机的速度上限。超过这个速度,意味着舰载机可能先被消灭。
舰载机速度要小于为舰载机配备的中型导弹(对M3以上大型舰艇)的速度(对小飞机M4M5的导弹不具备决定性价值),还要为导弹留出攻击时间。
为了计算舰载机的最优速度,我们建立一个模型:以敌机和母舰距离30KM为条件,OOS下敌机与舰载机相向飞行,一定距离下舰载机发射导弹。
u     一般M3的攻击距离为2KM左右,这就意味着导弹命中敌机时,发射这枚导弹的舰载机距离敌机的距离为2KM左右。
u     敌机M3M6,速度取平均值150米/秒。
u     舰载机的战斗机编队攻击范围为30KM。
u     我配的雷电速度是235米/秒(选择雷电是因为它是中型导弹中速度最快的几种导弹之一)。
u     舰载机和导弹都要加速,省略加速时间的影响。
u     忽略弹射距离。
设舰载机速度为x,时间为t,获得二元一次方程:
x+150t+2000=30000
235+150t=30000
解得t=78秒,x=208米/秒。
208200相比,取速度上限值200
但这种算法是假设舰载机起飞后马上就发射导弹的,因此只是一个极限,实际上很少发生。那么我们来看另一个极限,当目标与母舰距离8KM时,拦截机编队起飞并立刻发射雷电导弹,那么:
x+150t+2000=8000
235+150t=8000
解得t=20.8秒,x=138米/秒。
由以上两种情况可知:发射导弹时距离越近,就要求舰载机速度越低。
这个方程是个简化方程,其中变量很多,我方舰载机速度、敌方M3速度、导弹速度、发射导弹的距离、敌方武器攻击距离,双方互相锁定时的航向偏差,要列出准确的函数方程是个复杂的事情,大家也不愿看。我们只讨论单个变量的变化对舰载机速度的影响:
A、导弹速度升高,允许舰载机速度升高。但导弹速度越高,伤害越小,因此,无法选择速度过高的导弹,也就使得该值存在上限。
B、发射导弹时距离升高,允许舰载机速度升高。
C、敌方M3速度升高,要求舰载机速度下降。这个属于不可控变量,只能以平均值来估算。
D、敌方武器攻击距离升高,要求舰载机速度下降。所以海盗如果装备了PBG,那对我们来说其实是个好消息。但这也属于不可控变量。而同时,我方舰载机攻击距离越长,越容易获得优势。
E、航向偏差。这实际上决定了双方遭遇过程的飞行距离。距离变化的影响参看B点。
很遗憾,看了半天,我们唯一可控的变量是A点,那么结论出来了:
在选择舰载机导弹时,速度是一个很重要的参考值。速度越高的舰载机必须配速度越高的中型导弹。
本帖核心:
138200的中间值是169。该值是舰载机的最优速度参考值。速度越高,战术灵活性就越高,支援速度就越快,但速度过高,危险性就高,作战前削弱敌人的目的难以达成,并且速度高的舰载机往往护盾较差(atfbug船不算);速度越低,越容易获得集群优势,但速度过低,就失去了战术灵活性,比如:刚刚进入战场时,母舰编队的舰载机不能及时到达,会让核心母舰的舰载机陷入孤军作战的境地;消灭敌人后前去支援另一个方向的编队所花时间太长;回收艇孤军作战容易死;等等。
169与雷电导弹的速度235之差为66,这个值是舰载机与中型导弹最优速度差的参考值。速度差过低,就难以达成提前削弱敌人的目的;速度差过高,敌人就有时间恢复护盾,同样难以达成提前削弱的目的,但导弹高伤可以一定程度上弥补这一缺点。
基于以上结论,参考M3和导弹性能,不考虑性价比,只考虑舰载机安全,我们获得了几种方案,看到这些方案我就感叹,航母真是有钱人的玩具!提前说一句,我玩的自己改的AP多脚本版,各种先进型、原型等特殊M3,护盾都被改为200Mj,改大了部分船只的货仓,舰船性能没有什么变化。不过,即使玩原版,结论也是不变的,无非是矮子里挑高个和高个里挑高个的区别。而且,护盾越小,提前削弱敌人的目的就越重要。(原版对结论的适用情况看下面的第六次实验。)方案如下:
1、射手型:南风神搬运型169,配雷电235,速度差66
中攻击中防御高攻击距离的射手型方案,最容易达成提前削弱敌人的目的。
与试验最为接近的方案,也是最容易实现和容易补给的方案。5个护盾,在遇到战损时可以快速补充。与雷电相比,暴风雨导弹的加速度和发射速度更差,并且工厂更贵;龙卷风导弹的速度更快、伤害更高、而且可以分裂,但不能制导不能转弯,OOS下当然没问题,IS下唯一的作用就是打M1M2,我们配CODEA总要有IS下的时候,考虑了半天还是放弃。就像导弹介绍中说的,“尽管机师们曾发现比它更灵巧的导弹, 但最后还是选择了雷电导弹。”
舰载机武器为HEPT,愿意做后勤的更推荐EBC,攻击距离越长,越有优势。而且IS下越容易存活。炮塔武器为PRG。配10个蚊子10个雷电,2个战斗无人机MKII
P.S.不介意龙卷风不能转弯特性的玩家可以有更多的选择,具体选哪个就看自己。
2、战士型:芬瑞尔161.5(或短剑160.5),配鬼影228,速度差66.5
高攻击高防御中攻击距离的战士型方案,优势劣势都很明显。
地球人的bug科技!6个护盾,而且鬼影的伤害非常高。芬瑞尔升级到满速是190,速度太快了,因此10个速度升级只安装7个。替代方案短剑的武器只有8门,比芬瑞尔少了4门,但加速度、护盾电量和机体强度都高于芬瑞尔,各有优劣。如果使用短剑,10个速度升级只升9个。为了获得统一的速度,防止误操作,可以先生产或购买未升级的舰载机,停靠到母舰,母舰停靠到船厂,可以统一升级。
方案短板是武器攻击距离2KM,攻击距离相比HEPT降低意味着首先打击敌人的优势不复存在,IS下遇到大型舰的高射炮很危险;芬瑞尔15秒就能加速到最高,而鬼影加速度很低,需要16秒才能与舰载机同速,23秒获得极速,这与试验中忽略导弹加速时间的情况完全不同,同时,鬼影的攻击距离只有24KM,可以说,提前削弱敌机的目的高概率难以达成。我们当然可以继续降低芬瑞尔的速度,但又失去了战术灵活性。
舰载机武器和炮塔武器为EMPC。配10个妖怪10个鬼影,2个战斗无人机MKII
另外加一句,如果放弃提前削弱敌机的目的,舰载机是可以升级到最高速度的,不过升级到最高速度时,短剑因为速度慢反而比芬瑞尔更有优势。
而且,与射手型必须拥有数量优势相比,无论舰队规模大小,无论面对何种情况,这种方案都是中等偏上的方案。
3、游侠型:阿蒙原型165.6,同时配鬼影和雷电,速度差65左右
高攻击高防御高攻击距离的游侠型方案,堪称万金油,但后勤压力很大。
当当当当!阿蒙登场了,6个护盾,兼具ArgonTerron科技的强大M3。武器可以选HEPT,因为货仓空间的限制,不推荐使用EBC作为主炮。15个升级应只升13个,同时配雷电和鬼影导弹,是一种非常强力的方案。
不过,遇敌时发射哪个导弹不可控,codea倾向于发射鬼影,因此能否提前削弱敌人就看运气(如果只配一种导弹,那就成了以上两种方案的翻版。)同时,该方案对后勤系统的要求很高。在没有脚本支持的情况下,舰载机本身的补充比较困难,还需要建立两种导弹的复合工厂。
舰载机武器HEPT,炮塔武器为PRG,配10个蚊子10个鬼影10个雷电,2个战斗无人机MKII
4、法师型:美杜莎原型150,配台风195,速度差45
靠高伤害吃饭的法师型方案,IS下的兼顾方案,后勤压力最高。
“美杜莎之祖身穿4层金甲,随手扔出一块台风砖头,那砖头遇风就涨,变成八块,齐齐向怪物飞去,把怪物打得首尾不能兼顾。”哇咔咔!
本来应该只有以上方案的,但是美杜莎原型靠它“粗大的管道”为自己争得一席之地——可以发射台风导弹的M3。台风多弹头、高灵活性、伤害在重型导弹中不算高,所以,其实是一种升级型的中型导弹。随便哪个M3遇到了都头疼。在IS下因为导弹多弹头,大型舰艇防御导弹能力差,因此也是很棒的方案。
该方案对后勤系统的要求非常高。在没有脚本支持的情况下,舰载机本身的补充比较困难,要用很长的时间才能形成战斗力。同时,台风属于重型导弹,生产速率很差,要求有大量的导弹工厂。
舰载机武器为HEPTEBC。炮塔武器为PAC。配10个蚊子10个台风,2个战斗无人机MKII。(主炮不用PBE是因为我们的目的是导弹先命中,此时护盾已经被削弱,PBE的护盾高伤和船体低伤特性与我们的战术目的不符,而且攻击距离太短)
*****************************************
验证结论的实验:
为了验证配置的可行性,这几天进行了实验。实验条件:AP3.1CODEA3.11,用满载的2东京2巨人共220架南风神搬运型(5*200mj,第六次实验时5*25mj),舰载机飞行员为120个上校加100个上尉,使用舰载机第一方案,配其他舰艇组成舰队,开启MBRRX倍数1000,在X核心区023中央固守,不摧毁该星区的X船厂。
导弹消耗计算方法为先统计随军仓库TL和空间总部(补给空间站)的雷电导弹初始数据,再统计实验结束时随军仓库TL和空间总部的雷电导弹数据,根据雷电复合工厂的生产速率,进行数据相减,获得消耗总量和消耗速率。
后勤基地为满资源复合工厂,无需考虑原料不足问题;后勤基地与空间总部处于同一星区,导弹由物流船只运送,星区由各式舰船300余艘保护;与包括海盗在内的各个种族关系良好;因此排除后勤影响的可能性。
第一次实验:
行动准则为舰载机不攻击巨型舰,SETA18分钟相当于游戏时间3小时,损失舰载机5架,之后为了写本帖切换出游戏,继续SETA1小时,即游戏时间从第4小时到第13小时,没有损失舰载机。
第二次实验:
行动准则中允许舰载机攻击巨型舰,从晚7点挂机到第二天早上8点, SETA13小时,游戏时间130小时,一共损失了19架舰载机,完全在可接受的范围内。
实验进行到这里,我已经对舰载机的配置非常满意了。
因为担心实验统计的错误,又相继进行了第三、第四、第五次实验,更改codea行动准则,最终实验结果大体相似。
在历次实验中,因行动准则的不同,雷电导弹的消耗速率在游戏时间每小时200-500枚之间浮动,1个雷电工厂每小时生产24枚,所以,亲们,该去盖工厂啦!
本来已经结稿了,但思考了一下,护盾从25mj升级到200mj究竟能够带来多大的改变,目前只是靠推理,那么玩原版的同志们是否能够接受战损率呢?因为有这种思想,我把南风神的护盾重新改为25mj,其他配置不变,开展了第六次实验。
第六次实验:
行动准则中允许舰载机攻击巨型舰,游戏时间3小时,损失舰载机8架。
与之前的实验相比,舰载机损失增加幅度不大,护盾的缩小没有带来质的变化,我想这归功于数据溢出。反正有数量优势,短时间内把敌人消灭,不会有太大损失。
因为在第六次实验时产生了新的想法,就在实验的基础上,继续进行了第七次实验。
第七次实验:
命令M7M编队返航。此时战况发生了剧烈的变化。因为没有远程重型导弹的支援,护卫舰M6和舰载机更加频繁地放出无人机,历次实验中第一次观察到了满屏无人机的盛况。无人机生产商笑了。游戏时间两小时后,统计结果再次让我大吃一惊:一共损失了舰载机9架,这比我的心里预期小的多;雷电导弹消耗仍然维持在每小时300枚左右的水平。
可以说,因为数量优势的建立,护盾起到的作用被弱化了,虽然更高的护盾能够带来更低的战损率,但双方的投入产出比很低,追求性价比的筒子们完全可以玩原版。基于这种结论,性价比联合会向您推荐大量购买速度合适的最便宜的普通M3,虽然超长期作战就没法比,但短期作战能力不比M3+舰队差多少。
“你说啥?大点声!劳资有钱,甭跟我谈性价比。”

从开头直接翻到这里的懒人可以看这个CODEA舰队配置(该配置为OOS下高强度作战准备):
M1核心:东京1艘。
M2:泰尔或北风神4艘。
M7M:帅哥尼尔4艘或6艘其他M7M
M6:亥伯龙10艘。
M1母舰编队:东京4艘。(可选)
舰载机41
M3:南风神搬运型(HEPT/EBC,战斗无人机MKII,雷电,蚊子)
M3:芬瑞尔/短剑(速度161)(EMPC,战斗无人机MKII,鬼影,妖怪)
M3:阿蒙原型(速度165)(HEPT,战斗无人机MKII,雷电,鬼影,蚊子)
M3:美杜莎原型(HEPT/EBC,战斗无人机MKII,台风,蚊子)
条件:
以上舰队共有约260个飞行员,全部是上校的话每小时工资15万,这就意味着你至少要有每小时赚钱15万的能力。这是容易达成的基础条件。
如果完全靠买,舰船、武器、护盾总价值粗略估计在在50-80亿之间。好在可以自己生产。
你需要建立所有消耗品的后勤基地,任何消耗品都不能依靠购买。可能的话要建立M3武器的复合工厂。该项价值不可估计。以中型导弹工厂50个,先进无人机工厂50个,M7M导弹工厂50个为最终产品去准备吧!忽然发现神奇的蚊子导弹工厂,只需1个哟!
考虑到舰载机的补给和后勤基地的物流通畅,你要与对应种族保持良好的关系,或者全力开动空间总部同时利用脚本。
辛苦了!从此天上地下,唯我独尊!
**************************************
“老老实实挖N矿去吧!”
**************************************
“什么?你要与全宇宙为敌?……加钱!”
**************************************
这篇帖子前后写了三天,求鼓励!大眼萌!

评分

参与人数 1声望 +1 UCC +1 好评 +1 收起 理由
艾法克尤 + 1 + 1 + 1 优秀作品!战术分析大神!

查看全部评分

发表于 2016-11-25 21:21:20 | 显示全部楼层
用心了! 太长了留着先慢慢看
回复 1 0

使用道具 举报

发表于 2016-11-25 22:48:31 | 显示全部楼层
慢慢體會~

學習中~

目前在學習怎麼使用空間總部跟後勤補給~
回复 1 0

使用道具 举报

发表于 2016-11-26 18:42:48 | 显示全部楼层
楼主很用心~~~要支持
回复 1 0

使用道具 举报

发表于 2016-11-26 19:15:56 | 显示全部楼层
你这研究了多久?必然是花了大工夫了,之前你还说我,其实你研究得更厉害啊,哈哈
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-11-26 19:24:14 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-11-26 19:15
你这研究了多久?必然是花了大工夫了,之前你还说我,其实你研究得更厉害啊,哈哈 ...

基本上是三整天,媳妇儿生日都没太上心,挨了一顿骂,哈哈。
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-26 21:30:48 | 显示全部楼层
导弹清星区,什么CODEA,ADS都是虚的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-11-26 21:36:08 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2016-11-26 21:30
导弹清星区,什么CODEA,ADS都是虚的

咱们追求不同,哈哈
回复

使用道具 举报

发表于 2016-11-26 22:02:31 | 显示全部楼层
swqqa 发表于 2016-11-26 21:30
导弹清星区,什么CODEA,ADS都是虚的

攻坚战毫无疑问M7M是主力
但是如果你有需要保护的固定资产时航母编队的作用就突显出来了,M7M再猛也总有打盹的时候...
回复

使用道具 举报

发表于 2016-12-7 19:42:54 | 显示全部楼层
大神,问问IS 下怎么配置,我不会,你这公式看的有点晕了! 呵呵!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站