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楼主: 941232413

[求助] 新人入坑,这到底怎么回事?

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发表于 2016-12-15 13:48:17 | 显示全部楼层
941232413 发表于 2016-12-15 13:33
大神,今天下好了重生,感觉画质差别太大了,在重生里感觉才有点像星际都市,AP跟TC感觉空荡荡的。为什么 ...

看来是我的主观意见影响了你,其实重生也不差的,追求画质的话重生也是个好选择,只是重生的改变不太合一部分X3老粉的胃口,但愿我们能在X4里相遇,都时候再一起玩耍
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发表于 2016-12-15 13:54:21 | 显示全部楼层
941232413 发表于 2016-12-15 13:33
大神,今天下好了重生,感觉画质差别太大了,在重生里感觉才有点像星际都市,AP跟TC感觉空荡荡的。为什么 ...

這麼說吧,XRE裡面登場的只有Terran(RoC)、Argon、Split、Teladi、Xenon、Kha'ak六個大勢力,比起X三部曲少了Paranid、Boron、Terran(USC)、Terran(ATF)。
並且登場的勢力主要來講就是:
Argon天琴座政府
普魯塔克礦業公司(PMC)
Split瑞克氏族
Teladi公司前哨遺留
Terran獵石採礦行動遺留礦工(獵石共和國)
地球公司
Terran在二次Terraformer戰爭中逃亡者
Xenon第九分隊
Kha'ak
可見,除了Argon天琴座政府勉勉強強算正規軍,常規六大國淨是公司、遺留的礦工之類的
並且出現過比較繁華的地區就只有光之家園、天琴座奧米克隆、阿爾比恩。六大國的首都都沒出現過(Argon之都、王國末路、Paranid之都、氏族榮耀、利潤源泉或Iz)
並且,武器對比X3少了幾乎一個數量級
並且在玩家對宇宙的改造自由度上限制大了很多(因為空間站變得更大了,所以建造位置被固定了,然而X3可以隨便亂造空間站)
產業鏈被精簡了,大型集成化工廠替代了原本的一個個小工廠組合的大型工廠群(雖然這一點也不能說是不足了)
關於產業鏈。。一個就是更容易發生經濟危機了(因為X3的工廠群受到了礦產的限制,然而XRE幾乎是無限礦產,所以可以支持建設的工業對比地圖來講實在高太多了,以至於XRE的經濟系統本身根本不足以消化)

AP、TC感覺空蕩蕩主要是因為少了很多XRE裡面那種無所事事的連雷達都不顯示的表演性質的小型飛船,並且因為地圖比XRE大太多了,所以船隻一分散(儘管基本也是呆在主要貿易地區上)就給人一種空蕩蕩的感覺
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发表于 2016-12-15 13:55:42 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-12-15 13:48
看来是我的主观意见影响了你,其实重生也不差的,追求画质的话重生也是个好选择,只是重生的改变不太合一 ...

實際上還好啦,XRE現在勉勉強強還值得一玩,但是講真,XRE對X世界的表現力,如果以X3為100,個人覺得大概也就達到10~25的水平。
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发表于 2016-12-15 14:05:00 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2016-12-15 13:55
實際上還好啦,XRE現在勉勉強強還值得一玩,但是講真,XRE對X世界的表現力,如果以X3為100,個人覺得大概 ...

恩,相比之下X3就是一张大大的空画布,你想怎么画就怎么画,Xre是一幅打完底稿的画,你就是在上面勾描和填色,这是X3老粉的感受,是不?

点评

其实Xre更像是一副拼图。。。  发表于 2016-12-15 14:05
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发表于 2016-12-15 14:19:44 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-12-15 14:05
恩,相比之下X3就是一张大大的空画布,你想怎么画就怎么画,Xre是一幅打完底稿的画,你就是在上面勾描和 ...

大體上是這樣的…………儘管我個人感覺更像是X3是一張有初步輪廓的底稿,可以隨便修改上色,不喜歡的話擦掉重來也行。然而XRE更像是一幅有一定完成度的畫作,只能在完成的地方繼續創作或者修補原來的部分,想要擦掉重來太費力…………………………
其實更多的抱怨是簡化掉的產業系統、幾乎被刪掉了武器配裝系統、不能換船這三個了。。。

簡化掉的產業系統雖然對新手更友好,但是沒了以前那種拿著計算器算算算,親自跑去考察現場慎重選擇之後一步步造自己的復合工廠的感覺了………………現在就是,目測估計哪個位置好看一點,評價一下離資源區的距離,拉船過來點幾個命令,委任一些船,給一些錢,然后等一段時間,啊接到報告造好了,再去下一個…………………………
雖然對於X3後期來說,XRE的模式可能更方便一點吧

武器配裝系統只能說太可惜了…………雖然X3時代用來用去的武器也就那些,但是想想專門打導彈的PSG,炫酷用的PBC,打著打著突然被噴一臉的PBG,莫名掉船體的MD…………感覺XRE的戰鬥突然間就變得很無趣了…………(其實更想的是開上我的Buster去搶Nova)

不能換船就註定了只能開PoA這種MM6,極大地限制了玩家可以做的事情了嘛。(當初TOTT自駕TL當M1,裝著M5開M6去沖核心區)
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发表于 2016-12-15 14:33:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2016-12-15 14:35 编辑
nhofb 发表于 2016-12-15 14:19
大體上是這樣的…………儘管我個人感覺更像是X3是一張有初步輪廓的底稿,可以隨便修改上色,不喜歡的話擦 ...


武器系统,贸易方面都是可以忍受的,最主要的是不明白EGO怎么想的,座驾只能开一艘固定的M6,又不能随心所欲的对他进行改装,这怎么可能符合所有玩家的口味哦。。。起码也多搞几艘M6让人家换换嘛。。。当然要是能开M5更好,M3、M4没有就算了,M1、M2这种战舰其实在X3里也很少自驾。

另外说到X3,其实也有许多地方可以吐槽,不过话说那么久之前的一款老作,在环顾当下,除了画面哪款游戏能出乎其右???哎,下次有空好好发个贴,我要好好提提X3的改进意见,根据我玩下来的感受
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发表于 2016-12-15 14:38:37 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2016-12-15 14:33
武器系统,贸易方面都是可以忍受的,最主要的是不明白EGO怎么想的,座驾只能开一艘固定的M6,又不能随心 ...

新三年舊三年新作出了再三年懷舊挖出又三年

点评

不会就这么成了有生之年了吧。。。  发表于 2016-12-15 14:40
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发表于 2016-12-15 22:39:12 | 显示全部楼层
本来不想回答的……但是突然想到当年两次删掉X3AP(当时还没入正),后来steam上玩X3玩得天昏地暗

的人……我可以很负责任的告诉你。X3是太空单机游戏之王……基本上关于太空策略,尤其是战斗和贸易

,市面上几乎没有同类的游戏能和它相提并论(仅限单机,遥远的太空 宇宙可以一战,但是那是4X,不

在讨论范围之内)。。。你一直都在纠结画面,很显然你还没有真正玩进去X3,等你深入了解了其中的系

统以及战斗,你就会发现你要的星战在这里!
在正式我的阐述之前,我先说点题外话,关于X重生(XR)。我玩了大概80+个小时的X重生(steam 4.0版

本+全DLC),基本上我就不太乐意再继续玩了(看不到新的大船,空间站……也就没啥新鲜的了)。我玩

了大概300+小时的X3阿尔比恩序曲,现在你让我拿起来,我依然可以一打打一天(工作之后根本不敢玩)


好,下面是对比:
x重生-优点:
+我个人觉得,4.0之后,算是个相当不错的太空游戏,战斗手感比X3好,在同类第一人称太空射击里面中

规中矩。。。
+和X3一样,有空间站建造。和你一样,我也超喜欢XR的空间站,我觉得这样的建筑群才真正像个太空港

或者太空都市,而且那些装饰用的警用飞船,加上排队的货船,环境特效那么一烘托,特别带感……
+引入了大量的NPC的设定,引入舰长,防御官以及工程师。这都是非常好的创新。即便我觉得人物模型很

渣!但是当你的舰队指挥官发来讯息的时候,多少还是让人觉得是跟人再交流。增加了代入感。不过这个

系统的缺点也很明显,重复就那几句话,而且你玩的时间长了,你听着想吐……而且战斗的时候,对话太

拖节奏了……
+可以远程指挥舰队,控制不同尺寸的舰船战斗,贸易……X系列的招牌之一。
+大幅增强的画面。飞船尾焰,武器特效美如画。星空也改良了很多(虽然我觉得很不真实……魔幻版星

空吧……2333333)
+飞船模块化。飞船现在每个子系统(护盾,炮塔,引擎)都可以破坏,而且大船火力全开那是一个帅!
+增加了大量的动画。甚至无人机!你的 龙王采冰船放出采矿无人机的时候,舱门会一道道打开,无人机

会从机库飞出来,无人靠近冰块会打开机械臂,包住冰块!然后飞回龙王采冰船! 我都不知道有没有仔

细看过。还有,飞船的炮塔是会变形的,战斗的时候,双联炮塔会展开,平常状态会收起来!(Egosoft

啊!!!!!你特么预算全用在这些地方,真的好么……)

缺点:
-不能换船!!萌新可能觉得不能换船好像没啥!我跟你讲完全不是这样的!X3被大家追捧,一个很重要

的原因是换船。换船就有了很多打法。驱逐舰和空母的打法是不一样的。小型M3,大型M2的战术和定位也

完全不同!玩家面对地方舰队的时候,可以剑走偏锋,用M6和M3打狼群战术!也可以自驾M7M用导弹海,

把整个星区炸平!
-飞船太少!!我个人觉得,即使4.0的XR可玩性已经远超过其他太空游戏了。飞船的数量和空间站的数量

都是非常良心的……然而,跟X3中不到200艘船相比,还是小巫见大巫了……而且X3中,各个种族之间科

技和舰船差异显著。Boron的巨鳐,虎鲸;ATF的泰尔之类的,都给人留下很深刻的印象。各个种族之间,

Boron非常注重护盾以及无人机科技。Split则注重进攻型武器的开发(split飞船的火力大部分都集中头

部,做突击很棒!!)本来还期待XR还能出DLC的,不过看目前的状况,大概Egosoft是弃坑了……哎……

话说,Egosoft还活着么?
-舰队空间站管理异常繁琐。几个方面:一方面是菜单设计不合理,大量的折叠,折叠……多了之后点起

来很费事……第二个是下达每个命令都要对话……我听对话听得都快神经衰弱了……第三个系统不直观!

这是最致命的一个方面,我无法理解为啥Egosoft要做这样的创新……感觉他们好像完全不了解自己之前

的产品一样。首先,X3里面,控制货船买东西,比如你想让A货船,让他到1号空间站买完东西,再卖到2

号……那你应该选择A,下命令,到1停靠,买入XX,飞到2,卖出XX。这是很正常的逻辑!XR引入了贸

易协议这狗屁玩意儿(事实上熟悉之后还算好用,只是不熟悉是一头雾水)!它是给你一张贸易表,把你

探索到的空间站的需求(没探索到的还不显示,你得去空间站一个个扫描!我是打了Mod的,可以到一

个星区自动添加这些需求,不需要扫描了……你这种强行浪费我生命的设定,我一百个差评打你脸上信不

信?),然后你看哪些要啥,哪些地方卖的便宜,你点进商品,然后选择货船,然后选择买入,然后再卖

出……感觉怪怪的…… 还有就是空间站坏了工程师不能修,只能让建筑师去修……反正后面你有了大概

10个左右的工厂,你就不会想玩这游戏了……
-大规模战斗几乎不可能!一方面是因为之前说的管理繁琐。下命令很慢,都得对话,还得选对!!!另

外一个方面这游戏的AI比起X3来感觉退步了至少一个时代。这时候,不能换船的弊端就更明显了……

敌人的货船打跑了你的重空母你信不信??要特么不是我亲眼所见,我是真不信!要是我能亲自操作的话

,那还好,大不了老子亲自开大船干你,玩个一骑当先也可以……然而不能……特别蠢!!特别蠢!大规

模战争打起来的话,我特么都是一脸懵逼,不知道该怎么下命令了……
-取消了星区,加入了高速公路!这……让地图变得不直观……层层叠叠的感觉……很不舒服!加上这游

戏的菜单已经层叠够多了!而且高速公路超无聊!浪费时间而且对新手不友好……

综合来看,XR基本上把X系列最优秀的部分:换船,大规模战斗,优秀的帝国管理全特么砍掉了!st

eam上差评如潮是白给的?!不知道Egosoft到底是何居心,想出了这么逗逼的游戏策划!

下面我在说说X3的优缺点吧。
缺点:
-画面有点老旧。主要是体现在模型细节不够。我个人觉得X3的太空氛围更真实,而且我更喜欢!XR

太花哨了,看久了眼睛累……真实宇宙事实上是很冰冷的……
-特效比较差!本来想归到画面里面。但是考虑到武器的特效和声效,真是渣的一比……还是单独拎出来

批评一下!
-对新人不友好。相比于XR,学习成本要高得多……

优点:
+单机版太空大战!你能想到的,宇宙舰队之间的战斗场景,基本上都有!!舰船对轰,无人机海,战斗

机和轰炸机编队!全都有!可以发射陆战队去抢劫飞船(XR把抢船简化了我觉得)!最主要的是,你可

以下达很多直观优秀的命令。你可以对单独的母舰下命令,你也可以把复数舰船编队,对编队下命令!
+优秀而有深度的AI系统!我就说一点,我的货船被攻击了,它会放出战斗无人机吸引火力,主动逃到

安全的星区,一段时间后,继续自动贸易!X3虽然复杂,但是大部分它是自动化的,你下达了命令,A

I会完成得超乎想象的好!这种感觉非常有毒!因为市面上那些标榜着管理题材的游戏,要么是4X点点

点!要么AI蠢得跟头猪一样。X3让人中毒的地方在于,你真的在指挥你的帝国,你的舰队,管理你的

贸易!
+优秀的扩展。有很多MOD。有的MOD可以让你的货船变成公交车,在区域里面拉客!MBRR可以

让不同种族之间发动战争,这样200+个星区就变成了一个个类似三国志里的城池,你可以慢慢积累你

的力量。你可以夺取星区主权,发动战争。有些MOD可以让你指定一些快速机动的战斗飞船,把它们组

成快速反应部队,你的货船被攻击,它们第一时间跳跃过去支援。
+大量的飞船,星区。优秀而有深度的背景故事!地图很直观……而且……说实在的,有些星区很漂亮。

比如Kingdom's End。
+那个女性解读的声音很好听……我在说啥……
+不同飞船不同的飞行手感,武器装配种类多(XR里面大船都是固定几种武器),X3里面导弹,激光

器加起来估计快100种了吧……
+优秀而深邃的动态贸易系统!需求决定价格。战争拉动需求。这个解释起来比较烦,简而言之,吊打X

R几条街!
+玩家总部!你可以看做是你的船坞!

先写这么多吧……总之,你要是喜欢太空游戏,一定要好好试试X3。你不会后悔的……


点评

退一万步说,即便EGO真不行了,临死前X宇宙这么一个大IP肯定也得买一笔钱,游戏业界不可能没人看得懂这是多大一块价值洼地,不是么?  发表于 2016-12-16 00:52
至于你说的EGO还在不在,我觉得应该还在,不过XRE这帮策划必须不在了,要不X4我也不指望了。。。  发表于 2016-12-16 00:48
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发表于 2016-12-16 00:42:54 | 显示全部楼层
张小木001 发表于 2016-12-15 22:39
本来不想回答的……但是突然想到当年两次删掉X3AP(当时还没入正),后来steam上玩X3玩得天昏地暗

的人… ...

这贴回的死长死长嘀啊,看来兄台你也是压抑了很久了,哈哈哈哈哈
其实对于楼主来说,如果是个太空游戏死忠粉,早晚会跳入X3这锅里来的,不必着急,如果只是一时兴起玩玩而已,那我觉得还是XRE玩玩就好了,咱说多了有点强按牛头硬逼他和水的感觉。。。

点评

X3要真靠中国市场早死阙了,国人玩游戏大多沉不下心还有汉化问题,在国外还是蛮流行的,只不过因为是单机游戏,EGO市场宣传,不搞什么活动而...  发表于 2016-12-16 10:33
TM今天上线一看,XR4.1更新以及XR VR版本和X4的前沿消息……我顿时不想工作了==|||  发表于 2016-12-16 09:59
这个不好说,像X3这种硬核向的游戏……我之前删过两次全是因为不知道怎么玩……多有人安利一下,能坚定玩下去的决心!  发表于 2016-12-16 09:29
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发表于 2016-12-16 10:01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾法克尤 于 2016-12-16 10:10 编辑

哈,看来楼主很困惑为什么画质好的XR反而比画质差的X3口碑要差的多
XR画质是相对不错一些,而且有座舱感觉很真实,UI设计相对于X3好了一些。其实这也是为什么新人玩家更能接受XR,不会报以差评,因为之前压根就没玩过X系列,对于游戏的上手纯粹看画质的吸引度。当然新人可以玩玩XR看看,反正玩个一阵子就没什么能继续玩下去的了,然后可以再试试X3。

XR只是ego做的外传性质的试水作,由于卫星放的太大,小工作室压根就完成不了,所以XR其实只是做出来了一个框架,主要种族不全、空间站种类不全、空间站内构不全、舰船少、星系少、人物建模少且质量差、可互动内容少、早期BUG多。打个比方就是只创作了40分的内容,MOD可填充10分,撑死顶天了也就50分的游戏内容,少了一半。
而X3为什么对于我们这些硬核玩家称之为神作呢,因为这才是真真正正的太空游戏,无限的自由度,探索、战斗、贸易、建造,这才是宇宙沙盒。10+个种族,100+个星区,300+各式战斗机和战舰,配合其他各种mod和脚本就有N种玩法。X系列一直以来都是太空单机游戏的神作,只要能适应了游戏不太人性化的UI之后,你就会沉迷上了它,从此什么双子星座之类的游戏完全跟X3没法比。打个比方X3创作了60分的游戏内容,MOD脚本可填充30分,总分90分,差10分是因为画质和UI不够好。

其实从画质上来看,X3是更为拟真些的,太空中如果距离恒星较远的话,物体背面是非常阴暗的,所以这也是你认为X3中画质偏暗的原因,只有距离恒星较近或者多个恒星的情况下物体才会光亮。X3画质差主要是吃亏到模型贴图不够精细。

至于区别,我就举几个例子自己体会下吧。
独自作战:
1. X3中可以设置你每个炮塔要优先攻击的目标,比如让前、左、右炮塔攻击主力舰,上、下炮塔攻击战斗机,尾部炮塔反导,前、左、右炮台往往都是重火力低射速,上、下炮塔是中等火力,尾部弱火力,这样设置才能发挥舰船综合实力;而XR中,没办法设置,一切交由AI控制,你对于AI战斗时浪费火力的情况手足无措。
2. X3中你自己驾驶主力舰,肯定是45度对敌来倾泻最大火力,而XR中你的主力舰和对方主力舰交火后经常性把火力最薄弱的屁股对着敌人,你丝毫没有办法。
舰队作战:
宇宙是复杂的,战斗时并不是“攻击”、“保护”这么简单的指令就能满足玩家需求,你是想优先攻击主力舰呢,还是想优先防空攻击战斗机呢,还是优先反导呢,还是优先攻击某个目标呢,这在X3中每艘船都能设置,看似麻烦和繁琐都强加给了玩家,但这样才能达到玩家的要求,你可以设置每条船在舰队中扮演的角色,是主力攻击还是区域防空。而XR中没什么可设置的。


不能换船看似是个小问题,实际则很有区别,暂且不说换船能满足不同口味的玩家,如果战斗时AI主力舰控制不佳时,玩家自己完全可以跳上去自己控制,甚至自己跳到炮台上手动操炮,而XR就听天由命吧。玩家控制护卫舰打好了能干掉驱逐舰,你让AI打根本就没回旋的余地。

点评

飞船类型岂止300+ 每个级别的飞船算上改装型,比如Raider、Vanguard、Sentinel再加上稀有的特种飞船Enhanced、Advanced再加原型机,我估摸了一下光M3已经50+了  发表于 2016-12-16 10:41
星区何止100+,TC 237 AP好像多一个238  发表于 2016-12-16 10:38
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