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[讨论] 说说对XR的评价和对X4的展望,欢迎讨论

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发表于 2017-1-17 23:40:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说明我是从XR开始接触X系列的,之后又去玩了玩X3,但并没有太深入。简单说说我对这两代游戏的看法……

第一感觉就是X3的构架比XR完整太多,X3里的船只和种族实在比XR丰富太多了,XR里推倒了X系列一贯的船只分类方法并不明智,M1、M2、M3……,说的时候既简单明了又有B格。XR里直接通过大小分类的方法并不能很直观的体现船只的职能。至于种族,EG可以说是因为星门关闭了所以只有ARGON,然而我觉得就是因为赶工所以没办法加入更多的种族……

然而XR在某些地方也是有进步的。
1.XR的新手指引明显比X3更加到位,虽然有时还是说的让人一知半解。
2.XR的地图结构和交互界面明显比X3更合理,X3里剧情最大的一个BUG装备跳跃引擎的船就是可以在跨越星门的地区之间跳跃,这点直接和X系列的百科全书中的背景知识冲突,I型文明应该是没有在不同恒星系之间通行的能力的(只能通过先知的星门进行),然而X3中缺无法体现出这一点。XR中就体现出来了,不同的恒星系由星门连接,跳跃只能在恒星系的下一级系统“星区”中进行。并且XR的地图里面不同的地区终于有数字编号了,不用像X3里面那样对着一堆密密麻麻的文字放到和缩小了……
3.XR里大船终于有不同的模块了,不像X3里面只是一块砖头……虽然一条船上装满密密麻麻的一堆炮很维和,并且大船武器的选择也没有了X3的自由度,但如果X4能把这两者结合一下就完美了,大船还是像X3那样有不同位置的炮塔,但是除了整船大护盾外,每个不同位置的炮塔可以加一个小护盾保护,并且在战斗中可以直接打爆炮塔,不再像X3那样随着船体损伤随机损坏。
4.可以用第一人称进入空间站是一个不错的尝试,但是希望EG给玩家一个更好的进空间站的理由。不要进了空间站还是为了捡垃圾……
5.可以配置驾驶舱这其实算是一个改进但也是一个鸡肋功能,估计大多数玩家配置驾驶舱的目的都是为了改HUD,然而EG直接在设置里面让玩家改HUD不久好了吗????
6.XR里终于可以全宇宙贸易资讯实时更新了,虽然交互界面还是有待改进,看着那一堆的商品找的真心累……(EG你给我一个搜索功能会死啊!!!)
7.XR空间站的建设方式也比X3更加合理了,虽然修理的方式很奇葩,并且空间站居然没有盾???

另外XR里面还是有些地方的体验太糟糕
1.战斗一直不是X系列的强项,先不说完善AI这种大工程,EG你给我个火控系统会死啊???每次强船都要在大船身上乱点,就是为了给导弹找锁定的目标。这种事情游戏里加个火控软件就能解决了,装备上软件直接设置导弹的AI啊,优先打炮台其次打船身等等的……这样绝对会让战斗的体验有一个质的飞跃。
2.还是忍不住吐槽XR战斗的AI,尤其是更新了4.0后,大船经常到处乱撤退……其实这个也很好解决啊,直接加入一个全局设置,给每种类型的船设置撤退的条件就行了啊,那样商船和战舰自然就分开了,搞不懂EG是怎么想的……
3.接着吐槽战斗的AI,XR里大船打架的过程就是绕着对方转圈……要避免这种情况也不用多强大的AI啊,直接让玩家在全局设置里面选每种船的战斗模式就行了,比如设置邪眼巴洛为 保持距离 舰首对敌,雷神为快速接近目标 侧弦对敌……这样真的很难吗?虽然游戏里船的种类很多,但说真的玩上手后每个玩家估计也就会用顺手的10来种船,这样单独设置每种类型一点都不麻烦……
发表于 2017-1-18 00:10:58 | 显示全部楼层
XR里推倒了X系列一贯的船只分类方法并不明智
問題的關鍵在於,雖然推倒了Argon標準分級,但是船隻的設計時仍然保留了這一點(並且圖標也能體現出這一點,I的圖標對應的是M0/M2+,雷神/K的圖標對應的是M2,邪眼巴洛/蟻獅對應的是M7,P對應的是M6,倒是飛機的圖標直接涵蓋了M3、M4、M5,貨船的圖標也涵蓋了TS、TM、TL……………………

X3里剧情最大的一个BUG装备跳跃引擎的船就是可以在跨越星门的地区之间跳跃,这点直接和X系列的百科全书中的背景知识冲突
這一點倒不是問題,因為跳躍引擎大致是源於X系列開始前地球的X實驗飛船的那個跳躍引擎(這點是X Enc、法漢姆傳奇的重要內容),X3RE距離那個時間點已經過去幾十年了,逆向然後復刻也應該早就完成了,並且這個引擎原本可是有P2P能力的。。。現在變成信標式跳躍已經是極大的削弱了…………並且,XRE中玩家的跳躍引擎也是忽略距離的跳躍引擎。問題的關鍵其實是在於星區的大小啦。。。

XR里终于可以全宇宙贸易资讯实时更新了,虽然交互界面还是有待改进
然而XRE被人吐槽很多的大概也有這一點,貿易合約看似很不錯,但是可能因為界面顯示的原因其實還不如X3時代,X3時代用最佳價格搜索器+貿易命令建立貿易線路也能做到這一點,並且XRE買賣必須使用合約十分令人惱火……………………

XR空间站的建设方式也比X3更加合理了
有過程的空間站建設、船隻建設確實更加合理了,雖然建設位置限制這一點其實十分不合理………………

AI
AI問題一直都是X系列的通病,相比而言,XRE的AI算稍有改進了,然而還是渣………………邪眼巴洛這個,大概是因為導彈射程比X3進多了導致的吧
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 楼主| 发表于 2017-1-18 00:33:16 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2017-1-18 00:10
XR里推倒了X系列一贯的船只分类方法并不明智
問題的關鍵在於,雖然推倒了Argon標準分級,但是船隻的設計時 ...

M6和M8图标一样,神使也是那个图标,然后如果I的是M2+的图标的话,split那条主力舰也是这图标,然而它连雷神也打不过……
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发表于 2017-1-18 01:14:04 | 显示全部楼层
Jason.Z 发表于 2017-1-18 00:33
M6和M8图标一样,神使也是那个图标,然后如果I的是M2+的图标的话,split那条主力舰也是这图标,然而它连 ...

嘛,這個就不必太糾結了,級別為L的K還是跟雷神一個圖標呢……………………
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发表于 2017-1-18 10:47:20 | 显示全部楼层
做游戏就应该有取舍,尤其是像EGO这样的小工作室,资金和精力都有限。空间站行走互动,想法很好,但是ego应该搞清楚这游戏有多少个种族、多少种空间站类型,为了达到游戏效果你要制作多少种模型和贴图。像XR这种只有两种类型的空间站内构就很没代入感,互动性少得可怜,容易让人无聊枯燥,典型的出力不讨好。这种不切实际的内容就应该及时舍去,还不如把精力投入到舰船第一人称下的座舱视角贴图,和第三人称视角位置。单纯X3这种游戏如果第一人称下能有XR的座舱效果(一艘船一个座舱模型),第三人称下有FL的视角效果,游戏能更完美,工作量还比制作空间站内构要少的多。 至于空间站,窃以为X3和FL相结合就行,停靠后能切换地点,和随机出现的NPC点击对话就行,容易制作,代入感也并不差。
XR中舰队战的体验很糟糕,也是因为无法换船、无法设置炮塔优先命令、舰队指令少、AI不够聪明导致的,舰队战从没有X3那样畅快过。

至于X4我认为:
套用XR的引擎,
照搬X3中的所有种族舰船、空间站模型;
新增部分舰船、空间站、星系;
延续X3的玩法,优化UI,优化AI;
每个种族每艘舰船有独特的精美的座舱,完善好第三人称视角;
制作一个超长主线任务;
整合自动贸易、航母功能;
引用XR的人员雇佣;
套用XR的舰船、空间站模块化;
空间站可被摧毁;
保留主力舰舰桥,多做几种舰桥模型,新增舰长位置,点击后玩家可直接操控主力舰;
去除空间站行走,空间站使用切换界面;
允许在行星上建立殖民空间站,可以开采资源或建立总部(像FL那样通过停靠环停靠);
新增旅游业,玩家和NPC可以运载乘客,可活跃当地经济,安全与否影响旅游业,旅游业影响经济;
新增宇宙随机事件(比如流星、太阳耀斑等,可影响部分工业和旅游业);
星系可以分为高安全星系、低安全星系和未知星系。高安全星系有高速公路,海盗活动少,发生战斗时相应势力能迅速反应;低安全星系只有主干道有高速公路连接,其余靠探索;有部分海盗和敌对活动;未知星系没有高速公路,全靠玩家探索,生存靠丛林法则;
低安和未知星系偏远地区有固定位置残骸,玩家可以打捞出稀有武器、护盾;
-基本上就是X3、XR、FL相结合,我觉得就算是神作了。

点评

FL是我对太空游戏的启蒙,X3目前是巅峰。。。  发表于 2017-1-18 11:35
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发表于 2017-1-18 11:31:19 | 显示全部楼层
nhofb 发表于 2017-1-18 00:10
XR里推倒了X系列一贯的船只分类方法并不明智
問題的關鍵在於,雖然推倒了Argon標準分級,但是船隻的設計時 ...

贸易方面我倒是觉得XR是为了更真实,毕竟如果你是个工厂主管,也不会买随便一个不认识的家伙拉来的一船矿石吧,说不定是他抢来的赃物呢。。。
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发表于 2017-1-18 13:09:54 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2017-1-18 11:31
贸易方面我倒是觉得XR是为了更真实,毕竟如果你是个工厂主管,也不会买随便一个不认识的家伙拉来的一船矿 ...

其實我並不是說合約繫統應該去除,而是想說,合約繫統對比X3時代的交易面板來說實在太不方便了
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发表于 2017-1-18 13:17:03 | 显示全部楼层
艾法克尤 发表于 2017-1-18 10:47
做游戏就应该有取舍,尤其是像EGO这样的小工作室,资金和精力都有限。空间站行走互动,想法很好,但是ego应 ...

大體上說的不錯,但是最後這部分,關於設定安全、不安全、未知這種FL式做法其實相當不科學,X3那樣的繫統其實已經相當完善了,引入這種分級反而更不科學。像X3那樣除了任務刷出的火星船外,其他的海盜我起碼知道那是實打實的從海盜空間站跑出來長途跋涉過來的,強加一個安全不安全的評級反而顯得有一種*定的感覺,你說它是安全就真的安全?凭什么呢?
對比這個我更希望修改船隻刷新規則,所有刷新的船都需要走船廠實打實的造出來,另一方面多設立小型船廠來滿足日常更替需求,加大無人機的使用力度以降低飛機的出現頻率,本身像海盜這樣沒有自己的大型船廠卻人手一部飛船的設定就相當不科學。。。
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发表于 2017-1-18 13:53:15 | 显示全部楼层
对于希望X3改进的地方,我也有一大堆想说的,在这儿一两句说不清楚,今晚回去整理个帖子统一说
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 楼主| 发表于 2017-1-18 14:39:00 | 显示全部楼层
艾法克尤 发表于 2017-1-18 10:47
做游戏就应该有取舍,尤其是像EGO这样的小工作室,资金和精力都有限。空间站行走互动,想法很好,但是ego应 ...

突然发现我忘记说引擎了,X4真的不要用XR的引擎了,D9的引擎多核优化都不行,X4最好直接用D12的引擎,这样多核优化至少会好点,要搭配更复杂的AI也不会卡成狗……
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