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[原创] Stars in Shadow 的一些经验

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发表于 2017-3-24 21:44:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigcat 于 2017-3-24 21:49 编辑

stars in shadow总的来说还算是个中规中矩的太空4x游戏.

1.种田
  有点象文明。大行星,也就是人口上限很大的行星,适合发展众多人口,不同种族对应人口有不同的加成。
  非大行星适合做成专业化行星,因为行星生产会有相应加成项目可以选(有的需要科技解锁),而且有的行星有特殊资源会有专门的加成,比如科研加成,矿加成,就更应该做成专业行星(只生产一种资源的行星,比如全盖科研所,或全造矿)
土地富饶的适合做农业行星。 矿藏只要不是poor的可以全造矿(或直接买),然后行星生产这项选一个名叫mining项目,能直接增加1/3.  科研的也类似,科研则是加倍。
运输船很重要,非常重要,很大一部分的钱靠它来,而且能自动分配粮食,只要帝国粮食总产量比消耗量多就行。
商路除了由行星数量影响,只要和其它帝国开贸易协议也能增加商路,建市场除了增加行星的收入外,也能增加商路,有科技对市场加成,和运输船货舱容量加成。想增加收入基本上注意这些就行。

每个行星最多可以有2个空间站,行星只能造小船。要造了具有建造能力的空间站才能造大船; 研究船坞科技能解锁船坞,就能减少造船成本,而且造多个船坞减少的成本更多。
早期就能研究解锁科研空间站的科技, 最好自己设计一个空间基地(star base),装上3个科研空间站再加个电就行,这样就能有6点科研值,而star base这种太空基地不象普通船只那样要维护费。适合放在大后方,对科研是个不少的助力。毕竟行星的建筑位置很宝贵。

2 . 武器和船只。
  武器主要是激光,导弹,战机,和动能武器(mass drive, railgun算是这类)
  导弹伤害较高,但是要弹仓,有数量限制,而且如果敌人有点防的话会被拦截。
  战机的攻击是一波波的,也就是说一波只能攻击一次,然后要等战机返回母船后,才能再攻击. 所以攻击效率并不高,个人感觉不太好用,战机还会被敌人的点防甚至激光炮打掉,要等到回行星修理才能补充。不过轰炸机在早期算是对中小型船只很有效的武器,常常一波就能秒掉敌人。但造轰炸机要大量的矿,而且如果敌人是激光武器为主的话就有点杯具 。
  激光持续输出较好,有的激光还能穿甲,但碰到护盾就不太好用。
  动能武器能直接穿过护盾,但不能穿甲.
  
  不同种族的船只的槽位是固定了的,所以有的武器其实是限制死了的,比如战机,2个恐龙族才有比较好用的航母,而有的种族则有比较好用的导弹船。 战机和导弹都会有有的种族没有适合的船只使用。 所以激光和动能武器才是适用性较好的武器。
强烈建议看一下这个介绍船只的贴子: Ships & Orbital Structures
别到时用了某个种族却走错了武器路线---比如用某个族走导弹路线,等到后面解锁了高级船只才发现没几个导弹槽,这点在游戏里看不出来,有点坑。

3.科技
  没有科技树,这个也是有点坑。对新人来说不清楚往后会有啥东西,也很难知道提升某项要素都能有哪些科技和手段。只能有点盲目的往相应的方向走。
  另外飞船只能在离行星有限的距离内活动,想增加这个活动距离 ,要研究相应科技,就是平时科技常用的那个图标那一类。
  
  网上有个科技树的图片,可以看看:  http://stars-in-shadow.com/images/technology_chartmvii.jpg

  星图有点象遥远的世界那种形式,也就是没有“星路”,只要活动距离够,可以无脑贴面。 如果地图一大,加上这游戏人机交互设计得稍为累赘,后期操作量会很大。想想看遥远的世界变成回合制,还没有自动托管功能,面对数量众多的行星,会怎么样。所以一开始建议开局时行星数不要设得太多。
   






发表于 2017-3-26 13:24:01 | 显示全部楼层
最重要的外交没有说,太空游侠2 也是看范围,不看星路的
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 楼主| 发表于 2017-3-26 23:12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigcat 于 2017-3-26 23:17 编辑
笑笑笑笑笑 发表于 2017-3-26 13:24
最重要的外交没有说,太空游侠2 也是看范围,不看星路的


外交和哪个打哪个这个要看各人玩法了。个人感觉这游戏总体来说比北极星域逊色一些,即使在外交上也是。
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