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[原创] 关于如何选择性把其他mod的舰船导入到你的ap中的方法

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发表于 2017-4-27 16:17:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 memory9821 于 2017-4-28 00:04 编辑

前几天有个坛友私信我问我这个问题,我还没来得及回答,因为误操作删掉了他的私信,找不到人了,只好发个帖子大概说明一下。
首先一艘舰船的相关文件包括type文件夹下的tships文件,但愿文件夹和文件名字没记错,在公司,看不到游戏文件。objects文件夹下的ship文件夹下的贴图文件和与舰船对应的模型定义文件。
导入舰船的工具使用x3 editor2.
导入步骤:1.先用editor2打开mod的cat文件type文件夹下的tships文件,找到你要导入的舰船,通常是在对应的阵营里面找,比如地球人的船就在terran里面找。
                  2.找到目标舰船后点中,然后在model页面找到cockpit scene一项,这个后面的路径就是本舰船模型定义文件所在的位置。
                  3.用editor2的open按钮打开mod里面对应路径的文件夹,找到对应舰船的模型定义文件,比如argon_m6_scene.pbd这种类似的文件。选中这个文件,然后点editor2菜单上的extract files按钮,选择保存路径,就把这个文件导出了。找到导出的文件,点复制。然后同样用open按钮打开你自己ap里面排名最后一位数的cat文件,按照你导出的目标舰船定义文件所在的路径找到刚才你打开的cat包里面同样的路径,如果mod舰船所在的定义文件的路径文件夹是特别的,你自己刚才打开的cat里面没这个路径,那么你就新建一样的文件夹。比如mod舰船所在的文件路径是objects\ship\len,那么你就要在刚才打开的cat里面新建一样的路径文件夹,最后你进入新建的len文件夹下面,按ctrl+v。记住要复制导出的舰船定义文件,然后粘贴到你自己的cat里面,这里只能按这个组合键粘贴。在跳出的对话框上点ok,然后舰船定义文件就导入了。
                   4.成功导入舰船模型定义文件后,右键点击, 选择用文本方式打开 。打开定义文件后看编号为0开始的头几排内容,这是舰船模型所在的路径。比如  ships\props\cameradummy。这表示本舰船使用的模式文件在ship文件夹下的props文件夹下的cameradummy。用第三条里面导出文件的方式,把cameradummy命名的所有文件导入到你自己的cat文件对应的路径之下。
                   5.然后继续回到tships文件,找到你要导的舰船一项,右键点击,选择copy,然后用open按钮打开你自己的编号拍最后的cat文件里面的tships文件, 随便选一个种族,然后点右键,选择paset,这样就把舰船的表述复制到你自己的游戏里面了。
                   6.保存所有修改,进游戏享受你的新船吧。   

发表于 2017-4-29 21:37:20 | 显示全部楼层
很详细  好好研究研究
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发表于 2017-5-6 15:08:18 | 显示全部楼层
比如mod舰船所在的文件路径是objects\ship\len,那么你就要在刚才打开的cat里面新建一样的路径文件夹,最后你进入新建的len文件夹下面,按ctrl+v。记住要复制导出的舰船定义文件,然后粘贴到你自己的cat里面,这里只能按这个组合键粘贴。在跳出的对话框上点ok,然后舰船定义文件就导入了。

卡在这一步了     请教如何在cat里建文件夹   建不了   也不能粘贴

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 楼主| 发表于 2017-5-11 01:08:13 | 显示全部楼层
你可以不新建文件夹,你直接把目标舰船所在的文件夹整个导出,然后整个导入。因为objects\ship文件夹总是有的。
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