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楼主: abfgh125

[分享] X4做得和XR模式一样,那我算告别X宇宙了

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发表于 2017-12-19 21:11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 foxwxl 于 2017-12-19 21:13 编辑
zjkda1780 发表于 2017-12-19 14:33
X偏SLG,《星际公民》偏RPG,大船都要几(十)个人开,更不可能菜单选项上就能操控飞船做这做那吧 ...


你可以猜一猜,为什么EGOSOFT死抱住高速公路不放,为什么在XR里一开始根本没有设计SETA,为什么要叫Rebirth?

很显然,理由只有一个,Rebirth的完全体,也就是最初设想的X4,就是一个联机游戏或者至少带有联机功能的游戏。

如果你仔细看的话,这次的X4展示的船里头,有一条是拥有多人驾驶台的,也就是说,卖船公民的多人驾驶,X4并不是没有想过
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发表于 2017-12-19 21:20:53 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2017-12-19 17:52
卖船公民的周报还有每期行星介绍我回回都看,和X4区别是非常大的,连卖点都不同。X4能保证换船这一条,它 ...

卖船公民路子已经走偏,骑虎难下了

而从XR的发展路径来看,和SC基本上是一个路子,都是优先扩充船只本身的细节、扩充空间站的细节,大幅增加舱内活动和空间站内活动,而不论是XR还是SC,都忽视了游戏整体架构的设计,着眼点全部都在小的细节上。SC靠卖船为生,XR基本是个巨大的失败,X4到底能演进到什么程度,从目前的开发视频来说,基本讲的都不是游戏的整体架构,而是各种船只细节、空间站细节、使用到的各种先进的渲染技术等等,和SC的ATV半斤八两。

X3为什么好玩?是画面好?是船只细节做得好?还是空间站细节做得好?一个都不是。而XR就是彻底抛弃了X3优秀的游戏架构和玩法,去推这些和X3好玩完全无关的细节,这也就是为什么XR遭受了重大的滑铁卢。EGOSOFT的野心并不小,但是XR的路子到底能走到什么地方去,X4能不能找回X3的核心玩法,现在的几个视频,还远远谈不上
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发表于 2018-1-2 11:36:37 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2017-12-19 12:37
并不是可以换船就是保留了X3的核心玩法,你可以去看看卖船公民的宣传视频以及ATV,X4所有的路子和重心都 ...

X3时代虽然火,但是中国盗版玩家多。所以我觉得最主要是这个让ego觉得要改变一下吸引更多的中国玩家付费玩。
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发表于 2018-1-2 21:42:37 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2017-12-19 21:20
卖船公民路子已经走偏,骑虎难下了

而从XR的发展路径来看,和SC基本上是一个路子,都是优先扩充船只本身 ...

同感。
X4视频里我最感兴趣的只有一个“动态经济体系”。如果真能做出来,这才是精髓。不过要组建一个稳定自平衡的经济体系太难了。
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 楼主| 发表于 2018-10-3 11:41:36 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2017-12-19 21:20
卖船公民路子已经走偏,骑虎难下了

而从XR的发展路径来看,和SC基本上是一个路子,都是优先扩充船只本身 ...

是的,我觉得驾驶舱和空间站做得再漂亮不如把宇宙背景做漂亮一些,玩这游戏追求的是内容和成就感。
飞船的本质是供玩家驾驶,空间站的本质是卖东西,玩家操作简单,清晰 才是最现实的
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发表于 2018-10-3 12:18:57 | 显示全部楼层
abfgh125 发表于 2018-10-3 11:41
是的,我觉得驾驶舱和空间站做得再漂亮不如把宇宙背景做漂亮一些,玩这游戏追求的是内容和成就感。
飞船 ...


宇宙背景其实就那么回事,看看space engine,真实的宇宙背景很无聊。要怎么漂亮呢?五彩斑斓?那不如玩在地面的游戏。

空间站和舱内行走能很强的增加代入感。一定是未来太空游戏的方向。
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发表于 2018-10-21 12:09:35 | 显示全部楼层
重生很好啊,多尝试些新玩法有什么不好?就是没了激光炮塔,弄上上百个放星门上就等着看烟花
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发表于 2018-10-23 20:56:17 | 显示全部楼层
美国 CloudFlare公司
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发表于 2018-12-18 13:15:17 | 显示全部楼层
foxwxl 发表于 2017-12-19 21:20
卖船公民路子已经走偏,骑虎难下了

而从XR的发展路径来看,和SC基本上是一个路子,都是优先扩充船只本身 ...

看了x4的评论,基本上和你的预测一样,已经对x4没有兴趣了,除非以后作出接近x3的改动。准备继续玩x3了。
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