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[讨论] XTC 【X-treme】长期生存可行性研究 (附带各族工厂船介绍)

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发表于 2018-2-3 04:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Macaulish 于 2018-2-3 10:20 编辑

本人入坑XTC已一年有余,然而多次尝试X-treme难度,结果都以失败告终,本文旨在对前面失败的总结,以及对下一次尝试的大胆设想和战略研究,对于无兴趣玩极限难度只想了解工厂船的同学,请直接跳到下面红字部分。

第一次是在完成各族主线,拿到船厂之后,在Teladi下方那个光照度500%的海盗星区拍下了自己的基地。由于第一次不了解X-treme难度下敌人的攻势有多猛烈,起手之有M6、M7、M2、M2+各一艘,以及人族M7M史基尼尔,外加2艘装满M7M导弹的TL,以及每小时产量不足50的导弹工厂群。结果第一次生存时间不超过游戏时间3天,基本就是M7M的导弹射完就跪了。。。

第二次,在知晓了敌人攻势有多恐怖之后,并且在上一次存档的基础上又发展了1个多月之后,在Sector 208下面那个未知星区拍下了基地,当时考虑的是此星区的战略纵深,距离最近的A族核心区7跳的距离,距离Xenon核心势力范围也有4跳的距离,而且这一带的未知星区都是范围超大,每个星区内都有一个小行星带,可以在敌人远征途中多次偷袭,诱敌进入陨石群,分化敌人大规模舰队,逐步削弱敌人兵力。记得当时那局我是把基地拍在距离南北星门各150KM的左上角,还在基地周围设置了三道激光塔组成的防御网,舰队规模方面,除了上次提到的船之外,又新增了S族M2+太攀 2艘、A族利维坦1艘、以及抢来的Xenon M7M R2艘 M2+ I 5艘,还有一艘捡来的kha'ak M7(反战机神器)。结果是这局撑了7天还是9天来着,记不太清了。。。反正我发现敌人的暴兵速度到后来不是一波一波了,简直是一条洪流啊。。。感觉X-treme难度下敌人的兵力会随着被你击毁的数量按一定比例增长(每次我灭掉A族一个舰队,就会发现Sonora星区又一只更大的舰队集结完毕。。。)当然也有可能并不是按你的击毁数量,是随着时间不断增长。。。

第三次,经过前两次的失败,我发现,纯粹靠自己有限的兵力,去抗衡电脑脚本的无脑暴兵流是不可能成功嘀。。。于是我想出了一招以敌制敌的办法,用同样无脑暴兵的Xenon舰队来抵挡5大族的联军部队,凡是有Xenon船厂的星区,X-treme难度下补充兵力的速度是秒刷,就是你灭掉多少立刻从船厂里给你刷出多少,这也是以敌制敌战略的关键所在(想让Xenon和5大族互掐的先决条件是你的船不能在任何敌方舰船的雷达范围内,并且不能被任何一个敌人锁定为目标,意思就是要么你不出手,一旦你想动手,就得做好干掉整场敌人的准备。。。) Xenon Sector 203是固定会刷船厂的,不过这个星区我并不推荐,主要是它有东南西北四个入口,而且星门距离只有90KM,不管你把基建在哪个方向,都逃不过被Xenon增援舰队优先攻击的可能性。其他星区只要级别属于Core 核心区的,都有可能刷出Xenon空间站或者Xenon船厂。最理想的星区是Xenon Sector 301,星图的左上角,只有南面星门一个入口,而且离最近的B族核心区有9跳的距离,而且中间是一大群小行星带。不过个人经验,这个星区刷Xenon空间站的概率大概是90%,出船厂的概率非常小。。。另外Xenon船厂刷新似乎有个规律,就是一旦有一个星区刷新出船厂,那么他周围一跳距离之内的星区不会再刷新船厂(个人经验,有待考证,反正我刷了很久,还没见过2个Xenon船厂刷在相邻星区的),选好目标地之后,还有一个大问题,就是如何在人家Xenon脸上拍下你自己的基地,由于篇幅原因,这里我就不聊操作细节了(有兴趣的同学可以找我私聊)。虽然这次的结果依然是跪了。。。但是我觉得目前来说这似乎是最有可能在极限难度下长期生存的方法,或者说能活得最长的方法。。。至于失败的原因是无法一直保持Xenon和5大族的军力平衡,总会有一方压倒另一方的时候,一旦一方被打败,你就会成为下一个目标,虽然在这个战略下,你的消耗已经降到最低程度了,但是人总会犯错,每次你的失误就意味着,你可能会损失一艘甚至多搜永远无法补充回来的战舰,别跟我说没事多用S/L大法,我告诉你极限难度,存档就不易,读档更恐怖,我曾今读档,读出一整只已经被干掉的舰队,而且直接刷在你家基地脸上。。。没错,你没看错,就是这么不讲道理。。。通过这次尝试,我终于明白一个道理,敌人的敌人未必就是你朋友。。。但你大爷永远是你大爷!!!

预计的第四次尝试,运动战!!!根据前三次失败的教训,个人感觉想要在X-treme难度下跟敌人打阵地战是不太可能一直赢下去的。。。那么能不能不建立固定基地,用可移动的工厂船在一边迁徙时一边补给呢?
下面介绍一下各族工厂船的功能:
Argon的Darius, 这艘船可以造战争物资,小到实弹武器的弹药、各种地雷,大到无人战机、激光塔。
Boron的Amaranth, 这艘船可以生产几乎所有常规资源,是生产武器和、导弹和其他战争设备的必要条件。
Paranid的Anastasius, 这艘船只能生产一种东西,就是能量电池,不过你可别小看他,因为它生产能量电池可以不需要任何其他资源(当然如果你用水晶作为资源的话产量还能翻倍) 除此之外不管你想造其他什么东西,能量电池都是必要资源。
Split的Faunus, 这艘船可以制造任何一种武器或者导弹,但是它与其他船不同,想要建造一种武器,首先你必须搞到一个样本,通过逆向工程拆解研究之后,就可以源源不断的生产了(而且理论上它连护盾都可以制造,但不知道是否Bug原因,实际测试它可以反向但是并不能生产护盾)
Teladi的Panos, 这艘船可以生产所有矿石,前提条件是必须靠近含有你想要开采矿石种类的小行星5KM以内(目标小行星矿石含量和开采速度貌似无关,矿石是生产武器、导弹以及一切战争物资的必要资源)


目前估测运行一整套生产链所需要的工厂船总量,最终产品以 【战斗无人机MKII、追踪地雷、激光塔】由A族大流士产,【Xenon族旗舰级主炮Nova Cannon,反战机武器Polaron Emitter,以及Xenon导弹Einstein、Clarke、Asimov】由S族福纳斯产
战斗无人机MKII                Darius6艘+Amaranth3艘+Panos3艘+Anastasius3艘                产量12/生产周期0:16:00 ≈ 40/每小时
追踪地雷                        Darius2艘+Amaranth1艘+Panos1艘+Anastasius1艘                产量96/生产周期2:16:00 ≈ 42/每小时
激光塔                        Darius12艘+Amaranth6艘+Panos6艘+Anastasius6艘        产量96/生产周期6:16:00 ≈ 15/每小时
Nova Cannon                Faunus8艘+Amaranth4艘+Panos4艘+Anastasius4艘        产量16/生产周期5:22:24 ≈ 3/每小时
Polaron Emitter        Faunus8艘+Amaranth4艘+Panos4艘+Anastasius4艘        产量16/生产周期3:20:00 ≈ 5/每小时
Einstein                        Faunus16艘+Amaranth8艘+Panos8艘+Anastasius8艘        产量32/生产周期0:42:24 ≈ 46/每小时
Clarke                        Faunus8艘+Amaranth4艘+Panos4艘+Anastasius4艘        产量16/生产周期0:02:48 ≈ 400/每小时
Asimov                        Faunus2艘+Amaranth1艘+Panos1艘+Anastasius1艘        产量32/生产周期0:01:12 ≈ 1770/每小时
一共需要标准生产工厂船155艘,再加一组生产船体壳板(用来修复战斗受损船只)以及其他杂物(高级卫星,无人运货机,无人侦查机等),Darius1艘+Amaranth1艘+Panos1艘,外加用于紧急能量电池补给的Anastasius(使用水晶资源产量加倍,专门解决各条生产链能量电池断档的尴尬)2艘,总共160艘。

护航舰队方面,打算在进入X-treme模式之前先抢它10艘xenon的I和10艘R,再加陆战队调度用TP+2艘,和自驾M5海盗隼、M3撕皮、M6猎豹、M2+太攀、奥林匹斯,打算把开局舰队规模控制在190艘以内,之后根据形势发展,再逐步扩大舰队规模。
今天太晚了,先去睡一会儿,如果大家有兴趣,明天接着写可行性分析。
发表于 2018-2-3 10:19:31 | 显示全部楼层
为何不用m1加上小飞机防守呢,是怕有战损吗?还有感觉m2在xtc里只能当肉盾,对大型舰主力输出是m7m
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 楼主| 发表于 2018-2-3 10:27:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2018-2-3 10:35 编辑
b9964281667 发表于 2018-2-3 10:19
为何不用m1加上小飞机防守呢,是怕有战损吗?还有感觉m2在xtc里只能当肉盾,对大型舰主力输出是m7m ...


不建工厂群,就意味着无法量产护盾,没有护盾的战斗机不如无人战斗机。。。即便你开局准备再多M1航母编队,也无法应对无止境的消耗战啊。。。而且,M1对于运动战最不实用的是。。。要知道,极限难度是没地方买跳跃引擎的,即便能够补充战损,战斗机无法跳星门,想逃跑只能先在M1上停靠完毕,然后M1带跳,然而实际情况敌人根本不会给你这个时间。。。你想玩航母战,那么你的航母编队撒出战斗机那一刻,你就要做好要么胜利,要么被灭的思想准备。。。
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 楼主| 发表于 2018-2-3 11:59:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2018-2-3 12:05 编辑

补一下各种工程船的截图

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发表于 2018-2-3 16:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2018-2-3 16:31 编辑

个人建议能修改就修改下MOD吧,5艘或者10艘顶一艘,价格可以正比上涨。否则太多的飞船电脑也是负担。

另外敌人出现是从星门还是无焦点跳跃?是否可以堵星门来防御?
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 楼主| 发表于 2018-2-3 20:28:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2018-2-4 20:16 编辑
bbgun 发表于 2018-2-3 16:28
个人建议能修改就修改下MOD吧,5艘或者10艘顶一艘,价格可以正比上涨。否则太多的飞船电脑也是负担。

另外 ...


舰队规模确实是一大问题,所以我的产量也是精剪到不能再减了,但仍然是一只庞大的舰队。。。而且不知道有没有什么什么脚本可以控制无人运货机给工厂船之间自动实行定额补给的,其实160艘船编组之后,编队飞行还不算什么大问题,相对来说互相之间的补给是最大的问题,之前只测试过仅仅是用来产导弹的65艘编队,在不爆仓的情况下,互相之间补给一次需要10到15分钟,爆仓的话估计要半小时以上,这要160艘全部算上,估计一次要1个半小时。。。如果不能在行军中完成调配补给的话,那等我Panos顶到陨石矿边上再进行调配补给,然后才能恢复生产的话,估计敌人不会给我那么多时间的。。。

敌人来袭方式,在我之前阵地战模式下,5大族的主力部队基本都是远征军,一个星区一个星区往你家里飞,其他小股M6、M7为首的小编队偶尔会直接跳星门过来,XTC只有kha'ak族和个别M2+(或者叫M0)可以点对点跳跃,至于堵星门这事儿想都不敢想。。。
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发表于 2018-2-3 21:58:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2018-2-3 22:18 编辑
Macaulish 发表于 2018-2-3 20:28
舰队规模确实是一大问题,所以我的产量也是精剪到不能再减了,但是仍然是一只庞大的舰队。。。而且不知道 ...


我记得曾经见过货运无人机物流的脚本,但是只是印象,是否真有也不确认,也可能是错觉。

是否可以这么考虑,利用HUB建造一个死循环星区,出口放在一个偏远地区,利用X族做守门员。

或者利用HUB空间小的特点来关门打狗,把各个族引到这里当做斗兽场?

利用游牧舰队毕竟操作太累了。

另外堵星门给你推荐一个脚本,Gazz大神的Ring of Fire,利用激光塔布置环形防线,我曾经布置过300+的激光防线来防御星门,可以确认的是K过星门大概30秒就炸。

另外还有就是,利用影像无人机,我不知道XTC是否可以这么利用,飞到星门对面防止OOS模式(或者你自己提前过星门,让入侵舰队产生距离),这样NPC舰队过星门就会有间隔,你在星门这边就可以一个个的收拾了。

此外还可以再星门前面建空间站,当做障碍物——NPC撞上去就死,残骸也可以利用。
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发表于 2018-2-4 22:49:07 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2018-2-3 21:58
我记得曾经见过货运无人机物流的脚本,但是只是印象,是否真有也不确认,也可能是错觉。

是否可以这么考 ...

果然脑洞大开
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发表于 2018-2-4 22:49:49 | 显示全部楼层
看得我又想玩xtc了,可惜现在没时间
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发表于 2018-2-5 13:00:29 | 显示全部楼层
顶礼膜拜!
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