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[原创] [翻译] X4 官方问答翻译

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发表于 2018-2-21 14:47:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 potpot 于 2018-2-24 01:37 编辑

• 能登陆星球吗

答:不能

• M 级飞船停泊在空间站上,S 级飞船还能停靠在它上面吗(像叠罗汉一样)?还有,如果航母停靠在码头上,小型战机/货船能停靠在航母上吗?

答:不确定,但是理论上是可行的。我个人认为,已经停靠的飞船不能算作是一个可行的停靠点。

• 合成物品功能会保留吗?

答:会保留,只是还不太确定将来的用途、玩法如何。

• 有多少科技可以收集?不会很少吧?

答:不太确定怎么回答合适。

• 还能再驾驶 X:重生 里的臭鼬吗(Skunk)?

答:这个…虽然有充分的理由来证明这没什么意义,但是万一能呢(斜眼笑)

• 空间站只能建造在预先设计好的位置的还是说可以任意选址?

答:任意选址。

• 到了游戏后期,玩家的实力非常强大的时候,整个宇宙会对这个时候的玩家做出什么样的反应呢?例如在 X3 里,游戏里的 AI 对玩家的力量一无所知,没有做出相应的反应

答:目前有办法让其他势力对玩家的举动产生回应,但是会以什么样的形式回应还在讨论中。

• 能不能去掉对话小游戏,或者替换成其他的方式,难道还有其他的地方会用到?

答:关于这点,我们也正在做决定,快了。

• 黑客小游戏呢?

答:同上

• 在 X 重生里面,修东西方面很让人恼火,每隔几分钟就要做一次停靠,告诉傻逼工程师给我把 XXX 修好,不然他啥都不干,顶多修一修武器和一些鸡肋模块,应该再也不会这样了吧?特别是修空间站的时候,再也不用点入层层叠叠的菜单,终于找到我要修的模块,然后等个一年半载才能修好破损的模块了吧?还有,升级或者扩张空间站的时候再也不用漫漫长夜的等了吧?

答:嗯,我们会努力提升这方面的体验的,比如说,在你等的时候前台姐姐给你递一杯咖啡,或者和你唠唠嗑什么的(斜眼笑)   

• 副驾驶的设定很棒,那么能雇佣,或者炒掉他们吗,还能看他们的技能吗

答:演示视频里已经讲过了这个问题,你可以雇佣或者炒掉他们。

• 能把X4 当 RTS(即时战略游戏) 来玩吗?

答:应该可以,但是你这么玩就体验不到精髓了。

• 能占领/购买/殖民化 区域/星区/星系 吗?

答:这方面还没完善,但是你说的关于星区的所属权,这个概念是存在的,所以这个问题也算合情合理。

• 任务方面或者说 AI 会更智能点吗?每次都是看一堆烟花没啥意思

答:这方面我们也正在努力,实际开发比大家想象的复杂的多。在这个自由度很大的游戏里,要让事情看起来“很智能”是很难的,希望能理解。

• 海盗/抢船/小偷 有吗?能抢所有的旗舰和大船吗?

答:这方面细节有待完善。

• 跳跃引擎是在宇宙内任意跳跃还是只能在星系内部跳跃,然后通过星门?其实我更喜欢后者一点

答:都不是!哈哈哈,怎么理解看你了。

• 有海盗玩法的可能性吗?比如海盗专用的船坞,用来销赃的空间站等,这在 X 重生里完全不可能。

答:希望有吧。

• 舰桥上设有多个座位,如果每个座位都能管理不同的船、空间站就很棒了,就像星际迷航里那样。

答:我们已经能让你操控大船了,你现在还要求能完全模拟真实的舰桥…所以,这不大现实,至少这一代不会出。

• 玩家能挑拨两个派系的关系吗,甚至引发战争?

答:坚决可以,就算我们不做,也会有玩家找到方法的(即使不用 mod)。

• 稍微幻想一下哈,我听说派系关系是动态的,所以,你们会不会添加谈判方面的内容呢?(像是关闭贸易,价格协商,宣战/签署和平协议等)

答:外交方面暂时还没这个打算,说不准。

• 在演示视频里,有人问过能不能自定义角色,你们的回答是 NO。所以,现在还能玩自由模式吗,一开始一无所有的那种?

答:开局方面还没确定,但是你说的这个非常基础的开局是完全会有的。

• 空间站的和飞船的残骸能回收或者采集吗?

答:这个,玩家们已经期待很久了,只是现在还没做。

• 任务只能在空间站接还是说可以随机触发?像是半路上碰到损坏的飞船,要去搭救船员或着帮忙维修什么的

答:任务可以随处触发,但是将来会不会保留还不确定。

• 探索方面会超越前作 X:重生吗,有什么新内容可以期待的吗?

答:探索方面在 X4 里肯定会更有分量,至于有不有趣,全看个人。

• 陆战队会有第二职业吗,比如在战斗的时候修船什么的?

答:让陆战队去修船有点不切实际,但是现在船员可以担任多种角色。

• 现在航母有了大型的停泊间,能进去走走吗,能看到里面停泊的船吗?我希望有无缝体验

答:可以在里面逛,但是不一定能看到所有停泊的船,因为停泊间空间有限,有些飞船被转移到内部货仓里了。

• 还有一个关于货物收集的问题,假设当前驾驶的船无法收集货物,能提供一个通用的收集选项,不用一个一个标记货物吗?

答:会有哪些选项我也不确定,但是既然玩家能换飞船,肯定能飞那种能收集货物的船,到时候整个玩法都变了

• 有些事还是得玩家进入空间站还是都能在驾驶舱里远程完成?

答:相比 X:重生,空间站的戏份会少很多,但是空间站会有新的交互内容,而且在空间站逛逛也并不是完全没意义,比如有些任务要求,必须进入空间站。

• 如果存在副驾驶的情况下,我离开飞船了,飞船还会继续驾驶吗?

答:一旦你离开飞船,你的副驾驶就会接替你继续操控。

• SETA 还在吗?

答:嗯,会有的。

• 船员工资怎么付?

答:一次性付清,不用每天付。

• 旗舰也是模块化的吗?

答:虽然不像空间站那样灵活,但是可以升级和调整(武器、炮塔和引擎等),而且外观也会相应变化。

• 计划做哪些类型的任务?

答:将来会有很多触发随机任务的事件,剧情向的任务也有,但是不会像前作那么假。

• X4 有战役吗?

答:到时候会有丰富的开局选项,不同的人物、不同的故事线,此外,还会有个大家都可以玩玩的主线剧情。

==============================2018/02/24===============================
• 派系关系会影响随机任务的内容吗?比如派系 A 变强了,B 和 C 会频繁提供偷取 A 派系货物的任务,或者要你建造同类空间站与之竞争?

答:你说的也是我们要做的,但是不保证最终结果的形式如何。

• 既然派系关系是动态的,那么最终会形成一个什么样的局面呢?是保持动态变化还是实现共产主义?

答:目标是动态变化,但是整体上还是均衡的,所以不会出现一个 NPC 派系扫平另外一个 NPC 派系这种事。

• (空间站/船舰)回收功能?

答:这个功能的呼声确实挺高,但是优先级还不是排最高的。

• 对于某些 VIP 角色,驾驶员是否会用社交礼仪,亲自下船接见,而不仅仅只是用飞船屏幕交谈?

答:人物动画完成度不高,但是既然有很多个开局可以选择,人物角色也不同,这么做似乎没啥意义。

• 难度梯度是怎么把握的呢?

答:还在讨论,不过应该会和 X:重生不同。

• 科技研发是像沙盒游戏那样有个研发模块,玩家可以自主研发,还是说科技是跟随剧情逐步解锁的?

答:研发这块相对来说还是有所限制的,不完全自主。

• 为什么 SETA 还留着?

答:其实很多玩家都希望在一些游戏里能加速跑腿的过程,然而 SETA 的存在不仅能加速这个过程,还能加速建设和生产过程。反正这是个单机游戏,加不加速都是看玩家自己的选择,也不会影响别人。至于是否觉得这是作弊,那看个人了。

• 驾驶员等级会对战斗/贸易产生影响吗?

答:和其他船员一样,会影响,但是影响如何还有待确定。

• 培训学校训练员工的技能?

答:有提升员工技能的途径,但是具体如何还有待讨论。

• 船舰的哪些部件可以替换?目前引擎已经确定了,那么护盾呢?

答:引擎、武器、护盾发生器,都是可以替换的主要部件,还有一些其他的部件。

• 剧情或其他派系会对玩家的资产方面(包括空间站和船只)作出反应吗?

答:会!怎么回应、回应哪些资产目前还不能说。

• 武器走火方面有改善吗?在 X3 里,这是个大问题,NPC 立马攻击你的空间站/船舰,然而你啥也做不了,所以,能不能加入这样一个机制,每次走火警告一次,警告达到 3 次才会开战?

答:走火还是故意袭击不容易区分,例如 NPC 在敌舰在你之间、同一直线上,这个时候击中 NPC 船只就不好判定了,所以现在还是用弹丸击中数来判定。

• 难度会和区域资源挂钩吗?像是根据资源丰富程度决定走工厂路线还是游击路线?

答:问题过于细节了,恕不能答。

• 玩家创建自己的故事剧情,供其他玩家下载?

答:支持。

• 有研发方面的内容吗,还是说只能扫扫空间站,建造传送门?

答:研发确实有,传送也是要研发的科技中的一种。

• 第一人称战斗?

答:没有。

• 主角行走的时候能被杀死吗?

答:不能 。

• 空间站管理方面?

答:还是雇一个空间站管理员,不过你可以调整管理强度,这样,有些事务的决定会交给你处理。

• 股票系统?

答:没有,X3 那套已经很复杂了,就不沿用了。

• 如果到了一个什么也没有的区域(没有空间站、星球),怎么获得工作人员?

答:碰到这种情况,要获取工作人员确实比较难。但是也合理,虽然限制会比较多,但是一定会有其有利的一方面。也就是说,空间站越难运维,在某一方面一定越有优势一点。总之,总会有办法获得工作人员的,只是时间问题。

• 扫描空间站方面有提升否?能一次性扫描整个空间站,或者某一个大区块?

答:不再需要扫描空间站了。(详情见下文)

• 扫描空间站?

答:不用扫描了,玩法都变了。虽然还不能完全肯定,但是再也不用跟着图标从一个节点飞到另外一个节点采集空间站信息了。不过,有时候还是需要收集空间站信息,比如任务需要,但是频率不高。这方面还会慢慢完善的。

• 太阳能阵列将面板朝向太阳?

答:打算做,还没实现。

• mass traffic(空间站周围一圈环绕的带状小飞船)交易还在吗?

答:会,大船和空间站之间运输货物的时候就会用到。

• 有没有空间站是不遵循模块化的?

答:有可能有。

• 只有玩家能建造的东西?

答:当然有,HQ(headquarter,指挥中心)就是一个,也有些是剧情里才出现的。但是还有一点,你在演示视频里看到的模块很多,但是在开局的时候,玩家只能建造很少的一部分模块,大部分的模块是锁着的,需要通过做任务或者特殊途径解锁。

• 直接买下整个空间站?

答:目前还不行。

• 建造造船厂?

答:可以。(译者注:这个不错)

• 空间站的停泊点全部被摧毁了还怎么维修空间站?

答:维修不需要停靠。

• 一个一个模块地摧毁敌人的空间站?

答:可以。

• 两个模块之间的连接点被摧毁之后,空间站会分成两半吗?

答:会有残骸继续连接这两个模块的,不会四分五裂。

• 好,既然有残骸能保持空间站还连在一起,怎么判定一个空间站完全被摧毁了呢?打掉了 CV(建设船)还是所有的模块都打掉(包括 CV)?

答:摧毁所有的模块即可。

• 如果停泊点被摧毁了,停靠在上面的玩家会怎么样?

答:归西。

• 停泊点能当做玩家的格纳库吗?

答:可以。

• 玩家除了能传送到船舰位置以外,还能传送到空间站吗?

答:可以,甚至还能传送到 NPC 的空间站去,唯一的限制在于距离。所以游戏中可以通过研发相关科技增大这个传送距离,只要目标空间站在范围内,就可以传送。

• 有没有逆向版的 SETA,让时间流动变慢,就像子弹时间,这样容易在战斗中下达指令?

答:目前还不行,你的提议非常有趣。(译者注:非常想要这个功能啊!)

• 空间站内部活动范围?

答:固定的区域,例如停泊区。

• 手动降落(停靠)?

答:真正停靠之前都可以手动操作,最后停靠是自动完成。

• 自动导航时可以自动停靠吗?

答:可以。

• 派系间的动态关系?

答:每个派系都有独立的 AI,会互相打起来,发动战争也是有可能的,但是我们不希望看到一片混乱的景象(适可而止)。

• 占领星区?

答:有可能会有,但是话说不绝对。你袭击一个星区的同时也代表你袭击了某个派系,这已经算作是在占领星区了。目前玩家还没有声明星区所属权的功能,NPC 倒是有。这个问题确实有必要,我觉得做得可能性会很大,至少最后一步会做。

• 星球有啥特殊功能吗?会对工作人员产生什么影响?

答:有间接影响吧。这么说,因为工作人员是来自这个星系的,如果个星系被白人殖民了,那你招到的员工大部分就会是白人。空间站有居住区,你也可以建造其他种族的公寓。

• 空间站是自动生成的?

答:是。

• 每次开局的空间站都不同?

答:嗯。

• NPC 的空间站生成是完全随机的,还是说有潜在的限制约束?

答:有潜在的约束,但是还是相对随机的。

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 楼主| 发表于 2018-2-21 14:49:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 potpot 于 2018-3-6 06:54 编辑

感谢论坛朋友 Death03 指出的翻译错误,误导了各位,十分抱歉,已对译文作了更正!有任何翻译问题请各位不吝赐教!

=====================================2018 年 3 月 26 日更新=====================================

世界观设计相关

• 建造高速公路?或者允许放置高速路终点,通道自动生成。

答:还没这个打算。

• 双向版高速公路(在一条高速路里可以双向飞行)?

答:没有,如果有这个必要的话,直接在一条的旁边建一条反向的就行了。

• 星球间的高速公路?

答:更多细节暂时还不能公开。

• X4 的剧情距离 XR 多久?自从星门重开过去多久了?

答:剧透!

• 几乎完全空白的区域让玩家开发?

答:可以肯定。

• 多少个星球?和 X3 相比地图有多大?

答:这么比较没什么意义,空间的划分方式都不同,每个区域的内容也不同。和 XR 比较还行,但具体如何暂时还不想透露。

• 会有地球人和 S(Split)族的船只/派系吗?如果有的话,是照搬 XR 还是在其基础上做一些扩展?

答:问的太具体了,而且这部分内容可能会变动。

• 随机生成的黑洞或虫洞?

答:可能会有   

• X4 也有星系、星区和地区,那么还是和 XR 一样只有很少的星系吗?或者至少比 XR 的更辽阔一些?此外,星区之间的环境多样性如何?XR 里感觉星区之间看起来没什么区别?

答:空间的安排相比 XR 会有所不同,感觉应该会辽阔一点,多样性也会有体现。

• 听说黄道面回归了,那空间站会利用这点在 3D 空间内建设吗?不像以前都是放置在一个平面上?

答:空间站放在黄道面上或者下面都没有限制啊,当然现在还是有点变化的。不过据我们的观察和经验,太过放宽限制也并不好,而且这样容易让人迷失方向感。当然,这也不是说就是 2D 平面的了,只是说大部分的空间站还是会呆在黄道面上。

• 新种族?

答:如果是相对于整个 X 宇宙来说的话,没有。

• 有自然灾害吗?例如来个陨石或者流星把空间站砸了,或者太阳耀斑摧毁空间站上的农作物等?

答:目前还没这个打算。

• 有那种环境恶劣的星区吗?例如各种陨石雨,或者有厚厚的云层阻挡视野?

答:等你自己去发现。

• X3 的船只?

答:部分 X3 的船会回归,请拭目以待。

• 更加现代化的船舰?

答:这算是剧透吧,恕不能答。

• 宇宙是随着探索自动随机生成还是像其他 X 系列游戏那样是固定的一个集合?

答:地图不是随机的,但是里面的一些内容是随机的。

• 空间站的模块会根据不同的种族/派系有不同的外观风格和特有的功能吗?这样的话,就能建造出结合多种族/派系的空间站让利益最大化了

答:部分空间站会和种族挂钩。

• 有像 XR 里面的天琴座那些处在低轨道的星区吗?或者说,有 XR 里的星系吗?

答:地图细节方面的问题不予回答。

• 有点搞不明白现在的航旅系统

答:这方面和 XR 是相似的,此外,高速路基本上都是笔直的,或者是圆弧形的(不是弯七八拐的那种)。因为并非所有的区域都有高速路,所以提高了你的加速跑距离。不过,现在你可以使用传送功能了,随时传送到你的船舰位置来加速旅行。

• X4 的剧情和 XR、X3 的关联?

答:X4 是一个全新的故事,和 XR、X3 没有直接联系。但是同属一个世界,时间上来讲差不多是 XR 之后的事。

• 有多少船舰?

答:在真正发行前,这些问题都不好回答,随时可能变化。

• 没有跳跃引擎,大船怎么在星区间航行呢?

答:穿越星门,走高速路、加力飞行,不要忘了它们还有加力引擎(booster driver)。
现在的航旅方式是为了让玩家在地图上作出更加战略性的部署,而不是,来,给我加满油,下一秒就跳到我现在的位置。当然,NPC 也会遵循这个原则,否则星门就形同虚设了,而且它们还能随时跳到你的后方,打你个措手不及不是?所以,这个设计是经过深思熟虑的。这样一来,玩家需要考虑的是舰队如何部署、是否有弱点让对方突破等。就我个人来讲,我倒是很喜欢思考如何才能阻止 AI 的进攻,如何扩大自己的力量,同时还想观察下 NPC 之间会如何处理这个情况。

• 无缝从一个星区飞到另一个星区而不用星门?当然,不要求全部都可以,毕竟有些星区相隔几光年,有些都在一个行星周围?

答:不可以,同一个星区内的区域倒没有边界,但是星系之间通过飞行互达是不可能的,两者间的坐标距离是完全无法衡量的。所以,对于星区之间来说,我觉得也是不可能的,虽然理论上可以,但是实践中不太可能,因为那会花很长很长的时间。不过,你可以沿着星门的方向尽管飞,地图 会自适应的。

• 星区地图也有战争迷雾?

答:有的

• 总共会有多少个星系?会超过 100 个吗?

答:目前无法给出具体数字。

• 宇宙有多大?

答:给不了。

• 如果飞出了用六边形划分的星区边界,地图会怎么显示?

答:地图会缩放,保证你能看到飞船的所在位置。

• 轨道机制?比如某个星区围绕一个行星旋转?

答:没有。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 14:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 potpot 于 2018-2-27 23:06 编辑

经济/贸易/建设

• 完全自给自足的空间站?

答:可能没有,你可以造一个生产链嘛。

• 采矿系统?

答:还在开发中。

• 采矿资源种类多吗? 有 XR 里的那些吗

答:不确定和 XR 里的一样,但是种类够多,绝对满足你。

• 恶势力( 比如 Xenon、Khaak 等)也有经济/采矿吗?如果能通过切断它们的资源供应来阻止它们的制造船舰就好了

答:理论上可行,但是计划跟不上变化,现在给不了细节。

• 听说经济系统变好了,但是资源消耗的大头还是船舰和武器制造,既然会消耗这些东西,那么肯定有战争什么的吧?

答:有。

• 生产力和空间站人口挂钩吗?空间站有人口这个概念吗?

答:现在只有工作人员会对生产力有影响。

• 在 XR 里,你要探索整个地图解锁贸易要约才能用贸易赚钱,X3 里,你可以雇一些货船在小范围内贸易,即使不探索所有区域,也能获利,X4 有哪些改变呢?

答:暂未定,反正和 XR 不一样。

• 空间站管理方面有提升吗,例如根据库存调整价格、处理维修、自己购买需要的船只?还有,能不能设置保底货物量,只卖多余的货物,其余的自己留着用之类的?

答:具体细节还没完善。

• 货栈还会有吗?

答:空间站都是模块化的了,讨论具体类型的空间站就没什么意义了吧…当然,我相信肯定会有的。

• 建造空间站还是要建设船?和 XR 一样也需要资源和时间吗?

答:需要建设船,也需要资源和时间,但是过程和 XR 不一样。

• 行星对经济/宇宙有影响吗,还是说只是个花瓶?

答:目前没啥影响。

• 货物还是区分玩家船专属和空间站/货船专属的吗?例如 XR 里玩家物品栏的货物和空间站/货船承载的货物的区别,我觉得 X3 这方面就挺好,货物就是货物,通用,只分类型和大小。

答:这个问题似乎没什么意义?玩家的物品栏还是会存在,不过现在你能飞货船,所以,我猜将来交易都是基于通用货物的。

• 空间站任意选址?

答:当然,随便在哪造都可以,但是你得先租/买下一块地皮,地皮越大,价格越贵。这样也能鼓励玩家把空间站造在边界区,不会都挤在区域中心。

• 建造方面限制在哪呢?

答:整个是插拔系统(类似于乐高积木),随意连接各种模块。当然也有一些限制(例如不同种族的模块可能不兼容),也有的模块必须和其他模块区分开放置,总的来说呢,自由度还是很大的。

• 生活区是啥意思?难道空间站还有人住?哪些人?他们在空间站上干啥?

答:给你雇佣的工作人员住的。

• 保存空间站的布局?

答:你的设计过程是在编辑器里完成的,可以保存蓝图。

• NPC 是怎么决策空间站的建设和扩张的呢?

答:这方面都是动态的,派系所属空间站的管理员都会相互沟通,根据资源的供需关系来调整建设/生产。

• X3 的 MK3 贸易软件会回归吗(只要有稳定的收益就可以了,不求最佳收益)?还有探索软件呢?

答:不会回归,但是会有等价的功能。

• 玩家的造船厂模块能造小至 S,大到 XL 级别的船舰吗?一个空间站能连接的模块数量有限制吗?模块的放置是三维的吗(意思是不仅能在水平方向拓展,还能纵向拓展)?

答:具体哪些模块现在说不清楚,不确定性太大。限制当然有限制,不过主要体现在空间(地皮)的占用而非数量上。有些模块的接驳点在顶部或底部。

• 空间站刚开始建造的时候可以随意定制,是模块化的,那么造好之后还能再拓展吗?

答:可以拓展,NPC 的空间站也一样。

• 制造“空间站模块”的空间站?

答:没有。

• 例如我选中了一个医学诊所空间站,空间站上显示的价格是生产的货物的售出价格,同时其余空间站显示的是收购这些货物的价格是吗?

答:这些信息都是根据地图上的“信息过滤设置”而来的,根据你的需要设置就可以了。

• 在 XR 里,我有空间站是生产导弹的,但是不能直接输送到玩家的飞船里使用,这在 X4 里行吗?

答:军火生产和补给会有很大的改变,请耐心等待后续有关这方面的消息。

• 怎么造空间站?

答:需要建设船,当然你可以选择租一艘帮你造空间站,NPC 也会租用,可以看做是一项服务。具体建设过程会有很大改观。

• 建设用地每次都要花不少钱呐,能不能强行占地?

答:也不必非要动刀子,你可以不花钱、不申领牌照到处搞建设,但是当地人会不高兴。游戏是不会管你是在做军火出口还是拉动内需的。所以,理论上来讲,你大可以跑到 Argon 的地盘上,不管三七二十一就开始搞建设,但是,如果你没有政府颁发的牌照,Argon 就会来打你,紧接着你的声望也跟着往下掉,所以,实际上你是如何选择的问题。

• 在建造设计界面,能旋转空间站模型吗?

答:可以旋转摄像机视角。

• 同时建造多个模块?还是说只能一个接一个的建?

答:可以同时建多个。

• 旋转模块时固定刻度?

答:没有拖拽到接驳点时,模块可以随意旋转,但是一旦连接到某个接驳点,角度就会和接驳点对齐。当然,也可以设置 15 度角作为刻度旋转。

• 有工具防止空间站其他模块挡住停泊点吗?

答:自行处理,看你空间站是怎么设计的了(结构是否合理)。

• (空间站)混合多种族风格?

答:可以。

• 空间站大小限制?

答:有,但是就目前来说,你可以造一个相当大的空间站了。

• 可以设计出生产多种产品的空间站吗?

答:建几个生产不同产品的模块就行了。

• 连接不同时间建造的空间站?

答:不行

• 移动空间站?

答:不行,但是你可以拆掉空间站,然后用相同的蓝图再造一个。

• 拆掉空间站会有惩罚吗?

答:主要是开销。(原文为 Mainly cost,所以也并未做详细说明)

• 移动模块?

答:这个可以,但是是先拆掉模块,然后在目的地再建一个。

• 重新安排空间站的模块位置(已经建好的)得花多少冤枉钱?

答:不用再付全款。造好的模块会被回收,**部分建材**直接流向要建造的模块。此外,你还可以重新设计整个产业链,没人阻拦你把一个普通工厂变成一个造船厂,只要模块用的是对的。所以建造这块真的非常灵活,一开始就能设计好所有的建设计划,不用等到一个模块造好之后接着计划下一个。

• 建造军用级/重装空间站?

答:可以。
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 楼主| 发表于 2018-2-21 14:50:09 | 显示全部楼层
更新占楼
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 楼主| 发表于 2018-2-21 14:50:40 | 显示全部楼层
更新占楼
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发表于 2018-2-21 20:01:22 | 显示全部楼层
不确定 有可能 不会 很难 blablabla。。。。。。。。。5年内别想,, 十年后再访问吧。。。。。。。。 再晚点现实世界都登陆火星了
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发表于 2018-2-21 21:03:11 | 显示全部楼层
又有新动西了啊!感谢楼主翻译辛苦了!
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 楼主| 发表于 2018-2-21 21:24:52 | 显示全部楼层
hahaty 发表于 2018-2-21 20:01
不确定 有可能 不会 很难 blablabla。。。。。。。。。5年内别想,, 十年后再访问吧。。。。。。。。 再晚 ...

哈哈哈哈哈哈,虽然如此,但是至少玩家的意愿都传达了
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发表于 2018-2-21 22:59:16 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!就等X4上EA了!
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发表于 2018-2-22 19:37:49 | 显示全部楼层
这官方太实在了,通篇的不行、没有、还没做。
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