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[原创] X系列问题

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发表于 2018-11-22 16:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏可说是太空游戏中的经典,个人觉得唯一不足之处就是背景飞行整得固定化了,星球都是固定的,行程以公里来计,一个星系整得只有几百到一千公里,这是什么?别的太空游戏计算是以星米为单位的或别的单位;总之这设计太让人费解了
发表于 2018-11-22 19:14:26 | 显示全部楼层
只能说这是为了游戏性而考虑,现在大红大紫的星际公民也不得不缩小尺度(大约为真实尺度的十分之一)来保证游戏的设计。
不过只有一款游戏从操作到尺度符合我的期待,那就是无限星辰。
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发表于 2018-11-22 20:00:16 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2018-11-22 19:14
只能说这是为了游戏性而考虑,现在大红大紫的星际公民也不得不缩小尺度(大约为真实尺度的十分之一)来保证 ...

无限星辰有生之年能出来么
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发表于 2018-11-22 22:21:04 来自手机 | 显示全部楼层
星际公民某个演示那个量子飞行用了8分钟现实时间
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发表于 2018-11-23 08:49:43 | 显示全部楼层
有一款叫Elite:Dangerous (精英:危機四伏,一般稱作精英危險),這個遊戲的尺度及速度、距離的換算都做得非常好,但遊戲的深度不是很深。若以第一人稱操作模擬的話,這款算是不錯的遊戲。但必須連著網路才能玩,離線無法進行遊戲
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发表于 2018-11-23 11:42:20 | 显示全部楼层
yp73200333 发表于 2018-11-22 20:00
无限星辰有生之年能出来么

现在正在A测,B测大概明年1-3月。
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发表于 2018-11-23 11:46:06 | 显示全部楼层
xenn 发表于 2018-11-23 08:49
有一款叫Elite:Dangerous (精英:危機四伏,一般稱作精英危險),這個遊戲的尺度及速度、距離的換算都做得非 ...

精英我只有2个槽点:
1.伪无缝,游戏看起来似乎是无缝的,你可以在恒星系中直接飞到任意位置。但是看的更仔细的话,你能发现很多人工的限制。比如在巡航模式下,你不能把速度降到30KM/S以下。假设你正在飞向一个目标空间站,你永远也不会在巡航模式下看到空间站在屏幕上出现,一个点也不会有——游戏根本就没有显示出空间站。然后当你释放引擎后,你会...被传送到空间站10KM处。我很震惊。小行星带也采用了类似的系统,所有的东西都是星系中的“兴趣点”,然后你释放引擎后被传送到它们附近。不过我想也许大部分人根本就没有意识到,或者根本就不关心。所以如果你不像我一样喜欢探究细节的话,这种貌似无缝的体验也还过得去。
2.我不明白为什么要限制偏转角的转向速度。基本上,调转船向(无论哪个方向都)很慢(船头转向360°需要花差不多一分钟,其它的则要大致10到25秒)。
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发表于 2018-11-23 12:36:23 | 显示全部楼层
太空歌剧别较真
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发表于 2018-11-23 18:17:07 | 显示全部楼层
有动态的飞行背景哦。XR有个星区可以看见背景的行星在转
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发表于 2018-11-24 03:17:52 | 显示全部楼层
我同意单位改改,KM计数是真的不适合用在宇宙尺度上,游戏比例怎么缩小都行,看到KM感觉自己就是在开车不是太空飞船!
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