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[讨论] 关于行星的作用和增加太空城市型空间站

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发表于 2018-11-23 12:43:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得行星的作用在增加刷舰队、空间站上合理又现实,脚本上也容易实现吧。根据行星的人口生产力来决定AI的重生能力。同时有行星的星区无法占领。其实还能X系列进一步扩展,增加太空城市型空间站。人口带来内需和生产力,也能玩攻城。攻城中人口会有伤亡,人口需要供应,也会有生产力例如纳税,会增长。再来简单的内政命令,那应该很有趣。1-10万人口的太空城市空间站足以放在地图里了,城市也可以作为星区攻占的关键点。
发表于 2018-11-23 16:47:51 | 显示全部楼层
好想法,不过实现难度还是不小吧
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发表于 2018-11-23 20:40:07 | 显示全部楼层
好想法,估计通常的电脑硬件难支持,难流畅的运行,可以放到下一代实现。
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发表于 2018-11-23 22:39:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macaulish 于 2018-11-23 22:41 编辑

你说的这些貌似《群星》和《无尽空间》这类太空策略类沙盘游戏已经做得很成熟了,但是要在X系列中以3D全景展现出来的话,这工作量实在可怕啊,就比如要做出各个星球或者城市之间的不同之处,不可能像前面所说的两款游戏一样,改个贴图变一下背景描述就齐活了,做得不好就像当初的无人深坑一样,更没意思。。。
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 楼主| 发表于 2018-11-24 00:34:24 | 显示全部楼层
Macaulish 发表于 2018-11-23 22:39
你说的这些貌似《群星》和《无尽空间》这类太空策略类沙盘游戏已经做得很成熟了,但是要在X系列中以3D全景 ...

不用改系统啊,简单的脚本。行星设定和NPC舰队、空间站的刷新强度关联。空间站加城镇模块,用来容纳人口,能不能逛无所谓。重要的是人口消耗资源例如该种族的食物,纳税产出金钱、提供生产力加快飞船和生产建造速度。
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发表于 2018-11-24 03:10:47 | 显示全部楼层
估计要这样CPU直接罢工了,X吃CPU可是很彪悍的!而且这货还挑嘴!只吃单核!
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 楼主| 发表于 2018-11-24 13:10:49 | 显示全部楼层
zk520sy 发表于 2018-11-24 03:10
估计要这样CPU直接罢工了,X吃CPU可是很彪悍的!而且这货还挑嘴!只吃单核! ...

人口可以看作一种原材料、能量,作为数值。
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