X3TC入坑的,X3AP,再到XR被坑,我现在感觉X4还是把我坑到了。当时无人深空喷得那叫一个惨,但在我看来无人深空算是一个硬件上过关的游戏,他至少表现得像是201X年的游戏。但是X4,这游戏像是应该是200X年的游戏。你们都觉得,啊,这小作坊,能做到这样就不错了,还是你们真心觉得,这真是个好游戏,就因为市场上其他的单机太空4X游戏非常少
画面光影,人物建模,他们是看不出来自己的模型有多糟糕吗?光影我不了解,要达到怎样的水准才能做好,就说人物模型,我个人觉得,公司一个样品做出来,一看,这么差,但想到公司实力也就这样了,可能缺模型师,可能建模是一些程序员兼职,现学现用的做的,那EGO就应该避免做这块内容。与其做出这看似空旷的,矗立(真是矗·立)奇怪人形的空间站。还不如学习早期EVE(没有空间站行走之前),飞船入站后,做一个精美的空间站机库视角,和NPC互动用交互界面实现,人物通讯的时候做一些立绘。完美避开自己不能做人形的短板,还能实现游戏功能。
音效方面,BGM不评论,个人觉得耐听,旧了不烦躁就行,虽然X3的时候还是有例如kingdom‘s end星系里那样惊艳的BGM。其他方面,从武器射击,飞船引擎声到周围环境音,都不合格。我不说什么太空不能传声啊,这样的话,没声音你玩什么。但体验过别厂的太空射击游戏后,他们就能达到一种既有声音,又能让你感觉这是太空,的感觉。自身武器的射击,换弹,飞船引擎加力,都能感觉声音并不是靠空气传播的,而是经由飞船本身振动传播,那种效果很难描述,但各位在生活中肯定或多或少经历过,特别是乘坐民航客机,客机机翼开合变动时,那种马达齿轮振动的,你感觉从你座椅下方传导上来的声音。
其他剧情,玩法,武器设计,平衡方面,其他玩家都说了很多了,这里也不吐槽了。飞船狗斗,音效之类的方面,可以看看一个很不起眼的太空飞行射击游戏 house of the dying sun,我在B站完全找不到视频,能上油管的同学可以去油管看看,真的不错,那游戏,因为是VR游戏的缘故,画面不是做得太好,但就那画面,也没有X4这样廉价劣质感。
从X3过来,感觉X游戏一路在缩水,就害怕EGO看X4反馈不满意,又弃了直接开发X5去。
游戏设定方面,不知道他们是不是那些,严重抗拒超光速飞行设定的那类科幻爱好者,觉得不应该有东西能超过光速,所以,这游戏里即便有星门,高速公路,seta时间加速,再到每次一开始都不出,然后被迫妥协于玩家的跳跃引擎,明明一个超光速(或者叫其他什么名字都行)跃迁就能实现的内容。感觉设定方面把自己框死了。
LZ也不是游戏产业方面的人,就作为一个玩家的片面意见,不喜欢的同学不要喷我,我们好好讨论。