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楼主: Karlfeldt

[讨论] 关于我现在最关心的全宇宙需求过低问题

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发表于 2018-12-7 21:49:52 | 显示全部楼层
别的不说,来电各级别舰船的加强版,M2和M2+都补上,M7M如果不出防空炮的话还是算了,让X和K隔一段时间来一次大型入侵吧,没有战损原料消耗不掉的。
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发表于 2018-12-7 23:21:18 | 显示全部楼层
tang1987aa 发表于 2018-12-7 01:31
那就玩成eve了……AI版的eve


就最简单的战舰爆了以后资源是拿去造战舰还是造矿船的选择问题,每个人的存档最优解都是不同的,真要靠算法硬算那AI爆一条船游戏得往后算多久的时间的影响,算这些得耗尽多少CPU。


感觉E社做这个经济系统的时候没有考虑到现实经济系统的复杂性,EVE这种高经济自由度的游戏就算国服也有几万活人和脚本天天为经济系统的运转出力的,而运营方在通过补丁微调经济方面只用面对两个服务器,而E社得面对至少好几万玩家

真要能做个完整模拟经济系统的AI出来E社能去领个诺贝尔经济学奖了,多少经济学家和国家等着这种通用的经济模拟模型去搞研究啊····
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发表于 2018-12-7 23:47:20 | 显示全部楼层
xiao3301 发表于 2018-12-7 23:21
就最简单的战舰爆了以后资源是拿去造战舰还是造矿船的选择问题,每个人的存档最优解都是不同的,真要靠 ...

我觉得没想象的这么复杂,最终产品,比如战舰,武器装备,空间站模块按照订单配额制来生产,各星区按照空间站和船厂的数量不同,设定一个浮动的饱和值,到了就停产,然后再根据各个星区的综合军力,相应的调整Xenon、kha'ak的入侵等级,这些都很简单,其实最不确定的因素我觉得应该是玩家的实力,最难调整的是玩家对X宇宙产生的不确定因素,这个是最难通过公式计算出来,不过也不是做不到。
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